Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution
DeusEx-HumanRevolution-Logo.jpg
Studio CanadaCanada Eidos Montreal Nixxes Software (Windows-Port) Feral Interactive (macOS-Port) Lige Højre (Wii-U-Port)
HollandHolland
Det Forenede KongerigeDet Forenede Kongerige
AustralienAustralien
Forlægger JapanJapan Square Enix
Seniorudvikler David Anfossi (Producent)
Jean-François Dugas (Game Director)
Jonathan Jacques-Belletête (Art Director)
Mary DeMarle (Lead Writer)
Erstveröffent-
lichung
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 23. august 2011 25. august 2011 26. august 2011 macOS 26. april 2012 Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U (Director's Cut) 22. oktober 2013 24. oktober 2013 25. oktober 2013 macOS (Director's Cut) 15. april 2015
NordamerikaNordamerika
AustralienAustralien
EuropaEuropa



NordamerikaNordamerika
AustralienAustralien
EuropaEuropa

platform Windows , macOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U
Spilmotor CDC motor
genre Action spil
Emne Cyberpunk , transhumanisme
Spilletilstand Singleplayer
systemfordele
forudsætninger
Windows:

macOS:

medium DVD-ROM , Blu-ray , download
Sprog Tysk , engelsk , italiensk , polsk , russisk , spansk , fransk
kopibeskyttelse Steamworks
Aldersvurdering
USK fra 18
PEGI anbefales til alderen 18+
PEGI-indhold
bedømmelse
Vold, bandeord

Deus Ex: Human Revolution er et actionspil med rollespilelementer til PC , Mac , Xbox 360 , PlayStation 3 og Wii U og den tredje titel i Deus-Ex computerspilserie. Det blev udviklet af Eidos Montreal og udgivet i Europa og Nordamerika den 26. august 2011 af den japanske udgiver Square Enix .

Det er en forhistorie til Deus Ex og Deus Ex: Usynlig krig og finder sted i en dystopisk fremtidsvision for året 2027. Ved hjælp af højtudviklede biotekniske proteser og implantater, såkaldte augmentations , er folk i stand til at udvide deres fysiske og mentale evner langt ud over det for at stige ud over det naturlige mål (idéen om cyborg ). De tilknyttede sociale debatter, især om det stigende behov for selvoptimering, kulminerer i voldelige argumenter mellem tilhængere og modstandere af denne nye teknologi. Inden for dette scenarie legemliggør spilleren Adam Jensen, sikkerhedssjef for et førende firma inden for forstærkningsteknologi, der afslørede en global sammensværgelse i politiske og økonomiske kredse i løbet af spillet.

grund

scenarie

Deus Ex: Human Revolution finder sted i 2027, 25 år før begivenhederne i Deus Ex . På grund af store videnskabelige fremskridt et par år tidligere er tekniske organmodifikationer, såkaldte augmentations, på forhånd. Mens teknologien oprindeligt hjalp adskillige mennesker med at overvinde deres fysiske handicap, bliver augmentation i stigende grad en tvang for fysisk sunde. Som et resultat af de evner, der er øget ud over det biologiske niveau, dannes et to-klasses samfund i stigende grad, hvilket fører til social uro. Ikke mindst på grund af dette opstår spørgsmålet om, hvad der karakteriserer det at være menneske, og hvor grænserne for det mulige skal trækkes. Striden vanskeliggøres af det faktum, at forstørrede mennesker hele deres liv er afhængige af indtagelsen af ​​dyre stoffer, der har til formål at forhindre proteser i at blive afvist. Resultatet er en stadigt voksende underklasse af fattige og stofafhængige mennesker, der i stigende grad efterlades i den sociale udvikling. De seneste forskningsresultater fra Detroit- baserede Sarif Industries , en førende virksomhed inden for augmentationsteknologi, som repræsenterer et afgørende gennembrud inden for lægemiddeluafhængig augmentation, lover en forbedring af dette problem .

Hovedpersonen Adam Jensen er sikkerhedsleder i Sarif Industries. I begyndelsen af ​​plottet er virksomheden ved at præsentere sine forskningsresultater for den amerikanske regerings National Science Board, som har stor indflydelse på den fremtidige evaluering af augmentation technology. Men inden det kan ske, er virksomheden offer for et brutalt angreb fra stærkt bevæbnede og stærkt forstærkede lejesoldater. Forskningsfaciliteterne er ødelagt, førende forskere og Sarifs forskningsdirektør Megan Reed, som også er Jensens tidligere partner, tilsyneladende dræbt. Jensen er også kritisk skadet og kan kun holdes i live ved hjælp af Sarifs mest moderne udvidelsesteknologi. Først efter en seks måneders restitutionsperiode vender han tilbage til sit job. Hans overordnede David Sarif instruerer ham straks at lede efter de ansvarlige for angrebet.

Fremgangsmåde

I sin første opgave skal Jensen støtte Detroit-politiet mod en gruppe fanatiske anti-augmentation-modstandere kaldet Purity First , der plyndrede et andet produktionsanlæg i Sarif Industries og tog de lokale medarbejdere som gidsler. Sarif anser Renhed først for at være den mulige hjerne bag angrebet på firmaets hovedkvarter, men Jensen indser, at modstanderne af augmentationen blev instrumentaliseret af fremmede selv. I lighed med de tidligere titler kommer hovedpersonen Jensen dybere og dybere ind i et globalt netværk af sammensværgelser fra forskellige politiske og økonomiske fraktioner, som spilleren skal opklare. Hvad der gør det vanskeligere er, at det store antal involverede interessegrupper altid forfølger deres egne, nogle gange modstridende mål i deres engagement i handlingen. Alle fraktioner er stadig klar til at gennemføre deres mål på ekstreme måder, hvilket betyder, at der ikke er nogen skelnen mellem godt og dårligt. I løbet af spillet indser Jensen også, at han ubevidst har spillet en vigtig rolle i udviklingen af ​​augmentationsteknologi i lang tid.

På sporet af de forstærkede lejesoldater støder Jensen på spor på øen Heng Sha ud for Shanghai , som beviser inddragelsen af ​​det globale sikkerhedsfirma Belltower og Sarif-konkurrent Tai Yong Medical i angrebet på Sarif Industries. Jensen modtager fortsat oplysninger fra Tai Yongs administrerende direktør Zhao Yun Ru om, at de angiveligt dræbte Sarif-forskere blev kidnappet og siden er blevet holdt på et ukendt sted. I Montreal afslører Jensen, at nyhedsgruppen Picus påvirker den offentlige mening på en målrettet måde ved hjælp af en kunstig intelligens udstyret med sin egen bevidsthed i form af nyhedsanker Eliza Cassan. Tilbage i Detroit lærer Jensen af ​​David Sarif, at Illuminati's hemmelige samfund står bag handlingen mod Sarif Industries. Målet med Illuminati er at bruge augmentationsteknologi til at få større kontrol over samfundet, som i deres øjne er mindreårigt, og dermed styre det ud af skyggen i betydningen af ​​en oplyst lederklasse. En af dets mest fremtrædende repræsentanter er politikeren William Taggart, leder af de erklærede anti-augmentation modstandere af Humanity Front , som på det tidspunkt opholdt sig på et protestmøde foran Sarif-selskabens hovedkvarter i Detroit og fortaler stærk regulering og kontrol med udvidelsesteknologi. Gennem Taggards fortrolige Isaias Sandoval støder Jensen på en afgørende anelse om, hvor de kidnappede Sarif-forskere befinder sig.

Jensen lykkes endelig med at infiltrere en hemmelig forskningsfacilitet i Singapore , hvor de kidnappede forskere bliver holdt, via en ledelse i Heng Sha . Jensens tidligere partner Megan Reed er også blandt dem. Fra hende lærer Jensen på den ene side, at hans DNA gav Reed de afgørende spor for hendes forskning. På den anden side afslører det for ham, at anlægget tilhører den berømte videnskabsmand Hugh Darrow, hvis forskning engang markerede gennembruddet inden for forstærkningsteknologi. Men den lovede filantrop Darrows måtte med stigende afsky indse, hvordan hans forskning havde til formål at lindre de trængende, blev brugt af de magtfulde til at kontrollere resten af ​​befolkningen endnu mere og føre folk til en stadig mere afhængig afhængighed. Dermed truer hans frygt efter fuldstændigt tab af alle moralske baser. Hans mål er derfor at miskreditere den teknologi, han har skabt på en sådan måde, at den for evigt vil blive udryddet af det forventede oprør fra folket. En byggesten i denne plan er Panchaea- forskningsstationen i det arktiske hav, som Darrows spillede en nøglerolle i designet, og som oprindeligt blev bygget til at bekæmpe global opvarmning. Under indvielsen af ​​forskningsstationen bruger Darrows den lokale supercomputer til at udløse et signal, der får øgede mennesker rundt om i verden til at gå i vanvidd.

Jensens opgave er at komme videre i systemkernen og deaktivere signalet. Der konfronterer Zhao Yun Ru ham, der har oprettet forbindelse til supercomputeren ved hjælp af hendes udvidelse og ønsker at bruge den magt, der er opnået over det forstørrede folk til sine egne formål. I den afgørende kamp lykkes Jensen at eliminere dem, og i slutningen af ​​spillet står han over for en beslutning om, hvordan man yderligere håndterer forstærkningsteknologien:

  1. Jensen kan udsende Darrows tilståelse vedrørende forstærkningerne og rollen som Illuminati ved hjælp af Eliza Cassan og dermed afsløre. Dette advarer offentligheden om farerne ved teknologien, hvilket fører til dens offentlige udstødelse.
  2. I Sarifs forstand kan Jensen tildele ansvaret for at forstyrre forstærkningen til forstærkelsesmodstanderne for Humanity Front. Dette sikrer, at augmentationsteknologi fortsætter med at udvikle sig uden streng statslig kontrol.
  3. Illuminati's rolle holdes hemmelig, og Jensen kan derfor lægge skylden for hændelsen på de forstørrede lægemidler. Dette giver modstandere af augmentation et boost og gør det muligt for dem at håndhæve stærke regler for teknologien. I baggrunden øges Illuminatis indflydelse på samfundet.
  4. Alternativt kan Jensen give afkald på enhver meddelelse og ødelægge systemet sammen med al dokumentation. Han overlader det til menneskeheden at danne sin egen vurdering uden at filtrere gennem en interessegruppe.

Spillet slutter med Jensens refleksion over forstærkninger og hvordan de påvirker det at være menneske. Hans konklusioner om menneskehedens evne til at finde en løsning på dette grundlæggende dilemma varierer afhængigt af den tidligere beslutning.

Efter slutkreditterne for spillet er en bue bundet til plot af Deus Ex . Spilleren er vidne til en samtale mellem Megan Reed og Illuminati Bob Page, hovedantagonisten i den første del. I det accepterer Reed at udvikle en nanitvirus til Page (sammenlign virussen kendt som "grå død" i Deus Ex ). Der er også tegn på, at Jensens DNA bliver grundlaget for D-projektet, hvorfra Deus-Ex- hovedpersonen JC Denton og hans bror Paul kom ud.

Tegn

Karakter Engelsk taler Tysk taler rolle
Adam Jensen Elias Toufexis Michael Lott Spillerkarakter, sikkerhedschef i Sarif Industries
David Sarif Steve Shellen Holger Mahlich Grundlægger og administrerende direktør for Sarif Industries, Jensens manager
Francis Pritchard Andreas Apergis Konstantin Graudus Teknisk direktør for Sarif Industries, Jensens missionsoperatør
Megan Reed Michelle Boback Jennifer Harder-Böttcher Forskningsdirektør for Sarif Industries, Jensens tidligere partner
Ning Tsai Shiong-en chan Jennifer Harder-Böttcher Prostitueret fra Heng Sha
Lawrence Barrett Alain Goulem Jan-David Rönfeldt Klokketårns lejesoldat og involveret i angrebet på Sarif Industries
Brent Radford Alain Goulem Jan-David Rönfeldt Detroit private efterforsker
Hugh Darrow Arthur Holden Gerhart Hinze Kendt videnskabsmand og "far" til augmentationsteknologi
Faridah Malik Paula Jean Hixson Tanja Dohse Tildelt pilot for Sarif Industries og Adam Jensen til udførelse af hans mission som støtte
William Taggart Bruce Dinsmor Stephan Schwartz Bekendt modstander af augmentationsteknologi, grundlægger og leder af organisationen Humanity Front, Illuminat
Bob Page Cliff Stephens Nicolas King Grundlægger og administrerende direktør for Page Industries, Illuminat, hovedantagonist for den forrige Deus Ex
Athene Margoulis Susan Glover Anne Moll Personlig assistent til David Sarifs
Zhao Yun Ru Jane Luk Joey Cordevin Administrerende direktør for den kinesiske biotekgruppe Tai Yong Medical
Tong Si Hung Denis Akiyama Sven Dahlem Ejer af natklubben The Hive i Heng Sha og triadleder
Eliza Cassan Kim Bubbs Eva Michaelis Kunstig intelligens vises som en nyhedsudsender for Picus TV
Ezekiel "Zeke" Sanders Danny Blanco Hall Leder for de radikale anti-augmentation modstandere Purity First
Aria Van Bruggen Alex Ivanovici Freelance hacker fra Heng Sha, hovedsageligt kendt under hans hacker navn "Windmill"
Yelena Fedorova Leni Parker Klokketårns lejesoldat og involveret i angrebet på Sarif Industries
Jaron Namir Michael Rudder Klokketårns lejesoldat og leder af angrebet på Sarif Industries
Isaias Sandoval Matt Holland Matthias Klimsa Assistent og fortrolige af William Taggert, bror til Purity First-leder Zeke Sanders (ukendt)
Vasili Sevchenko Matt Holland Konstantin Graudus Forskere fra Sarif Industries, blandt de kidnappede forskere under angrebet på virksomheden
Jenny Alexander Lucinda Davis Christine Pappert Undercover agent for politiet i Detroit og ven af ​​Adam Jensens
Mr. X Shawn Baichoo Mark Seidenberg Informant i Heng Sha
Tracer Tong Shawn Baichoo Mark Seidenberg Søn af triadelederen Tong Si Hung, karakter i Deus Ex og Deus Ex: Human Revolution
Josie Thorpe Amanda Strawn Katja Brugger Manager for det raidede sarif-produktionsanlæg i Milwaukee Junction, Detroit
Letitia Amanda Amanda Strawn Katja Brugger Informant i Detroit
Michelle Walthers Amanda Strawn Katja Brugger Tidligere White Helix-medarbejder, person fra Jensens fortid
Lazarus Harry Standjofski Thomas Karallus Radiovært
Chet Wagner James Rankin Wolf Frass Medlem af Detroit Police Department
Lee Hong Zen Shane Lim Ingo Mess Efterkommer af en velhavende kinesisk familie i Heng Sha
Edgar Lee Richard Lee Jens Wendland Ejer af Hung Hua bordelhotellet i Heng Sha
Detektivjagt Eberhard Haar Tidligere politimand og privat efterforsker i Detroit

Den tyske stemmesynkronisering blev instrueret af Stephanie Kirchberger og indspillet i Hamburgs lydstudie toneworx .

Gameplay

Square Enix-stand til Deus Ex: Human RevolutionE3 2011 -spilmessen

Spillet er udelukkende rettet mod enlige spillere, og ligesom de to første Deus-Ex -spil, kombinerer elementer af et niveau-baserede first person, shooter med rollespil aspekter i en futuristisk scenario. Spilleren ser normalt hvad der sker fra førstepersonsperspektivet . Kameraet zoomer kun ind i en tredjepersonsvisning, hvis han lader sin figur indtage position bag kasser eller lignende blokeringer ved hjælp af et implementeret dæksystem .

Spillet er lineært opdelt i flere hovedmissioner. Målet er ofte at infiltrere faciliteter og indhente oplysninger. Karakteren starter fra et større byområde kaldet et knudepunkt , såsom Detroit eller Heng Sha. Spilleren kan blive her, så længe han vil, men for at komme videre i spillet skal han følge hovedmissionen. For at nå målet med missionen har spilleren normalt flere forskellige løsninger. Disse inkluderer voldelig handling med brug af våben, hemmelig unddragelse af modstandere ved at snige sig eller brugen af ​​forskellige tekniske enheder og færdigheder såsom hacking og omprogrammering / deaktivering af kameraer, selvskydende systemer eller robotter. Ved at omgå og forbløffe fjender kan spillet spilles uden at dræbe en fjende. Den eneste undtagelse er kampe mod mellemliggende og endelige modstandere, hvor de sædvanlige procedurer ikke understøttes. De kan kun løses med våbenmagt, og spilleren har ingen kontrol over deres afslutning. Hvis spilleren har opfyldt det aktuelle hovedmål, følger overførslen til det næste større område normalt automatisk.

I løbet af spillet fører karakteren Adam Jensen flere detaljerede samtaler med fuld lyd, hvor afspilleren ofte har valget mellem op til fire mulige svar. Valget af ordlyd kan påvirke resultatet af samtalen og bestemmer ofte spillerens muligheder for handling, såsom adgang til visse oplysninger og områder eller undgåelse af argumenter.

Ud over de vigtigste missioner tilbyder spillet yderligere sideopgaver i byområderne, som spilleren ikke nødvendigvis skal gennemføre for at gennemføre. Imidlertid er de i det væsentlige knyttet til plottet og giver en bedre indsigt i spilverdenen. Motiverne for de enkelte hovedpersoner udarbejdes, og sekundære aspekter af handlingen belyses. Derudover kan spilleren optjene yderligere belønninger i form af våben, udstyr eller penge. Våben og genstande, der ikke kræves, kan byttes til kreditenheder i spilvalutaen fra forhandlere i byen, og passende udstyr kan købes til gengæld.

Som i rollespil krediteres spilleren oplevelsespoint for at udføre missionerne. For hver 5000 oplevelsespoint modtager karakteren Adam Jensen et såkaldt skill point, som spilleren kan investere i at udvide karakteren med nye udvidelser. Oplevelsespoint tildeles ikke kun for at gennemføre en mission, men også i løbet af missionen, inklusive for den viste procedure (f.eks. Drab eller bedøvelse af modstandere) og udforskning af legeområdet.

Forstørrelser

Forstørrelserne er en anden del af rollespilaspektet og gør det muligt for spilleren at tilpasse karakteren Adam Jensen. De forbedrer forfatningen og udvider eller forbedrer karakterens muligheder for handling, for eksempel inden for kamp, ​​hacking, udforskning eller observation. Til aktivering af nye og forbedrede udvidelser har spilleren brug for færdighedspoint, der er tilgængelige ved at indsamle oplevelsespoint eller ved at købe såkaldte opgraderingssæt på såkaldte Limb-klinikker. Antallet af tilgængelige opgraderingssæt i spillet er dog begrænset.

Hacking

Når hacking af computersystemer er, starter et separat minispil . Det afbryder ikke det normale forløb i spillet, så spillerens karakter kan blive opdaget af modsatte tegn under hackforsøget. En skematisk todimensional repræsentation af netværket med flere netværksnoder vises. Forbindelser mellem knudepunkterne er symboliseret som linjer. For en vellykket løsning af spillet er det nødvendigt at nå og overtage en bestemt målcomputer startende fra et fast startpunkt via forbindelsesstierne inden for netværket. Som regel er der ingen direkte forbindelse, men afspilleren skal først overtage flere mellemliggende noder på netværket på vej derhen. Ofte er der flere tilgange. Hver gang en mellemknude overtages, er der en procentvis risiko for, at indbruddet opdages og modforanstaltninger iværksættes. I dette tilfælde har afspilleren kun en begrænset tid til at nå målcomputeren. Fra en specielt markeret forsvarsknude kan spilleren observere, hvordan forsvarsforanstaltningerne gradvist bevæger sig mod deres startpunkt, også baseret på forbindelseslinjer gennem netværket. Hvis forsvaret når spillerens startpunkt på denne måde, før han kan overtage målcomputeren, er forsøget mislykket, og der udløses en alarm, der ofte tiltrækker væbnede modstandere. Visse objekter og forstærkninger kan gøre hacking lettere, for eksempel ved at reducere procentdelen af ​​alarmrisiko i tilfælde af nodeovertagelser, forhindre aktivering af defensive tiltag eller forhindre dem i at komme videre. For at forhindre detektion i sidste sekund kan spilleren også annullere hackforsøget og genstarte spillet fra det sidst gemte spil. Spilleren har kun et begrænset antal forsøg på at forsøge hacket, før alarmen udløses. Antallet af disse afhænger af sværhedsgraden for det symboliserede netværk. Sværhedsgraden påvirker også risikoen for alarmer, når man overtager de mellemliggende knudepunkter. Derudover kan spilleren bruge vira, der enten tillader ham at kontrollere en node direkte (nukevirus) eller stoppe forsvarsforanstaltningerne i kort tid (stopvirus). Virusserne kan ofte findes i hemmelige skjulesteder eller modtages som en bonus for vellykkede revnede databaser. Ud over bonusvirus kan disse databaser også indeholde penge eller oplevelsespoint. Alternativt kan forsvarsknudepunktet - hvis det er tilgængeligt - overtages for at løse opgaven. Hvis dette lykkes, betragtes spillet straks som løst, og spilleren krediteres også alle bonusser, der endnu ikke er aktiveret for dette netværkskort.

Hacking-mini-spillet trækker sine påvirkninger fra blandt andet rollespil Shadowrun og computerspil Uplink . Hver af de over 400 varianter blev designet individuelt af designeren Antoine Thisdale.

udvikling

Herbert James Draper: The Lament for Icarus (1898)
Ofte tilbagevendende billedmotiv i spillet

Patrick Melchior, direktør for Eidos France , annoncerede i et interview med den canadiske tv-station MusiquePlus i 2007, at det nystiftede studie Eidos Montreal arbejder på en ny Deus Ex med underteksten Human Revolution . Med studieadministrator Stephane D'Astous, producent David Anfossi, spildirektør Jean-François Dugas og art director Jonathan Jacques-Belletête blev tidligere ansatte hos Ubisoft Montreal rekrutteret, og Mary DeMarle blev ansat til historiedesignet. Warren Spector og Harvey Smith, derimod, som stadig var ansvarlige for de to første Deus-Ex-dele, var ikke længere involveret i udviklingen.

Beslutningen til fordel for en prequel blev taget af flere grunde. På den ene side har spilleren ikke brug for noget kendskab til de tidligere spil, og udviklerne havde mere kreativ frihed, da perioden i fortællingsverdenen før begivenhederne i Deus Ex ikke var fuldt forstået. På den anden side undgik man problemerne som følge af de forskellige slutninger af Deus Ex og Deus Ex: Invisible War i fortsættelsen af ​​historien. Derudover var der personlige præferencer hos designerne, der foretrak optagelse af forstærkninger frem for en handling, der var langt i fremtiden.

Efter at Square Enix overtog Eidos i 2009, startede projektet. Blandt andet modtog Eidos Montreal støtte fra Square Visual Works, det japanske forlags animationsstudie ( Final Fantasy VII: Advent Children ) , som sammen med virksomheden Goldtooth Creative til oprettelsen af CGI - Announcement trailer af høj kvalitet var ansvarlige. Udviklingen af ​​pc-versionen blev overdraget til den hollandske udvikler Nixxes Software, og det eksterne udviklingsstudie Grip Entertainment fik overdraget designet af modstanderens kampe.

Titlen blev udgivet i Europa den 26. august 2011. I Tyskland så spillet ud som den første del uden ungdomsgodkendelse (USK 18) og uden ændringer sammenlignet med den engelske version. Publikationen blev ledsaget af en omfattende viral marketingkampagne . En flersproget virksomhedswebsted blev oprettet for det fiktive selskab Sarif Industries, som vises i spillet, og fiktive reklamefilm for virksomheden og dets modstandere, organisationen Purity First , blev offentliggjort.

Offentliggørelsen i Japan blev udsat til oktober 2011, da udgiver Square Enix beordrede fjernelse af et uspecificeret visuelt indhold kort før den planlagte offentliggørelsestid den 8. september. Sammenlignet med den europæiske version fjernede den japanske version den åbne repræsentation af organer og et seksuelt stødende objekt på et tidspunkt i spillet i overensstemmelse med lovmæssige krav.

Emne

Uddrag fra GDC2010-traileren:
Henvisning til emnet transhumanisme (h +, Humanity Plus)
Rembrandt: Anatomi af Dr. Tulp (1632)
( Sammenligning: GDC-trailer fra DX: HR ( Memento fra 13. september 2011 på WebCite ))

Spillet afspejler spørgsmålet om, hvor langt en persons præstationsforbedring gennem teknisk optimering kan gå, på hvilket tidspunkt han mister sin menneskelige identitet, og hvor grænserne skal trækkes. Spillet optager spørgsmål fra den filosofiske tankegang om transhumanisme .

“[…] 'Hvad er temaet for Deus Ex?' Det er dette: Transhumanisme. Og det handler om, hvad det betyder at være menneske, hvor vi mener, at vi skal gå som et løb, hvad der er rigtigt og forkert, hvor er begrænsningerne. "

"[...] 'Hvad er emnet for Deus Ex?' Det er bare det: transhumanisme. Og det handler om spørgsmålet om, hvad det betyder at være menneske; hvad vi tror, ​​hvor vi skal udvikle os som et løb, hvad der er rigtigt og hvad der er forkert, hvor grænserne er. "

- Jean-François Dugas : Interview med onlinemagasinet Rock, Paper, Shotgun

Oprindeligt kun udtænkt som en hjælp til krigshandicappede soldater, står de hidtil fysisk ubeskadigede indbyggere i spilverdenen i stigende grad over for spørgsmålet om, hvor langt de kan udvide sig for at få fordele på f.eks. På den anden side fører frygt for at blive ugunstigt stillet af modstandere af augmentation fører til fanatisk afvisning og had til augmented people. På trods af den futuristiske iscenesættelse opfanger spillet en allerede eksisterende samtale, som f.eks. Blev tydelig i diskussionen om den olympiske deltagelse af den handicappede atlet Oscar Pistorius med proteseben . Som bevis på, at disse spørgsmål er aktuelle, fortsatte Square Enix med at udgive et kort dokument kaldet The Eyeborg Documentary . Den canadiske filmskaber Rob Spence, der selv har et øjeimplantat, demonstrerer den nuværende tilstand af proteseforskning. Han berører også spørgsmålet om, hvorvidt proteser fremover vil kunne erstatte naturlige dele af kroppen som standard, men uden at give et endeligt svar. Et centralt udtryk for dette emne er det sidste citat fra debuttraileren, der tilskrives Friedrich Nietzsche :

"Hvem vi er, er kun en springbræt til, hvad vi kan blive."

"Hvem vi er, er bare et mellemliggende trin i, hvad vi kan være."

Billedet af Icarus fald er ofte tilbagevendende i denne sammenhæng . Allerede i Deus Ex var der to kunstige intelligenser med navnet Daedalus og Icarus. Emnet blev taget op igen i debuttraileren til Deus Ex: Human Revolution . Et kort uddrag viser maleriet The Lament for Icarus af den engelske maler Herbert James Draper . I en anden trailer vist på Games Developers Conference 2010 stiger den udvidede hovedperson Adam Jensen op i luften med Icarus-vinger for kun at blive brændt. Myten er citeret adskillige steder i spillet. For eksempel kan en Icarus-statue ses i åbningssekvensen, og historiske Icarus-malerier som Drapers The Lament for Icarus blev brugt til at dekorere lejligheder i spilverdenen. I den centrale dialog mellem Jensen og Hugh Darrows, "far" til augmentationsteknologi, sammenligner han sig med Daedalus, der skal se sine "børn" besvime, mens hans opfindelse misbruges. Det såkaldte Icarus landingssystem er en udvidelse af spillet. Icarus er også navnet på soundtrackets titelnummer, mens ledsagerromanen til spillet har titlen Der Icarus-Effekt (i den engelske original Icarus Effect ).

Kunstnerisk design

Leonardo da Vinci: Anatomisk undersøgelse af skulder og nakke (1510/11) Billedcitat
fra debuttraileren om renæssance-humanistisk reference til spilplottet

Målet med kunstdesignet var at skabe et tidligere unikt visuelt udseende for tydeligt at skille sig ud fra konkurrerende produkter og vække spillerens nysgerrighed. Inspirationen til dette var art deco- udseendet af first-person shooter Bioshock . Til oprettelsen af ​​spilverdenen Deus Ex: Human Revolution og dens grafiske implementering orienterede udviklingsstudiet sig blandt andet mod renæssancen og baroktiden . I fortolkningen af ​​udviklerne blev renæssancen primært karakteriseret ved genvundet viden om menneskekroppens funktion og den begyndende mekanisering efter middelalderen. En lignende situation skal beskrives i Deus Ex: Human Revolution . På grund af forbindelsen til cyberpunk- temaet er spillets stil derfor beskrevet af udviklerne som en cyberrenæssance . Med hensyn til farvedesign dominerer gule og guldtoner, som står i skarp kontrast til de store, mørke områder i spilverdenen.

Andreas Vesalius: De humani corporis fabrica. Libri Septem (1543)
billedcitat af debuttraileren om den renæssance-humanistiske reference til spilplottet

Renæssancens / barokke aspekter af spillet afspejles blandt andet i tøjets design. Figurerne bærer for eksempel snørekjoler efter gamle snit, kåberne er dekoreret med Stuart-kraver eller puffede ærmer . Værker af malerne Vermeer og Rembrandt og filmen Die Duellisten gav skabeloner . Traileren, der blev offentliggjort på Game Developers Conference 2010, er en filmbehandling af Rembrandts billede Die Anatomie des Dr. Tulipan . Debuttraileren fra 2007 indeholder også citater fra Leonardo da Vincis anatomiske studier og titelsiden til Andreas Vesalius 'grundlæggende arbejde med moderne anatomi De humani corporis fabrica libri septem .

Kunstdirektør Jonathan Jacques-Belletête udnævnte filmene Blade Runner , Ghost in the Shell , Akira , spionagespillet Metal Gear Solid og William Gibsons Neuromancer-trilogi som indflydelse på cyberpunk-elementerne . Imidlertid orienterede designteamet sig mod mange samtidige arkitekters , kunstneres og designers arbejde. Disse omfattede:

kilde

teknologi

Spillet bruger en modificeret version af CDC-motoren ( Crystal Dynamics Crystal Engine , kort: Crystal Engine) fra Crystal Dynamics , som blev brugt i spillet Tomb Raider: Legend , udgivet i 2006 . Eidos Montreal håbede, at dette ville skabe synergieffekter, så det primært kunne koncentrere sig om at skabe spilindholdet. Imidlertid blev arbejdet vanskeliggjort af de forskellige fokuseringer i de to serier. Det amerikanske søsterstudie viste sig snart at være fuldt på grund af sine egne projekter og kunne ikke tilbyde Eidos Montreal nogen permanent bistand. Motoren skulle tilpasses til dine egne behov.

Mens de to konsolversioner af spillet blev udviklet af Eidos Montreal selv og teknisk set næsten identiske, blev pc-tilpasningen udviklet på det hollandske udviklingsstudie Nixxes Software . Sammenlignet med konsolversionen tilbyder pc-versionen en brugergrænseflade, der er optimeret til mus- og tastaturstyring, samt yderligere grafiske muligheder og tilpasningsmuligheder. Det understøtter DirectX 11 med tessellation , Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) og Fast Approximate Antialiasing (FXAA). Spillet kan vises i stereoskopisk 3D og understøtter interleaving såvel som AMDs 3D-teknologi 3DHD . Støtte til nVidias 3D vision- teknologi blev indsendt med en patch efter offentliggørelsen. Ved hjælp af AMDs Eyefinity-teknologi kan spillet også vises på op til fem skærme og derved øge spillerens synsfelt af spillet betydeligt.

En oprindeligt planlagt regionlås til pc-versionen, som skulle forhindre aktivering af en version af spillet købt i udlandet i Tyskland, blev delvist afvist kort efter meddelelsen på grund af massive protester fra kunder og negative rapporter på forhånd. PC-versionen bruger ikke kopibeskyttelse, men kræver aktivering og binding til en Steam-konto for at kunne afspilles. Til gengæld bruger spillet funktionaliteten af ​​Steam Cloud og Achievements.

Soundtrack

Soundtracket til spillet blev skabt af den canadiske komponist Michael McCann . Det oprindelige mål var en mørk elektronisk akkompagnement. På grund af temaet for spillet - den menneskelige interaktion med teknologi - udviklede en trekantet tilgang. Afsnit i spillet, der tydeligt var karakteriseret ved teknologi, var underlagt elektroniske synth-lyde. I de menneskedominerede sektioner blev vokal- og strengpassager hovedsageligt brugt. Områder, hvor disse to ekstremer blandes, er karakteriseret ved en kombination af begge stilelementer, for eksempel i hovedtitlen Icarus . De tre forskellige musikstilarter skal afspejle de forskellige grundlæggende holdninger i spillet (ekstreme modstandere af forstærkning, talsmænd for teknologi og mellempositioner). Den religiøse karakter af disse kontroversielle positioner og renæssancens indflydelse skal frem for alt udtrykkes i vokalstykkerne.

På grund af det varierende forløb af spillet under missionerne er den ledsagende musik, i modsætning til lineære spil eller film, ikke baseret på individuelle hovedtemaer, men består af mange mindre individuelle stykker, der er baseret på stemning og miljø og vises at matche løbet af spillet. Kritikere beskrev soundtracket som hjemsøgende og atmosfærisk og minder om Vangelis 'musik til Blade Runner .

Soundtracket, der følger med den begrænsede udgave, består af 12 musikstykker. CD'en (eller den tilsvarende download) indeholder 25 musikstykker.

Salgsversioner

Første udgivelse

I starten af ​​salget blev spillet tilbudt konsoller og Windows-pc'er i to yderligere versioner med bonusindhold ud over standardudgaven.

Ud over spillet indeholdt Limited Edition (kaldet Augmented Edition i engelsktalende lande ):

  • Den eksplosive missionspakke med Tong Rescue- bonusmissionen
  • Eksklusive bonusgenstande (automatisk oplåsningssystem, fire ekstra våben)
  • 10.000 kredit enheder af spilvalutaen
  • En DVD med 44 minutters fremstilling af spillet soundtrack, en tegneserie fra den officielle DC-serie og E3- traileren inklusive et animeret storyboard
  • 40-siders kunstbog

Den Collectors Edition omfattede alle de limited edition indhold og en action figur af afspilleren karakter Adam Jensen designet af Play Arts Kai, et datterselskab af Square Enix.

Det ekstra spilindhold blev gjort tilgængeligt som download-udvidelser, der blev aktiveret ved at indtaste en lukket kuponkode og linket til spillerens konto på den respektive spilplatform (Steam, Xbox Live, PlayStation Network). Ud over specialudgaverne modtog forudbestillere af en standardversion også Explosive Mission Pack , det automatiske oplåsningssystem og to af de fire ekstra våben.

I september 2011 annoncerede Square Enix en port af spillet til Mac OS X i samarbejde med den britiske udvikler Feral Interactive . Feral annoncerede den 4. april 2012, at versionen til Mac kendt som Deus Ex: Human Revolution - Ultimate Edition indeholder både hovedspil og download-udvidelser The Missing Link , Mission Pack og Tactical Optimization Pack og vil blive frigivet den 26. april.

Director's Cut

Director's Cut- logo

I marts 2013 annoncerede Square Enix udviklingen af Deus Ex: Human Revolution Director's Cut udelukkende til Wii U til. Havnen, som blev udviklet af det australske studie Straight Right , indeholder alle download-udvidelser, omfattende revideret slagsmål, bedre AI-programmering og forbedret grafik på niveauet med udvidelsen The Missing Link . Med "Nyt spil +" -tilstand giver spillet mulighed for at spille spillet igen efter at have fuldført det med forstærkninger, der allerede er aktiveret. På Electronic Entertainment Expo (E3) i juni 2013 meddelte Square Enix, at Director's Cut også ville blive frigivet til PlayStation 3, Xbox 360, Windows og Mac OS X på grund af kundernes reaktioner. Samtidig blev de tidligere annoncerede og andre nye funktioner præsenteret, såsom integrationen af ​​en notifikationsfunktion, der giver spillerne mulighed for at efterlade andre spillers meddelelser med tip og tip i spilverdenen. Niveauoversigtskortet, der er inkluderet i spillet, har også en notefunktion i Director's Cut og er blevet flyttet til den integrerede anden skærm ved hjælp af Wii-U-controllerens hardwareegenskaber. For at gøre dette muligt for de andre platforme også, er support til kombinationen af ​​PlayStation 3 og PlayStation Vita blevet annonceret til PS3-versionen og brugen af ​​smartglass-funktionerne til Xbox 360. For ejere af en fuld pc-version via onlineudbyderen Steam besluttede Square Enix at tilbyde en opgraderingsmulighed til standardversionen med prisgraderinger afhængigt af, hvem der ejede download-udvidelsen The Missing Link . Offentliggørelsesdatoen blev endelig givet den 25. oktober 2013.

reception

anmeldelser
offentliggørelse Bedømmelse
PS3 Windows Xbox 360
4afspillere 87% 87% 87%
Eurogamer 9/10 9/10 9/10
GameStar k. EN. 85% k. EN.
PC-spil k. EN. 86% k. EN.
Krawall.de 86% 86% 86%
Gamersglobal 9,0 / 10 9,0 / 10 9,0 / 10
Meta-ratings
Metakritisk 89/100 90/100 89/100

Anmeldelser og priser

Deus Ex: Human Revolution modtog meget gode ratings fra fagpressen (Metacritic: 90 ud af 100 (PC) / 89 (Xbox 360) / 89 (PS3)). Ud over anmeldelser i spilmagasiner blev Deus Ex: Human Revolution også modtaget i den daglige presse og ikke-spilrelaterede mediepublikationer, herunder Kultur SPIEGEL , Süddeutsche Zeitung , Die Zeit , Augsburger Allgemeine , n-tv , New York Times og The Guardian .

Sammenlignet med Deus Ex: Invisible War blev en stærkere orientering på den første del af serien positivt fremhævet. Som i sine forgængere blev de mange forskellige tilgange rost, selvom programmet klart favoriserede løsninger på den hemmelige vej. Designet af fortællingen og designet af en dyb og mest overbevisende spilverden blev understreget. Hacking-minispil blev positivt modtaget og vurderet som udfordrende og motiverende. Tyske tests fremhævede også den sammenhængende tyske stemmeoutput, men kritiserede samtidig manglen på synkronisering af læber.

De knappe ansigtsanimationer, de lange indlæsningstider, den generelt noget forældede og svage grafikydelse og den utilstrækkelige kunstige intelligens blev klart kritiseret. Et af hovedpunkterne i kritikken var kampene mod forskellige bossmodstandere, som ikke blev udviklet af Eidos Montreal, men blev bestilt af Grip Entertainment, en ekstern tjenesteudbyder. Spillerens begrænsede handlingsmuligheder ville bryde det ellers meget tilladelige princip i spillet, hvilket i nogle tilfælde også fører til en stigning i vanskeligheder. Dette kritikpunkt blev optaget i et interview en måned efter, at spillet blev frigivet af spildirektør Jean-François Dugas. Dugas indrømmede også svagheder med hensyn til AI , men beskrev kvaliteten som tilstrækkelig.

Seriens skaber Warren Spector sagde, at han var tilfreds med spillet, efter at det blev frigivet, og certificerede holdet til at have fanget essensen af ​​de første spil nøjagtigt. Det britiske magasin PC Gamer tildelte Deus Ex: Human Revolution end årets actionspil. Spillet blev nomineret ved forskellige prisoverrækkelser i flere kategorier, men kunne ikke vinde nogen af ​​disse priser:

Titlen blev dog en succes ved de canadiske Videogame Awards i april 2012. Her vandt spillet i alt fem priser for bedste konsolspil, for bedste musik, bedste spildesign, bedste script og bedste nye karakter. Mac-versionen af ​​Ultimate Edition udviklet af Feral Interactive var også en succes ved Apple Design Awards i juni 2012. Spillet blev anerkendt som den bedste Mac-applikation. Juryens begrundelse var som følger:

“[…] Deus Ex blev valgt til en Apple Design Award på grund af dets overbevisende spil, fantastiske grafik og enorme miljøer, der fordyber spilleren i en fantastisk sci-fi-verden. Ved at skubbe OpenGL til grænserne udnytter Deus Ex avancerede skyggeteknikker til at levere højeffektive lyseffekter og Open AL til at levere rige og komplekse lydlydbilleder. Det er et af de nyeste og mest imponerende AAA-spil i Mac App Store. "

“[…] Deus Ex blev valgt til Apple Design Award på grund af sin fængslende gameplay, dens fantastiske grafik og dens kolossale baggrunde, der trækker afspilleren ind i en fantastisk science fiction-verden. Med OpenGL til det yderste brugte den avancerede skyggeteknikker til at skabe lyseffekter med høj dynamisk rækkevidde og OpenAL til et rigt og komplekst lydbillede. Det er et af de mest innovative og imponerende AAA-spil til Mac App Store . "

- Apple-juryens dom

Indholdsmodtagelse

I sin testrapport for Eurogamer.de beskrev redaktør Martin Woger cyberpunk som et kompleks af emner, der længe var blevet behandlet i litterære termer siden 1980'erne, hvortil Deus Ex: Human Revolution ikke længere kunne tilføje nogen ny viden. Spillet er begrænset til at kopiere kendte motiver, såsom slumkvartererne, der er kommet ud af kontrol med hensyn til byplanlægning, magtesløse regeringer og alle de mere magtfulde, alt dominerende virksomheder. Selvom skaberne stadig formår at fortælle en interessant historie, berører spillet kun aktuelle spørgsmål på få punkter, såsom transhumanisme. Kernespørgsmålet om, hvad det betyder at være menneske, og hvilken indflydelse teknologien har på det, vil også blive berørt for kort. Alt i alt er Deus Ex: Human Revolution "en solid historie, implementeret meget kompetent med genrenes ressourcer".

I en artikel for h +, online-magasinet for den transhumanistiske forening Humanity + (tidligere World Transhumanist Association), bedømte forfatteren John Niman spillet på baggrund af reklametraileren som en beskrivelse af et værst tænkeligt scenarie, som på viser samtidig ægte frygt i forbindelse med transhumanistiske ideer. Han peger på ligheder mellem kritikken af modstanderne af Purity First's augmentation vist i spillet og den reelle eksisterende bevægelse af Neoluddism , som også vender mod genetisk og teknisk optimering af mennesker. Achim Fehrenbach skrev for Die Zeit, at spillet “trækker spilleren lige ind i denne transhumanismedebat, hvis begyndelse vi for øjeblikket kun lige oplever i sport, for eksempel”. Michael Moorstedt for Süddeutsche Zeitung og Roland Peters for n-tv kommenterede på samme måde.

I 2013 offentliggjorde den britiske avis The Sun en kort artikel om cybernetiske øjenimplantater efter forkert forskning, hvor avisen viste et tilsvarende kunstværk af spillet og hævdede, at Sarif Industries allerede havde udviklet et tilsvarende implantat.

Salgstal

Inden for to uger efter frigivelsen i USA og Europa var udgiver Eidos i stand til at sælge mere end to millioner enheder af spillet. 30. september var salget 2,18 millioner eksemplarer, hvor spillet solgte betydeligt bedre i Europa end i Nordamerika med 1,38 millioner eksemplarer. Ifølge den økonomiske rapport fra udgiveren Square Enix for tredje kvartal af regnskabsåret 2012 var spillet sammen med titlen Final Fantasy XIII-2 stort set ansvarlig for det faktum, at selskabets egne salgstal for konsolspil og dermed selskab overskuddet steg markant i forhold til året før.

Udvidelser

Arbejdet med afgiftspligtige download-udvidelser blev bekræftet på forhånd .

Mission og taktisk optimeringspakke

Udvidelsen, der blev frigivet den 28. september 2011 til Xbox 360, inkluderer det ekstra spilindhold i Limited / Augmented Edition (bonusmission Tongs rescue , automatisk oplåsningssystem, fire ekstra våben, 10.000 kreditenheder i spilvalutaen). En billigere version med reduceret indhold blev offentliggjort under navnet Missionspack , som ud over bonusmissionen og oplåsningssystemet kun indeholdt to af de fire ekstra våben og dermed svarede til den generelle forudbestillingsbonus. Til pc-versionen blev indholdet solgt separat som en missionspakke og en taktisk optimeringspakke .

Det manglende link

Logo for det manglende link

Meddelelsen om den første ekstra mission blev iscenesat i form af en scavenger-jagt på Internettet. Den 2. september annoncerede Eidos Montreal endelig udvidelsen under navnet The Missing Link . I en ny mission efter begivenhederne i Heng Sha bliver Adam Jensen bortført på et klokketårnsfragt og tortureret. Ved at slukke for forstærkningerne er hans handlingsmuligheder meget begrænsede, og Adam Jensen er nødt til at flygte fra fængslet og støder på nye detaljer om sammensværgelsen. Udvidelsen blev frigivet den 18. oktober (PC, Xbox 360) og 19. oktober 2011 (PS3).

Det er en enkeltstående udvidelse, der kan spilles uafhængigt af hovedspillet, men som stadig kræver ejerskab af hovedspillet. Med nogle justeringer i udvidelsens speldesign svarer udviklerne delvist på kritik af hovedspillet, såsom ansigtsanimationer med lav detalje. Som et resultat af den negative vurdering af kampene med mellemliggende modstandere, blev den endelige kamp om udvidelsen orienteret tættere på resten af ​​spilkonceptet og gør det nu muligt for modstanderen at blive skånet eller en løsning på stealth-ruten. Der var også forbedringer af motorens belysningssystem.

fortsættelse

Med en omslagshistorie til maj-udgaven af ​​det amerikanske spilmagasin Game Informer og offentliggørelsen af ​​en CGI-trailer designet af Visual Works den 8. april 2015 annoncerede Square Enix en fortsættelse af Adam Jensen-historien i 2015. Titlen er sat i 2029, to år efter den menneskelige revolution . Den sociale situation er anspændt på grund af begivenhederne hos forgængeren. Forstørrede mennesker forfølges og marginaliseres, og der opstår uro. Adam Jensen kæmper 29 udvidede terrorister for Interpol specialenhed Taskforce. Spillet er baseret på Dawn-motoren, en videreudvikling af Glacier 2-motoren fra Hitman: Absolution med understøttelse af DirectX 12 og TressFX 3.0. Deus Ex: Mankind Divided blev udgivet 23. august 2016 til PlayStation 4, Xbox One og Windows.

Bøger om spillet

Weblinks

Individuelle beviser

  1. ^ Benjamin Schmädig: Special: Deus Ex: Human Revolution . I: 4Players . freenet AG . 10. oktober 2010. Hentet 2. juni 2012.
  2. a b c d e f Martin Woger: Deus Ex: Human Revolution - Test . I: Eurogamer.de . EuroGamer-netværk. 23. august 2011. Hentet 21. september 2011.
  3. a b c Carsten Görig: Renæssance af en dyster fremtid . (Online visning) I: Spiegel-Verlag (hr.): Kultur SPIEGEL . Nr. 9/2011, 29. august 2011, s. 22-23. Hentet 21. september 2011.
  4. a b John Walke: Wot I Think: Deus Ex Human Revolution ( en ) I: Rock, Paper, Shotgun . 22. august 2011. Hentet 2. oktober 2011: “ Dette mest upassende sted har bosskampe. Hvilket ville være uhyrligt nok, hvis de ikke var utroligt elendige bosskampe. Føles som om de var programmeret af et andet hold, fra en anden planet, passer de absolut utvetydigt ikke ind i dette spil. "
  5. a b c d e Harald Fränkel: Test: En fantastisk trekant! Deus Ex Human Revolution . I: Gamersglobal.de . 22. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  6. ^ EDGE redaktører: Valg og konsekvens i Deus Ex: Human Revolution . I: KANT . Future Publishing, 25. august 2011 (amerikansk engelsk). Side 1 ( Memento fra 31. maj 2013 i Internetarkivet ) Side 2 ( Memento fra 18. juni 2013 i Internetarkivet )
  7. Daemon Hatfield: Eidos bekræfter næste Deus Ex ( en ) I: IGN . News Corp . 17. maj 2007. Hentet 18. maj 2007.
  8. Christian Klaß: Deus Ex 3 - Udviklingen begynder . I: Golem.de . Computec Media Group . 27. november 2007. Hentet 30. august 2011.
  9. François "Frank" Lapikas: Årsager til udvælgelse af en prequel ( Memento af 18. marts 2012 Webcite (engelsk)). Game Designer svar på et fan-spørgsmål om Eidos Montreal's Tumblr- konto den 1. september 2011; Hentet 18. marts 2012.
  10. Christian Schmidt: Special: Deus Ex: Human Revolution Analyse for at gøre spektakulær og reklamestrategi . I: GameStar . IDG . 4. juni 2010. Hentet 30. august 2011.
  11. Joe Martin: Deus Ex 3 er Eidos og Square Enix fælles indsats ( en ) I: Bitgamer . Dennis Publishing Limited. 25. november 2009. Hentet 30. august 2011.
  12. Goldtooth Creative: Reference Deus Ex: Human Revolution . Virksomheds hjemmeside; Hentet 2. september 2011.
  13. en b Mike Sharkey: Q & A Med Eidos-Montreal og Nixxes Software på pc-versionen af Deus Ex: Human Revolution ( da ) I: GameSpy . News Corp . 13. august 2011. Hentet 2. september 2011.
  14. Alexander Bohn: Ikke underligt: ​​Boss-kampe udviklet eksternt af Deus Ex Human Revolution . I: Eurogamer.de . EuroGamer-netværk. 20. september 2011. Hentet 21. september 2011.
  15. Benjamin Jakobs: Deus Ex: Human Revolution vises uskåret i dette land . I: Eurogamer.de . EuroGamer-netværk. 2011-05-94. Hentet 21. september 2011.
  16. John Callaham: Deus Ex Human Revolution lancerer nyt Sarif Industries virusside ( en ) I: BigDownload . AOL . 3. december 2010. Hentet 1. september 2011.
  17. Square Enix: SarifIndustries.com . Fiktivt websted for in-game firmaet Sarif Industries; Hentet 1. september 2011.
  18. ^ Deus Ex: Human Revolution - Viral Marketing . I: Playfront . 14. april 2011. Hentet 1. september 2011.
  19. ^ Square Enix: Purity First Propaganda Trailer , Gametrailers.com, 21. juli 2011; Hentet 1. september 2011.
  20. Tom Phillips: Japansk Deus Ex-frigivelse ødelagt ( da ) I: Eurogamer.net . EuroGamer-netværk. 6. september 2011. Hentet 28. februar 2012.
  21. ^ David Hinkle: Deus Ex: Human Revolution får nogle mindre nedskæringer for Japan ( en ) I: Joystiq . AOL . 8. august 2011. Hentet 28. februar 2012.
  22. Square Enix :デウスエクス「海外版との仕様の違いについて」 ( japansk ) I: Officiel selskabets hjemmeside . 1. juli 2011. Hentet 28. februar 2012.
  23. a b Kyle Munkittrick: "Jeg håber, at Saner Minds vil sejre" Deus Ex: Human Revolution Lead Writer Mary DeMarle on the Ethics of Transhumanism . I: Discover Magazine Blog . Kalmbach Publishing Co. 12. august 2011. Hentet 1. september 2011.
  24. a b c d Jim Rossignol: DXHR Interview: Boss Fights, Endings, DLC ( en ) I: Rock, Paper, Shotgun . 23. september 2011. Hentet 2. oktober 2011: " Den store skuffelse var med bosskampene, fordi vi ikke var i stand til at bringe dem til den niveaukvalitet, vi havde i tankerne. "
  25. a b c Roland Peters: Deus Ex 3 deler samfundet: kapitalismen kan næppe være koldere . I: n-tv.de . n-tv . 12. september 2011. Hentet 4. oktober 2011.
  26. a b c Michael Moorstedt: Cyborgs drømmer anderledes . I: Süddeutsche Zeitung . Süddeutscher Verlag . 6. september 2011. Hentet 28. februar 2012.
  27. ^ Square Enix : The Eyeborg Documentary , YouTube ; Hentet 11. juni 2012.
  28. a b c Eidos: Debut trailer til Deus Ex: Human Revolution , Gametrailers.com (28. november 2007). Senest åbnet 1. september 2011.
  29. a b Analyse af debuttraileren til Deus Ex: Human Revolution , YouTube (27. november 2007). Senest åbnet 1. september 2011.
  30. a b Square Enix: Game Developers Conference 2010 Trailer til Deus Ex: Human Revolution , Gametrailers.com (12. marts 2010). Sidste adgang 1. september 2011.
  31. a b Christian Schmidt: Deus Ex 3 i preview: Glorious return? . I: GameStar . IDG . 30. november 2008. Hentet 2. september 2011.
  32. Rem Chris Remo: Past And Future Tension: The Visual Design Of Deus Ex: Human Revolution ( en ) I: Gamasutra . United Business Media. 16. april 2010. Hentet 29. august 2011.
  33. a b c d Viktor Eippert: Deus Ex 3: Human Revolution sat på prøve - Fascinerende verden med gammeldags teknologi - I butikkerne nu . I: PC-spil . Computec Media Group . 26. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  34. Gamestar-redaktionsteam: Deus Ex: Human Revolution - E3 2010 traileranalyse . I: GameStar . IDG . 4. juni 2010. Hentet 2. september 2011.
  35. Will Perkins: Deus Ex: Human Revolution ( en ) I: Art of the Title . 30. januar 2012. Arkiveret fra originalen den 18. marts 2012. Hentet den 18. marts 2012.
  36. Christian Nutt: En cyberrenæssance i kunstretning ( en ) I: Gamasutra . United Business Media. 22. august 2011. Hentet 29. august 2011.
  37. Jonathan Jacques-Belletête: Indflydelsesrige samtidskunstnere til designet af spillet ( Memento fra 18. marts 2012 på WebCite ) (engelsk). Art Director's svar på et fan-spørgsmål om Eidos Montreal's Tumblr- konto i december 2011; Hentet 18. marts 2012.
  38. ^ Daniel Möllendorf: Deus Ex 3: Set fra et teknisk perspektiv - Opdatering: nyt spilindtryk . I: PC-spilhardware . Computec Media Group . 3. oktober 2010. Hentet 29. august 2011.
  39. Oliver Halbig: Spørgsmål og svar: Stephane D'Astous, Eidos Montreal ( en ) I: Udvikle . Intent Media . 30. november 2007. Arkiveret fra originalen den 22. juli 2012. Hentet 17. juni 2012: “ Vi valgte Crystal-motoren, fordi vi planlægger at hjælpe med at udvikle denne motor mere og derefter dele den tilbage med resten af ​​virksomheden, den anden Eidos studios. At have den teknologi fra starten giver os en stor fordel og fundament for vores kodere - der er ingen tvivl om fremgangsmåden, og vi har få usikkerheder. Vi vil bare alle sammen arbejde på at forbedre den samme teknologi, når vi udvikler vores spil. "
  40. Julian Dasgupta: Dugas ser tilbage . I: 4Players . freenet AG . 29. december 2011. Hentet 17. juni 2012.
  41. ^ Richard Leadbetter: Sammenligning af teknologi: Deus Ex: Human Revolution . I: EuroGamer.de . euroGamer-netværk. 29. august 2011. Hentet 17. juni 2012.
  42. Oliver Halbig: Test af Deus Ex 3 Human Revolution-teknologi: Opdatering: Benchmarks for 4 grafikkort - DX11 med bedre Min-Fps . I: PC-spilhardware . Computec Media Group . 28. august 2011. Hentet 2. september 2011.
  43. ^ Eidos Montreal : Deus Ex: Human Revolution: PC Week | AMD-partnerskab og funktioner , YouTube ; Hentet 17. juni 2012.
  44. ^ Anton Belev: The Game Deus Ex: Human Revolution And It's Stereo 3D Support ( en ) I: 3DVision Blog . 27. august 2011. Hentet 17. juni 2012.
  45. Link Andre Linken: Deus Ex: Human Revolution - Ny patch med crash fix frigivet . I: GameStar . IDG . 9. oktober 2011. Hentet 30. august 2011.
  46. Tech Q&A: Deus Ex: Human Revolution (PC) ( en ) I: Bluesnews . 6. maj 2011. Hentet 17. juni 2012.
  47. Marcus Yam: Deus Ex: HR spillet på AMD Eyefinity 5 × 1 Portræt ( da ) I: Tom's Hardware . Bestofmedia Group. 10. oktober 2011. Hentet 17. juni 2012.
  48. Deus Ex: Human Revolution ( en ) I: Widescreen Gaming Forum . 27. august 2011. Hentet 17. juni 2012.
  49. Michael Obermeier: Deus Ex: Human Revolution - Opdatering 2: "Region Lock" fjernet fra den britiske version . I: GameStar . IDG . 17. august 2011. Hentet 2. september 2011.
  50. Marc Sauter: Har du ikke lyst til Valves Steam? Du skal undvære disse spil - Opdatering: Nye titler for 2011 og 2012 . I: PC-spilhardware . Computec Media Group . 15. august 2011. Hentet 17. oktober 2011.
  51. Max Falkenstern: Deus Ex: Human Revolution: Steam-konto kræves for at spille . I: PC-spil . Computec Media Group . 9. maj 2011. Hentet 17. oktober 2011.
  52. a b Sophia Tong: Sound Byte: Meet the Composer of Deus Ex: Human Revolution ( en ) I: GameSpot . CNET . 22. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  53. a b c d Fabian Siegismund: Deus Ex: Human Revolution in the Test: The 45 Euro Man . I: GameStar . IDG . 22. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  54. Behavior Music ( Memento fra 18. marts 2012 på WebCite ). Komponistens officielle hjemmeside Michael McCann med henvisning til anmeldelser af soundtracket; Hentet 18. marts 2012.
  55. Julian Freudenhammer: Deus EX: Human Revolution - Content of Collector's & Limited Edition . I: GameStar . IDG . 19. april 2011. Hentet 2. september 2011.
  56. Benjamin Jakobs: Pre-order bonusser og limited edition til Deus Ex: Human Revolution . I: Eurogamer.de . EuroGamer-netværk. 30. november 2010. Hentet 2. oktober 2011.
  57. Christian Klaß: Human Revolution kommer til Mac . I: Golem.de . Computec Media Group . 12. september 2011. Hentet 13. september 2011.
  58. Square Enix : Deus Ex: Human Revolution ™ - Ultimate Edition Tag næste skridt den 26. april ( da , pressemeddelelse) I: GamersHell . 4. april 2012. Hentet 9. april 2012.
  59. Wesley Yin-Poole: Deus Ex: Human Revolution Director's Cut for Wii U bekræftet, og ja, de har rettet bosskampene ( en ) I: Eurogamer.net . Gamer-netværk. 15. oktober 2013. Hentet 18. oktober 2013.
  60. Lip Christian Lipkowsky: Deus Ex HR - Director's Cut er kun billigere for pc-afspillere . I: Gizmodo . Net Media Europe. 15. oktober 2013. Hentet 18. oktober 2013.
  61. Edmond Tran: Deus Ex: HR Director's Cut & The Fall - E3 2013 Stage Demo ( en , Video) I: GameSpot . CBS Interactive . 11. juni 2013. Hentet 25. marts 2017.
  62. Sebastian Klix: Deus Ex: Human Revolution - PC-spillere kan opgradere standardversionen til Director's Cut . I: GameStar . IDG . 13. oktober 2013. Hentet 18. oktober 2013.
  63. a b Metacritic : Gennemsnitlig vurdering af PS3-versionen , baseret på 50 artikler. Hentet 21. marts 2012.
  64. a b Metacritic : Gennemsnitlig vurdering af pc-versionen , baseret på 52 artikler. Hentet 21. marts 2012.
  65. a b Metacritic : Gennemsnitlig vurdering af Xbox 360-versionen , baseret på 70 artikler. Hentet 21. marts 2012.
  66. a b c d Benjamin Schmädig: Test: Deus Ex: Human Revolution . I: 4Players . freenet AG . 22. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  67. ^ A b c d André Peschke: Deus Ex: Human Revolution - Revolutionen mislykkes . I: Krawall.de . Computec Media Group . 23. august 2011. Arkiveret fra originalen den 6. november 2011. Hentet den 30. august 2011.
  68. ^ A b Achim Fehrenbach: Deus Ex Human Revolution: En cyborg mobbes . I: Tiden . Zeitverlag Gerd Bucerius. 30. august 2011. Hentet 21. marts 2012.
  69. Sebastian Hrabak: Maskinmaskinens filosofiske rejse i 2027 . I: Augsburger Allgemeine . mediegruppe presset ned . 5. september 2011. Hentet 28. februar 2012.
  70. Seth Schiesel: Deus Ex: Human Revolution - anmeldelse ( r ) I: New York Times . The New York Times Company. 24. december 2011. Hentet 28. februar 2012.
  71. Steve Boxer: Deus Ex: Human Revolution - anmeldelse ( da ) I: The Guardian . Guardian News & Media Ltd. .. 22. august 2011. Hentet 28. februar 2012.
  72. Keith Stuart: Deus Ex og frihedens fremtid ( en ) I: The Guardian . Guardian News & Media Ltd. .. 24. august 2011. Hentet 28. februar 2012.
  73. ^ Daniel Pook: Test Deus Ex Human Revolution: Creeping Evolution . I: Golem.de . Computec Media Group . 22. august 2011. Hentet 30. august 2011.
  74. Ryan King: Deus Ex Dev: AI 'Is Not Perfect' ( en ) I: NowGamer . Forestil dig udgivelse. 23. august 2011. Hentet 28. februar 2012.
  75. Wesley Yin-Poole: Deus Ex DLC inkluderer ny bosskamp ( da ) I: Eurogamer.net . EuroGamer-netværk. 23. september 2011. Hentet 2. oktober 2011.
  76. Bright James Brightman: Warren Spector på Deus Ex: Human Revolution: "Jeg skreg på fjernsynet, da jeg spillede" . I: Gamesindustry.biz . Eurogamer-netværk. 16. marts 2012. Hentet 17. juni 2012.
  77. Tom Francis: Deus Ex: Human Revolution - PC Gamer UK's årets actionspil ( en ) I: PC Gamer . Fremtid, plc . 30. december 2011. Hentet 17. marts 2012.
  78. Academy of Interactive Arts & Sciences : 2012 vindere . Officiel hjemmeside; Hentet 17. marts 2012.
  79. 2012 Awards Vinder. Spiludviklerne Choice Awards ; Hentet 17. marts 2012.
  80. ^ Vinder af prisoverrækkelsen 2012. BAFTA ; Hentet 19. marts 2012.
  81. Spike.com: Bedste RPG ( 8. februar 2013- mindesmærke i internetarkivet )
  82. Spike.com: Bedste originale score ( 19. januar 2013- mindesmærke i internetarkivet )
  83. Mike Rose: Deus Ex, sværd og Sworcery vinde stort på canadiske Videogame Awards ( da ) In: Gamasutra . United Business Media. 23. april 2012. Adgang til 31. juli 2013.
  84. Markus Stöbe: Apple uddeler Design Awards 2012 . I: Mac & i . Udgiver Heinz Heise . 12. juni 2012. Hentet 16. februar 2014.
  85. Apple.com: Vinderne fra 2012 ( Memento fra 30. marts 2014 i Internetarkivet ) Citeret tekst bliver synlig, når Deus Ex kaldes.
  86. ^ John Nieman: Deus Ex: Human Revolution stiller de hårde spørgsmål . I: h + . Menneskehed +. 24. august 2011. Hentet 6. september 2011.
  87. Jason Schreier: British Newspaper Mistakes Deus Ex For Real Life ( en ) I: Kotaku . Gawker Media. 16. oktober 2013. Hentet 18. oktober 2013.
  88. Square Enix : Square Enix annoncerer Deus Ex: Human Revolution sender to millioner enheder (pressemeddelelse) I: Forlagets officielle hjemmeside . 9. september 2011. Hentet 13. september 2011.
  89. Fred Dutton: Deus Ex: Human Revolution sælger 2,18 millioner ( da ) I: Eurogamer.net . EuroGamer-netværk. 4. november 2011. Hentet 7. november 2011.
  90. ^ Square Enix : Square Enix Holdings Co., Ltd. Rapporter om finansielle resultater for ni-månedersperioden, der sluttede den 31. december 2011 ( da , pdf; 104 kB) På: Officielt selskabs websted . 3. februar 2012. Hentet 28. februar 2012.
  91. MH Williams: Enix-fortjeneste springer 175 procent ( en ) ind: Branche-spillere . 3. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. februar 2012. Hentet 28. februar 2012.
  92. Johnny Cullen: Eidos Montreal bekræfter DLC-planer for Deus Ex: Human Revolution ( en ) I: VG247 . 19. august 2010. Hentet 28. februar 2012.
  93. IGN DE Team: Deus Ex: forudbestillingsbonus kan købes: bonusindhold bliver mini DLC ( en ) I: IGN Germany . News Corp . 30. september 2011. Hentet 8. april 2017.
  94. Microsoft : Mission og taktisk optimeringspakke . Xbox Live Marketplace. Sidste adgang den 17. marts 2012.
  95. Julian Freudenhammer: Deus Ex: Human Revolution - Resumé af papirjagten . I: GameStar . IDG . 31. august 2011. Hentet 2. september 2011.
  96. Wesley Yin-Poole: Deus Ex: The Missing Link - Interview ( en ) I: Eurogamer.net . EuroGamer-netværk. 30. september 2011. Hentet 2. oktober 2011.
  97. May Cover Revealed - Deus Ex: Mankind Divided ( 8. april 2015- mindesmærkeWebCite )
  98. Giuseppe Nelva: Deus Ex: Mankind Divided's Amazing CG Trailer deler den japanske sjæl af Final Fantasy. I: DualShockers. 8. april 2015, adgang 31. oktober 2020 .
  99. Dimitry Halley: Deus Ex: Mankind Divided - Hvad vi hidtil ved om Deus Ex 4. I: GameStar . 8. april 2015, adgang 31. oktober 2020 .
  100. Ias Tobias Ritter: Deus Ex: Universe - Baseret på den nye »Dawn Engine«. I: GameStar . 5. december 2015, adgang til 31. oktober 2020 .
  101. Mark Mantel: Deus Ex: Mankind Divided: DirectX 12, Tress FX 3.0 og AMD's Gaming Evolved bekræftet. I: PC-spilhardware . 9. april 2015, adgang 31. oktober 2020 .
  102. Oversigt over tegneserierne om Deus Ex: Human Revolution. IGN ; Hentet 2. september 2011.
Denne artikel blev tilføjet til listen over fremragende artikler den 4. juli 2012 i denne version .