Fiktivt univers

Et fiktivt univers (også fiktiv verden , fiktiv sted eller fantasiverden , engelsk fiktiv univers, fiktiv verden ) er en fiktiv virkelighed, der adskiller sig ved mere eller mindre store afvigelser fra virkeligheden eller som en beskrivelse i den respektive (n.) Virkelighed. Disse afvigelser kan være begrænset til den blotte eksistens af fantasifigurer som Sherlock Holmes eller strække sig til fundamentalt forskellige verdener som Discworld eller Narnia , hvor magi eksisterer eller naturlove ellers tilsidesættes eller varieres. I bredeste forstand spiller hver tv-serie , hver spillefilm , enhver roman , hver tegneserie eller lignende med den. i et fiktivt univers, som også kaldes serieuniverset i tv- serier . I en snævrere forståelse opfattes dog fiktive universer, der afviger fra virkeligheden, hovedsageligt som sådan. Et sådant fiktivt univers kan omfatte et stort antal fiktive placeringer , men det kan også kun bestå af en eller slet ingen fiktiv placering. Opfindelsen af ​​fiktive universer eller fiktive verdener er et populært element ikke kun i science fiction , fantasy og utopi værker, men også i politisk filosofi .

I rollespil , især i pen og papir rollespil , danner de fiktive verdener et centralt punkt. En sådan fiktiv spilverden tjener som baggrund og placering af et spil . Udtrykket bruges hovedsageligt i rollespil med pen og papir og computerspil . En fiktiv spilverden indeholder grundlæggende beskrivelsen af ​​alle aspekter, som den virkelige verden også har, herunder de geografiske , sociologiske , politiske , økonomiske og klimatiske forhold. Da fantasi og science fiction er blandt de mest populære genrer til spilverdener, tilføjes ofte kosmologi , religion og magi . Nogle rollespilverdener er så omfattende, at deres beskrivelse ville gå ud over omfanget af det grundlæggende spil. Yderligere publikationer, der beskriver verden, kaldes kildebøger. Fiktionelle verdener fra litteratur eller andre medier bliver ofte vedtaget som spilverdener.

Det er ens med computerspilverdener. Disse er dog normalt kun beskrevet implicit gennem begivenhederne i spillet, men nogle gange er der også omfattende information om computerspilverdener, for eksempel gennem romaner om spillet eller detaljerede tekster, der kan opdages i spillet.

Aktiviteten med at opfinde sådanne fiktive universer eller steder og verdener er også kendt som tinkering eller verdensopbygning .

Koncepthistorie

Udtrykket blev først defineret af tegneseriehistorikeren Don Markstein i en artikel fra 1970 i CAPA-alpha, en af ​​de første amatørpresseforeninger .

Forbindelse til den virkelige verden

Fiktive verdener behøver ikke at adskille sig væsentligt fra virkeligheden. Dybest set svarer hver fiktion til en uafhængig virkelighed. Især inden for science fiction og fantasi er overnaturlige elementer ofte vævet ind. Fantastisk finder ofte sted i en mytologiseret fortid. Selv eventyr , legender og myter falder ind i denne kategori såvel som moderne værker deraf ( The Mists of Avalon af Marion Zimmer Bradley eller cyklus Vintersolhverv af Susan Cooper ). Derudover er der også verdener, der nås gennem en overgang i en virkelighed, der er modelleret efter virkeligheden. Et klassisk eksempel på dette er Alice i Eventyrland .

Imidlertid er mange fantasiverden uafhængige. Mellemjord fra JRR Tolkiens pen , som mange senere fantasiverdener og rollespil var baseret på, betragtes som forløberen for fantasilitteraturen . Tolkien har også skrevet om processen med at opfinde en fantasiverden, verdenshåndværk , som han kaldte subcreation .

Baggrund og funktion af fiktive verdener

I filosofi og klassisk science fiction tjener sådanne verdener som en lignelse til virkelige sociale problemer (se også utopi , dystopi ). I tilfældet med Ptolemæus Terra Australis viste et tankeeksperiment endda at være virkelighed i bakspejlet.

Især inden for science fiction og fantasy- litteratur lægges der ofte stor vægt på en sammenhængende baggrund. Sådanne overvejelser er også nødvendige, når man udvikler rollespilsystemer , men mens en forfatter normalt kun skal beskæftige sig med de områder, der er relevante for hans historie, skal en RPG-forfatter give spillerne friheden til at udforske en lang række områder. Rollespilverdener har derfor tendens til at være temmelig brede. Gennem udvekslingen på Internettet er der nu også personer, der " designer " fiktive verdener som et mål i sig selv i deres fritid.

I den kommercielle sektor tjener udførlige realiteter ofte også til at fremme kundeloyalitet. I 1960'erne etablerede Stan Lee og Jack Kirby fra Marvel Comics  forlagets succes, som fortsætter den dag i dag, gennem de forskellige gæsteoptrædener af superheltene i deres tegneserie. Sådanne gæsteforestillinger bruges også ofte i film- og tv-sektoren for at gøre opmærksom på nye formater.

Dels udføres " konstruktionen " af verdener også videnskabeligt og endda eksperimentelt i laboratoriet . For eksempel undersøger NASA alternative krav og udviklinger for livets oprindelse på andre planeter eller forsøger at finde ud af, hvordan livsformer i andre økosystemer kan konstitueres. Sammen med astrobiologi danner dette en separat gren af videnskaben. De krævede tankeprocesser til dette ligner meget tinkering i verden.

Verden tinkering

En verdensbygger (også verdensingeniør ) opfinder - eller tinker - fiktive verdener af enhver størrelse. Dette inkluderer opfinde sprog , designe kort , beskrivelser af folk og racer, juridiske tekster og meget mere. På denne måde kan landsbyer, lande eller endda hele parallelle verdenskomplekser opstå. I rollespil- og fantasiområdet er udvikling fra idé til næste mindre associativ, men der planlægges en klart struktureret verden. Mange verdensskabere starter med at tegne et kort eller skrive en historie. To fremgangsmåder forklares nedenfor. I de følgende lister er der mange eksempler på fiktive verdener, der stort set blev udtænkt af enkeltpersoner.

Fra generelt til specifikt

Det starter med et groft overblik over verden. I starten er der et verdenskort og grundlæggende nøgledata om geografi, klimazoner , verdens indbyggere, en generel verdenshistorie eller den nyeste teknologi i denne verden. Fra herfra fortsætter forfining over kontinenter, civilisationer, nationer til byer og landsbyer, indtil endelig alle de nødvendige detaljer i de interessante regioner er kendt.

Mange science fiction planeter oprettes på denne måde ved først at vælge parametre som hydrografik, gennemsnitstemperatur, atmosfære, befolkning og andre og derefter gå videre til regionale detaljer.

Med denne metode kan kohærente verdener med lav modsigelse skabes. I nogle tilfælde lægges der stor vægt på overholdelse af de fysiske love, der er kendt i dag , men de modsiges også bevidst. Imidlertid tager denne tilgang fra generel til specifik lang tid at udvikle en region i en sådan grad, at den kan bruges til en roman eller et RPG.

Fra det specifikke til det generelle

Den anden tilgang er først at tage en region for at beskrive den i detaljer, etablere fakta om lokal geografi, kulturer, sociale strukturer, politik, økonomi og historie, introducere de vigtigste mennesker og forklare deres forhold til hinanden. De omkringliggende områder er beskrevet på et mindre detaljeret niveau. Jo længere det beskrevne område er fra det beskrevne sted, jo mindre detaljer bliver det. Først når verdenshåndværkeren har brug for andre dele af sin verden, vil disse blive udvidet og beskrevet, hvis det er nødvendigt.

Denne tilgang findes ofte hos fantasyforfattere, der først beskriver, hvad der er af umiddelbar betydning for deres helt og hans historie, mens de kun groft antyder resten af ​​verden og først derefter og kun så vidt de beskriver yderligere regioner, som det er for dem Dramaturgi er vigtig.

Fordelen ved denne tilgang er, at regionen er tilgængelig meget hurtigt, f.eks. Som baggrund for romaner eller rollespil. Imidlertid bliver en usammenhængende overordnet struktur i verden ofte mærkbar som en ulempe. For eksempel er der ofte for mange forskellige kulturer til at findes i for lille rum.

Et typisk eksempel på en verden skabt på denne måde er Elric von Melnibonés verden af forfatteren Michael Moorcock .

Film og tv

Et af de tidligste og mest populære eksempler på et filmunivers er George Lucas ' Star Wars , som tidligt resulterede i et væld af tegneserier, litteratur, tv-programmer og videospil som et resultat af de tre originale film. Da Lucas selv reserverede kanonikaliseringen af de enkelte udvidelser, modsiger noget i det udvidede univers  de senere "mere officielle" film. Med den teatralske frigivelse af Iron Man i 2008 begyndte Marvel Studios at overføre deres multikoblede tegneserieverden til film og tv på en struktureret måde. Dette er hvad de omtaler som Marvel Cinematic Universe .

Normalt er der ingen omfattende (eksterne) beskrivelser af film- og tv-verdener, så de er normalt begrænset til det, der faktisk er repræsenteret der. Der er mange gæsteoptrædener af tegn fra andre serier (se crossover (media) ) eller tegn fra en serie overføres til en ny (se offshoots (media) , bagdørspilot ). Dette gøres for det meste for at gøre publikum på et allerede etableret program opmærksom på et nyt. Som et sindsspil kan du kombinere begge fiktive virkeligheder, som på grund af omfattende gæsteforestillinger skaber en enorm sammenhængende verden, især på amerikansk tv, der spænder fra In Love with a Witch til Star Trek til The Wire og fortsætter med at udvide i dag .

Eksempler

For at illustrere strukturen og mangfoldigheden af ​​fiktive verdener følger nogle få eksempler i kronologisk rækkefølge. En liste over andre fiktive steder og verdener kan findes under de yderligere oplysninger .

I klassisk litteratur

De tidligste eksempler er filosofiske utopier , klassiske myter  og børnelitteratur fra det 19. århundrede.

I science fiction litteratur

I fantasielitteratur

I overensstemmelse med eksemplet med Tolkiens Mellemjord er verden her ofte baseret på en mytologiseret europæisk middelalder beriget med klassiske fantastiske elementer såsom mytiske væsner  eller magi

I rollespil med pen og papir

I computerspil

På internettet

I tegneserier

Se også

litteratur

Weblinks

Wiktionary: Weltbasteln  - forklaringer på betydninger, ordets oprindelse, synonymer, oversættelser
Commons : Kort over fiktive steder eller placeringer  - samling af billeder, videoer og lydfiler

Individuelle beviser

  1. Her Anna Herbert, Vanessa Leck, Diana Opitz, Janek Sturm: Mulige verdener-teori og film. I: Eike Bußmann, Maike Engel, Leonie Schnüttgen, Sina Weiß: Mind-Bender: Concepts - Research - Problem Areas. (= Paradigm. Studieafgift for litteratur og film 1/2017), s. 54–59. [1]
  2. Handelsmanden fra Venedig møder Arabiens skrik af Don Markstein (også "Om Markstein Sklom Stu") i CAPA-alpha # 71 (september 1970) ( [2] på toonopedia.com)