Damp

Damp

Steam 2016 -logo sort.svg
Grundlæggende data

Udvikler Ventil
Forlagsår Windows: 12. september 2003
macOS: 12. maj 2010
Linux: 14. februar 2013
Mobilenheder: 26. januar 2012
Nuværende  version Steam API: v019
Steam Pack Version: 1568860339
(16. september 2019)
Aktuel foreløbig version Steam API: v020
Steam Pack Version: 1572045180
(25. oktober 2019)
operativ system Windows fra 7
macOS fra 10.11
Linux - x86
programmeringssprog C ++
Mål-C
kategori Salgsplatform
Licens Proprietær / freeware
Tysktalende Ja
store.steampowered.com

Steam er en internetdistributionsplatform til computerspil , software , film, serier og computerenheder udviklet og drevet af Valve Corporation . Ifølge producenten havde den over en milliard aktive brugerkonti i 2019 . Omkring 47 millioner brugere bruger platformen hver dag (2018). I marts 2020 blev der sat en rekord på over 20 millioner samtidige brugere, herunder over 6 millioner aktive spillere.

Systemet muliggør online distribution , vedligeholdelse ( patching ) og rettighedsstyring ( DRM ) af spillene samt kommunikation mellem spillere, dannelse af fællesskaber og levering af offentligt synlige spillerprofiler . Den blev udgivet til Windows den 12. september 2003 . Valves spil, såsom Half-Life eller Counter-Strike , er siden udelukkende blevet opdateret via Steam. For spil fra denne producent er Steam påkrævet til installation og efterfølgende drift. Den tidligere multiplayer -platform World Opponent Network blev lukket ned i august 2004. Siden oktober 2005 har det også været muligt at købe et stigende antal spil fra andre udbydere via systemet.

Ud over spil er anden software også blevet solgt på Steam siden oktober 2012. For at bruge købte eller gratis spil eller software på platformen er Steam -klienten påkrævet, som kan downloades som freeware under en proprietær licens fra det officielle websted. Steam -fællesskabet og Steam -butikken kan dog også bruges via en konventionel browser .

Steam har også understøttet macOS siden maj 2010 . I begyndelsen af ​​marts 2012 blev Steam -klienten tilføjet som en app til Android og iOS . Denne version inkluderer muligheden for at sende og modtage direkte beskeder på farten via notifikationer, købe software og spil og få adgang til mobilversionen af ​​Steam -fællesskabet. Det kan også bruges til at tilføje spor til ønskelisten, og nogle metoder kan bruges til at udvide Steam -saldoen. Derudover kan du give din Steam-konto tofaktorautentificering , hvor adgangskoden, der genereres i appen, skal indtastes, når du logger på en computer. Den officielle Linux -version blev frigivet i februar 2013 .

historie

For egen regning begyndte Steams historie i 1999 med succesen af Team Fortress Classic (TFC) og Counter-Strike (CS) . Inden disse spil blev udgivet, nåede de mest populære multiplayertitler op til 3000 samtidigt aktive spillere. Antallet af spillere hos TFC og CS voksede ud over denne grænse og holdt ud i mange år. Som et resultat begyndte Valve at genoverveje den traditionelle måde at styre onlinespil på. Til dette formål blev der udarbejdet en todelt liste med ændringer, der var påkrævet med det samme og ændringer, der var nødvendige på lang sigt i betragtning af yderligere tilstrømning af spillere. Denne liste omfattede automatiske opdateringer, forbedrede anti- cheat- foranstaltninger, spilbarheden af ​​dine egne spil fra enhver computer og kommunikation i spillet .

Mens de arbejdede på dette system, kom udviklerne på ideen om at sælge spil på en sådan platform. Deres egen implementering virkede for kompleks for dem, hvorfor Valve spurgte forskellige virksomheder som Amazon , Yahoo og Cisco Systems og foreslog konceptet, men blev udsat til et ukendt tidspunkt i fremtiden. Da Valve havde brug for systemet med kort varsel, implementerede virksomheden endelig ideen selv.

Version 1.0 af Steam -klienten blev frigivet den 12. september 2003 og blev brugt til at teste Counter Strike 1.4. På dette tidspunkt var brug kun obligatorisk for testere, ellers frivilligt. Efter udgivelsen af ​​CS 1.5 fik Steam -brugere mulighed for at spille med WON -brugere på de samme servere. Et stykke tid senere dukkede Steam 2.0 op sammen med CS 1.6 beta . Steam 2.0 bød på en redesignet brugergrænseflade og integrationen af ​​instant messenger Tracker som venner . I juli 2004 annoncerede Valve lukningen af ​​WON, hvilket gjorde Steam obligatorisk for Valves online spil. Dette gjorde mange spillere vrede, der derefter oprettede WON2 som erstatning. I november 2004 var Half-Life 2 det første spil, der krævede Steam-klienten.

Efter udgivelsen af Half-Life 2 (HL2) var der juridiske tvister mellem Valve og forlaget Vivendi . Vivendi hævdede, at salg af HL2 via Steam var i strid med udgiverkontrakter. Vivendi blev besejret i retten, og virksomheden blev forbudt at fortsætte med at licensere Valves spil på internetcaféer . Som et resultat blev selskaberne adskilt, og Valve valgte Electronic Arts som sit nye detailforlag .

I august 2006 begyndte overgangen til Steam 3.0. Dernæst kom den første betaversion af Steam Community i august 2007 , som blev udgivet september efter.

I begyndelsen af ​​2008 åbnede Valve Steam -platformen ved at frigive Steamworks . Med denne pakke kan udviklere og udgivere gratis bruge funktionerne i Steam (eller dele af den). Valve annoncerer hovedsageligt statistikker og DRM -funktioner. Grunden til dette trin er en forhåbentlig styrkelse af computerspilmarkedet og en bredere spredning af Steam. I midten af ​​februar dukkede op med Independent - musikspil Audiosurf det første Steamworks-brugsprodukt. Det distribueres via Steam og bruger Steamworks til at integrere Steam -fællesskabet og inden for dets rammer til at tildele resultater . Brugen af ​​DRM -funktionaliteten er imidlertid ikke obligatorisk, og et lille antal spil bruger den ikke.

Udgivelsen af Bethesdas nye RPG i åben verden fra Elder Scrolls- serien, Skyrim , den 11. november 2011 bragte Steam en ny rekord på 280.000 samtidige spillere i et enkelt spil.

Den 14. juni 2015 satte Valve en ny rekord med Steam -platformen og havde for første gang over ti millioner aktive brugere samtidigt. Aktive brugere repræsenterer imidlertid ikke brugere, der spiller, men brugere, der har startet Steam -klienten på pc'en.

Fra 1. januar 2019 blev support af Steam -klienten til ældre versioner af Windows (XP og Vista) og OS X (ældre end version 10.11) afbrudt. Valve pegede på den integrerede version af Google Chrome som årsagen , som en stor del af de nyere Steam -funktioner er baseret på, men som ikke længere kan køre på tidligere operativsystemversioner. Derudover kræver fremtidige Steam -opdateringer sikkerhedsfunktioner og andre funktioner, der ikke er tilgængelige i ældre versioner af systemerne. Allerede i 2018 var nye funktioner, såsom den reviderede chat, forbeholdt nyere systemer.

En åben betaversion af Steam (Steam China, 蒸汽 平台), specielt designet til det kinesiske marked, har eksisteret siden den 9. februar 2021. Alle fællesskabsdele såsom workshops, fora og guider blev fjernet fra den velkendte Steam-klient. Ved lanceringen af ​​denne åbne beta blev der kun angivet 53 spil, herunder DOTA 2, som er meget populær i Kina .

Salgskoncept

Steam tillader køb af softwarelicenser over internettet , så følger distributionsformen for digital distribution . Dette omfatter den nødvendige økonomiske transaktion , download af programdata , aktivering / dekryptering af programdata og installation af softwaren. Opdateringer til programmer købt via Steam og til selve Steam downloades og installeres automatisk. Det er også muligt at købe spil som gaver til en anden Steam -konto .

Platformen har sofistikerede muligheder for territorial kontrol. Brugerens oprindelse bestemmes via IP -adresse , kreditkort eller PayPal -registrering. Steam -shoppen er tilpasset på grundlag af disse data: Spil, der ikke kan købes, er skjult eller i stedet skiftet til udskårne versioner; priserne kan også tilpasses de lokale forhold. Disse foranstaltninger bruges til licensering , beskyttelse af mindreårige og af markedsmæssige årsager .

For at bruge det skal du downloade og installere Steam -klienten og registrere dig hos Valve. Når et spil er købt, gemmes dets licens på kundens brugerkonto og er fremover knyttet til denne konto. Du kan betale med kreditkort , PayPal og Paysafecard . Når det er købt, kan spillet downloades fra klienten. Antallet af downloads og antallet af computersystemer, der kan downloades, er ikke begrænset, men afhænger kun af den autoriserede adgang ved hjælp af købers bruger -id og adgangskode. En konto må dog kun bruges én gang på samme tid, så den kun kan downloades eller afspilles på én computer ad gangen.

Efter afinstallation af et spil forbliver dets licens i brugerkontoen, og den pågældende titel kan downloades igen efter behag.

Da Valve klassificerer køb af et spil som afslutningen på et ikke-overførbart abonnement på brugen af ​​et spil og ikke som et køb af et spil, kan erhvervede spil ikke overføres eller videresælges. Derfor nægter Valve at aktivere serienumre for brugte Valve -spil i Steam. En anden konsekvens af dette er, at Valve forbeholder sig retten til når som helst at blokere adgangen til spillene og Steam -kontoen, hvis der konstateres brud på vilkårene for brug.

Det er også forbudt at videregive en personlig Steam -konto.

Kunder mister også adgangen til de spil, de allerede har købt, og deres konto, hvis de ikke ensidigt accepterer ændringer af vilkårene for brug af Valve, som for eksempel skete i august 2012.

Siden 2015 har det været muligt at fjerne købte spil eller modtage en refusion.

Valves mest kendte spil kan stadig købes parallelt med Steam via konventionelle butikker på datalagringsmedier. Dette omgår dog kun det direkte køb via Steam og download af spilfilerne. Steam -klienten og en brugerkonto er stadig nødvendige for selve spillet. Databæreren kommer med et serienummer, der skal registreres hos Steam for at dekryptere spilfilerne efter installationen og starte spillet. Spil registreret med serienummer behandles af Steam på samme måde som spil købt online. De fleste tredjepartsspil, der kan fås via Steam, er typisk også tilgængelige via detailforretninger. Dog kan deres serienumre normalt ikke registreres i Steam.

Spil, du ville få to gange ved at købe pakker, der delvis kan dampe som såkaldte gaver ( engelsk gives væk for "gaver"), var deres videresalg forbudt i lang tid, men siden den 6. september 2011 på systemet Steam Trading ( engelsk for handel ) godkendt og kontrolleret af Valve. Desuden modtager ejeren af ​​visse spil gæstekort (besøgskort), som andre brugere kan teste dem som en fuld version i en begrænset periode.

Valve tilbyder et program til forskellige organisationer (herunder internetcaféer , skoler, biblioteker), der giver adgang til nogle af Steam -spil, styringssoftware og andre specifikke fordele.

Spil

Skærmbillede fra Red Orchestra , et af de første tredjepartsspil på Steam

Alle spil, der tilbydes af Valve, såsom Half-Life og Counter-Strike , kan købes og vedligeholdes via Steam. Siden introduktionen af Half-Life 2 har Steam været påkrævet for at betjene nyudgivne Valve-spil. Ændringer (mods) af kildespil fra andre udbydere er blevet understøttet af Steam siden 2008 (opdateringer og patches ). Alle mods, der ikke er tilgængelige via Steam, skal installeres og endda vedligeholdes af brugeren, efter installationen skal bruge Steam -infrastrukturen, f.eks. Server - browser , men mulig for ændringen.

Steam -klienten giver mulighed for at studere spilfiler for fejl, sikkerhedskopier ( oprette engelske sikkerhedskopier ) fra dem og defragmentering af filer . Defragmenterede data kan reducere indlæsningstider betydeligt. Du kan også til enhver tid skifte mellem forskellige lokaliseringer for et spil. Disse genindlæses - om nødvendigt - fra indholdsservere.

Steam spiller en vigtig rolle i kampen mod snydere i multiplayerspil . Hvis en svindel opdages af Valves anti-snydeværktøj VAC , vil den relevante Steam-brugerkonto blive blokeret for fremtidige multiplayer-spil på alle VAC-sikrede servere, men dette sker ikke med det samme, men efter en vis periode.

Siden oktober 2005 er spil, der ikke er udviklet af Valve, også blevet solgt på Steam. De første titler var 2D kampspil Ragdoll Kung Fu, det uafhængige spil Darwinia (slutningen af ​​2005) og top-down shooteren Shadowgrounds . I april 2006 udkom WWII -multiplayer -spillet Red Orchestra . Siden da er antallet af producenter og udgivere, der udgiver computerspil (og i nogle tilfælde også tilsvarende værktøjer og SDK'er ) steget med Steam. Disse omfatter Activision , JoWooD , Ubisoft , Electronic Arts , Rockstar Games , Firaxis Games , Atari , id Software , Eidos , Epic Games , THQ og Infinity Ward . I øjeblikket (maj 2021) sælges mere end 50.000 forskellige spil på Steam. På grund af ungdomsbeskyttelsesregler (se anmeldelse ) og licensrestriktioner er der omkring 100 færre spil tilgængelige i Tyskland.

Til mange spil tilbyder Steam videoer, demoer , manualer (som PDF ) og en Metascore fra webstedet metacritic.com .

Steam -fællesskab

I september 2007 åbnede Valve Steam -fællesskabet og integrerede det i Steam -klienten som en opdateringspakke. Det samfund giver brugeren mulighed for at oprette en profil, der kan tilgås fra både WWW og Steam-klienten. Der kan den (ligner de velkendte tjenester Myspace og Xfire ) levere billeder, tekst og links, og besøgende kan se statistik over spil og software, venner og medlemskaber. Steam -brugere kan også danne grupper eller klaner , som tjener til bedre at organisere vennelisten og give et tekst- og stemmechatrum samt en slags aftalekalender for medlemmerne.

Præstationer

Spil kan om fællesskabet krævede særlige præstationer Achievements ( engelsk for Achievements tildelt), som hver er sat af udvikleren af ​​spillet. Denne funktion blev introduceret med udgivelsen af Orange Box -spilkollektionen i oktober 2007. Der er mange grunde til en belønning - fra handlinger, der er nødvendige for at gennemføre et spil (f.eks. "Dræbe" den vægtede ledsagerterning i portalen ) Præmier, der kan opnås over tid (spiller en runde på hvert kort i Team Fortress 2 ) op til meningsløse handlinger (besværligt at transportere en havernisse gennem hele spillet i Half-Life 2: Episode Two , samt et påskeæg i venstre 4 døde 2 ). Samlede resultater kan ses på brugerens fællesskabsside. I nogle tilfælde kan præstationer ikke låses op på grund af f.eks. Fejl. I juli 2017 blev der indført en grænse på maksimalt 5.000 præstationer pr. Spil. Eksisterende spil, der overstiger dette antal, forbliver upåvirkede af denne regel, men udviklere kan ikke skabe nye præstationer.

Dampoverlejring

Det Steam Community kan nås fra mange spil startet via Steam (selv ikke-Steam-spil kan integreres via en menu) ved hjælp af en konfigurerbar tastekombination uden at skulle afslutte spillet. Dette implementeres ved hjælp af et overlay ; fællesskabssystemet vises som en delvist gennemsigtig grafik over den faktiske spilgrafik. Selv venner af instant messenger af Steam, har været i Steam Community integreret og stærk bl.a. støtte tale- og gruppechat udvidet.

Steam -oversættelsesserver

I marts 2010 startede Valve Steam Translation Server som en lukket beta, og i oktober samme år blev systemet tilgængeligt for alle. Dette er et oversættelsesprojekt, som Steam -brugere kan ansøge om med deres community -login og hjælpe med at oversætte Steam og spil fra Valve.

Privatindstillinger

Steams fællesskabsfunktion er blevet kritiseret af nogle brugere, da der ikke længere er mulighed for at slette en fællesskabsprofil, efter at den er blevet oprettet. Siden juli 2008 har det imidlertid været muligt at gøre en eksisterende profil kun tilgængelig for venner eller skjule den helt. I april 2018 introducerede Valve nye måder at bestemme synligheden af ​​sin profil på. Det er nu muligt helt at skjule individuelle dele af hans konto, f.eks. Oplysninger om hans bibliotek, hans venneliste eller opgørelsen eller kun vise den for venner. Oplysningerne om dit eget bibliotek inkluderer blandt andet spilletid, resultaterne eller ønskelisten og er som standard skjult for hver bruger med opdateringen og kun synlig for dig. Derudover kan du nu skjule din egen online status, så du kan fortsætte med at skrive med venner og se deres online status, men vises offline for andre mennesker.

Værksted

Steam Workshop er en funktion, hvormed gratis og betalte ændringer (mods) og indhold til udvalgte spil kan udgives og installeres via Steam -klienten. Steam-værkstedet stammer fra Mann Company Store, en butik med ting i spillet til Valves gratis spil Team Fortress 2 . Mann Co. Store gav spillerne blandt andet mulighed for at indsende deres egne kreationer til Valve. Hvis brugerne var involveret i oprettelsen af ​​en spilvare, der kunne købes, modtog de en andel af salgsindtægterne. Et år efter åbningen af ​​Mann Co. Store blev Steam Workshop introduceret i oktober 2011 med den såkaldte Manniversary Update. Det gjorde det muligt for spillere at offentliggøre deres egne ændringer til Team Fortress 2 offentligt og kommentere eller bedømme disse ændringer. For de bedst bedømte ændringer var der mulighed for at blive inkluderet i spillet af Valve. Over tid blev flere spil godkendt til Steam-værkstedet, for eksempel The Elder Scrolls V: Skyrim i februar 2012. Muligheden for at tilbyde ændringer mod et gebyr var oprindeligt på Team Fortress 2 , Dota 2 og Counter-Strike: Global spil udviklet af Valve Offensive begrænset. I januar 2015 sagde Valve, at det havde udbetalt i alt omkring 57 millioner dollars til indholdsskabere. I samme måned blev betalte ændringer for spil fra tredjepart ( Chivalry: Medieval Warfare , Dungeon Defenders: Eternity ) godkendt for første gang, og åbningen for yderligere titler blev annonceret. Introduktionen af ​​betalte mods i The Elder Scrolls V: Skyrim , som havde et meget aktivt modding -fællesskab, førte til massiv kritik i april 2015 . Blandt andet blev fordelingen af ​​indkomsten kritiseret, hvoraf kun 25% gik til skaberen, mens de resterende 75% blev tilbage hos Valve og Bethesda , producenten af ​​spillet. Samtidig ligger ansvaret for ændringen udelukkende hos skaberne, der skal klare de juridiske rammer og risici, der endnu ikke er afklaret (eksempel: skal modudviklerne tilbyde support til deres mods eller ej?) . På grund af protesterne blev funktionen i tilfældet Skyrim trukket tilbage.

Steam Greenlight / Steam Direct

I august 2012 blev Steam Greenlight- tjenesten lanceret , hvilket giver mindre udviklere mulighed for at præsentere deres spil for samfundet og stemme om dem for et engangsgebyr. Med et tilstrækkeligt antal pro -stemmer vil spillet blive inkluderet i Steam -salgskataloget. I begyndelsen af ​​september blev samfundsfunktionerne også grundlæggende revideret. I februar 2017 annoncerede Valve en forenkling af tjenesten ved at eliminere afstemningsprocessen; Fra foråret 2017 skal udvikleren kun betale et "ansøgningsgebyr". I denne sammenhæng annoncerede Valve en omdøbning af tjenesten til Steam Direct .

Bytte kort

I 2013 blev betaen på et handelskort og oplevelsespunktsystem startet. Handelskort opnås ved at spille på Steam. De kombineres i sæt. Så snart du har samlet alle kortene i et sæt, kan du lave et badge.

Overførsler

Den 2. december 2014 blev Steam Broadcasting tilføjet til Steam -klienten. Denne service giver brugerne mulighed for at streame spil live direkte fra Steam. I øjeblikket er streaming kun mulig fra Windows (fra Windows 7), men understøttelse af Windows Vista, macOS og Linux vil følge. Indtil videre kan hver bruger se via Steam-klienten eller en opdateret webbrowser.

Familiebibliotek

Med familiebiblioteket er det muligt at dele brugerens spil med andre Steam -brugere. For at gøre dette skal brugeren, der ejer spillet, logge ind på den anden brugers computer og godkende computeren. Godkendelsen er derefter kun gyldig for computeren (eller, for flere operativsystemer, kun for et). Den autoriserede computer kan derefter bruge indkøbene fra Steam -brugeren, der autoriserede computeren, uden at skulle betale selv. Der er dog en begrænsning for, at kun en bruger kan få adgang til et spilbibliotek ad gangen.

Steam Awards

Siden begyndelsen af ​​2017 har Steam afholdt Steam Awards, en prisoverrækkelse af computerspil, hvor brugerne af platformen stemmer i forskellige kategorier. I modsætning til andre prisoverrækkelser er det ikke kun spil fra sidste år, der er nomineret. En liste over kategorierne og vindere findes i hovedartiklen.

økonomiske aspekter

Udvikling og marginer

Steam udvikler sig i stigende grad til en generel distributionsplatform, der gør det muligt for de involverede producenter at handle nogle konventionelle niveauer - som f.eks B. Forlag , grossister og detailhandlere - sluk. Dette gør det muligt for producenten at beholde en meget højere andel af salgsprisen for sig selv. F.eks. Opnåede Valve et afkast af salget på over 80% på salget af Half-Life 2 via Steam, mod en fortjenstmargen på kun 36% gennem traditionelle detailhandlere. Dette kan have større indflydelse på mindre kendte udviklere, fordi de normalt modtager en fast procentdel på mellem 10 og 15% af overskuddet pr. Solgt enhed fra udgiveren. På Steam får de angiveligt 60% af provenuet. I tilfælde af ændringer deler forfatteren og ventilen hver halvdelen af ​​beløbet. For Valve som online udgiver betyder det en udvidelse af deres eget forretningsområde: gebyrer fra udviklingsselskaber, der ønsker at bruge Steam til deres produkter, repræsenterer en ekstra indtægtskilde.

Prismodeller

De lave distributionsomkostninger og hurtige svartider på Steam muliggør en mere intensiv brug af specialprismodeller sammenlignet med traditionelt salg via detailhandlere. Eksempler på dette er:

  • Salg af flere spil til pakkepriser (også fra forskellige producenter og udgivere)
  • Rabatter
    • tidsbegrænsede forhåndssalgsrabatter
    • Kortsigtede rabatkampagner, hvis prisfordele undertiden er omkring 50 procent eller - især ved bestemte lejligheder og helligdage - nogle gange op til 90 procent
  • Encores (f.eks. Ældre spil fra samme serie)
  • Gratis spil (undertiden begrænset i tid; eksempler: Gratis weekender, ATI & Nvidia -kampagner, kodenavn: Gordon )

Selvom Valve næsten ikke offentliggør oplysninger om salgstal, viser spilstatistikker, at i det mindste Free Weekends er en succes, da betydeligt flere spillere var aktive på samme tid efter de sluttede end før kampagnen.

effekter

Introduktionen og udvidelsen af ​​Steam har indflydelse på udviklingen af ​​hele computerspilindustrien. Kraftigt stigende omkostninger til produktion af kommercielle spil (op til tredobbelt siden 1997) får udgivere til at vedtage en strategi for undgåelse af risici, hvorfor de har en tendens til at afvise innovative ideer af frygt for tab. Online salgskanaler som Steam modvirker dette ved at reducere distributionsomkostninger markant .

”Den vanskeligste tid for udviklere var under patronspilene til Nintendo, forlagets penge blev gemt i lagrene i form af silicium. Du kunne ikke tage nogen chancer, så du var strengt konservativ med hensyn til ting, der virkede. Med Steam er det stik modsatte nu tilfældet, du kan prøve alt uden at miste penge. Den ubegrænsede hyldeplads gør også Steam interessant for gamle, ikke længere tilgængelige spil. "

- Gabe Newell (Valve CEO)

Steam tillader ikke kun udviklere at tage større risici, tærsklen til kommercialisering af mod -udviklere er også blevet sænket af Steam. Dette muliggjorde f.eks . Succesen med Garry's Mod . Oprindeligt udviklet til sjov af en enkelt hobbyudvikler, modet var så vellykket, at det blev gjort til et selvstændigt spil. Det er nu blevet solgt over 6 millioner gange.

Statistikfunktioner

Salg

Eksempel på statistik over salgsstatistik

Steam-platformen giver udgivere opdateret salgsstatistik for deres produkter, hvilket adskiller dem fra traditionelt detailsalg med ugentlige eller månedlige salgstal. På denne måde kan de vurdere et spil succes meget hurtigere og for eksempel tilpasse deres annoncekampagner i overensstemmelse hermed.

Hardware og software

Uddrag fra hardwareundersøgelsen

Den for det meste konstante internetforbindelse ved brug af Steam bruges af programmet til at sende forskellige, delvis anonymiserede data til Valve. Der er ingen specifik liste over de overførte data; ved at bruge Steam -platformen accepterer du implicit at Valves fortrolighedspolitik . I henhold til dette kan personoplysninger videregives til tredjemand efter behov. Nogle af fundraising -kampagnerne og deres resultater vil blive annonceret via publikationer i Steam Update News, interviews og Valve -sider.

Kun i tilfælde af Steam Hardware Survey , der genudgives med længere intervaller , bliver brugeren bedt om tilladelse, før software og hardware data overføres fra pc'en . Der installeres også forespørgsler på installerede programmer. Valve var særlig opmærksom på Mozilla Firefox , Apache OpenOffice , Windows Firewall og ZoneAlarm . Men Valve indsamler selv med manglende deltagelse i undersøgelsens data på de respektive computere: Så Valve udtalte for eksempel data om harddiske - fragmentering at har samlet et problem med lang niveau til fathom -Ladezeiten. Desuden overføres data om nedbrud automatisk og kan behandles med specielle programmer.

Statistikken over hardwaren og operativsystemerne er også offentligt tilgængelig og giver dermed et overblik over den hardware, der er almindelig i spilkredse, som i nogle tilfælde adskiller sig markant fra distributionen på det samlede marked.

Spil

Lidt efter Half -Life 2: Episode One blev udgivet , begyndte Valve at bruge Steam til at generere detaljerede statistikker over adfærd og begivenheder i både singleplayer- og multiplayer -spil. Disse skal hjælpe udviklerne med at identificere og rette mulige problemer med spilbalance og niveaudesign . Siden Orange Box viste sig, har de såkaldte dødskort også bidraget hertil: De bruger farvetoner til at vise antallet af dødsfald i forskellige niveauer.

teknologi

Systemkrav

Ifølge producenten er minimumskravene til brug af Steam -klienten under Windows Windows 7 eller højere (fra maj 2019).

Steam har også været tilgængelig til Mac siden 12. maj 2010 . Ifølge producenten er minimumskravene til macOS OS X 10.11 eller højere (fra maj 2019).

Under Linux var der i første omgang kun muligheden for at bruge Steam -klienten med Wine uden officiel support. I juli 2012 annoncerede Valve også, at det arbejdede på at overføre Steam-klienten og Left 4 Dead 2 til Ubuntu- Linux, samt at gøre alle spil tilgængelige til Linux-distributioner på lang sigt. En lukket beta af Steam -klienten til Linux startede den 6. november 2012 . Som spil blev Team Fortress 2 og udvalgte titler fra tredjeparts Linux leveret. En åben beta startede den 20. december 2012, og en frit tilgængelig fejltracker blev oprettet på GitHub . Den 14. februar 2013 blev Steam frigivet til Linux.

server

Steam bruger en kombination af netværksprotokollerne TCP og UDP . Download af medier via Steam sker via TCP. Steam-klienten opretter forbindelse til de såkaldte indholdsservere. I 2008 var der mere end 200 stykker til rådighed over hele verden. Koncentrationen af ​​servere er højest i USA . Tyskland ligger på andenpladsen. I nogle lande leveres indholdsserverne af autoriserede tredjeparter. Disse er i høj grad "filtreret", hvilket betyder, at det kun er Steam -brugere fra det respektive land, der kan hente data fra dem ( geotargeting ). For at fremskynde downloadet komprimeres dataene, før de transporteres , og klienten kan modtage fra flere indholdsservere på samme tid. De mest tilgængelige servere vælges automatisk af stationer distribueret på noder i netværket. Logning på Steam er imidlertid afhængig af en central godkendelsesserver på Valves placering i Bellevue (USA).

Offline -tilstand

Siden 2004 kan Steam -klienten skiftes til offline -tilstand . Dette er primært beregnet til enkeltspillere og LAN -fester og kan bruges, hvis ingen internetforbindelse er mulig eller ønsket. For at gøre dette skal kontooplysningerne (inklusive adgangskode) være blevet gemt og bekræftet af Steam under den sidste online operation. Hvis offline -tilstand er aktiveret, kan du hverken afspille på Internettet eller opdatere software. Der kan heller ikke registreres nye spil. Spil skal downloades fuldt ud for at fungere i denne tilstand. I offline -tilstand kan flere spillere spille sammen under den samme konto på en LAN -server.

Streaming af indhold

Steam understøtter indholdsstreaming på grund af dets filsystem . Teoretisk set gør dette det muligt at starte et lineært spil med en eksisterende prioritetsliste under indlæsning. Resten af ​​filerne overføres i baggrunden i den rigtige rækkefølge. Hvis dette ikke er muligt i tide til et niveau , standser spillet. Indholdsstreaming kræver en betydelig indsats fra udviklerens side, hvilket har ført til, at hovedsageligt gamle GoldSrc- spil ( motor fra Half-Life ) bruger systemet. Hvis bredbåndsforbindelsen til internettet er hurtig nok, kan disse afspilles næsten umiddelbart efter opladningsprocessen er startet.

Stemmechat

Steam har brugt SILK til stemmetransmission siden marts 2011 . Dette bruges og udvikles af Skype . Båndbreddeudnyttelsen er nu dynamisk reguleret og svinger mellem otte og 30 kbps. Den tidligere metode brugte hele 15 kbps.

Game Cache -filer

Game Cache -filformatet (filtypenavn .gcf) blev oprindeligt udviklet til lokal lagring af spildata, der blev downloadet via Steam . Dette repræsenterer en ukomprimeret filbeholder, hvor alle spildata er placeret. Dette format er beregnet til at lette transporten af ​​spildata og forhindre indeksering af søgtjenester efter operativsystemtjenester. Derudover gør brugen af ​​det manipulation i multiplayer -spil vanskeligere, da indlæsning af spilfiler fra spillets cache -filer kan tvinges til. På denne måde kan den krævede lagerplads anmodes fuldt ud i begyndelsen af ​​overførslen og dermed undgå fragmentering af filsystemet. Individuelle filer, f.eks. Eksekverbare filer eller biblioteker, skal udvindes af Steam -klienten i en normal mappe, før et spil startes, så de også er direkte tilgængelige for operativsystemet . Også udelukket fra arkiverne er indhold, der blev oprettet, for eksempel af andre spillere, og som skal gemmes cachet lokalt i løbet af spillet.

Faktisk bruger næsten alle de spil, der udgives af Valve formatet. I stedet bruger spil fra tredjepartsudbydere .ncffiler (No Cache File), som kun indeholder referencer til de spildata, der er åbne i installationsmappen.

Valve har ikke frigivet nogen software, der fuldt ud kan se Game Cache -filer . Tilsvarende programmer sælges dog af andre udbydere; kendt er GCFScape.

Steam Cloud

Med Left 4 Dead -spillet introducerede Valve et system, der styrer spilindstillinger som: B. gemmer nøgletildelinger på en central server ( cloud computing ). Hvis du geninstallerer spillet eller installerer det på en anden computer, vil Steam downloade disse indstillinger fra serverne. Steam Cloud blev senere udvidet i funktionalitet, så spil også kan gemmes; denne funktionalitet er også blevet gjort tilgængelig for andre spiludviklere.

I mellemtiden er Steam Cloud blevet introduceret i næsten alle interne spil, herunder: til multiplayer -shooteren Team Fortress 2 , som ikke kun gemmer nøglekonfigurationer, men også graffiti online.

I 2011 var der en klientopdatering, der inkluderede en screenshot -funktion. Hver bruger har en gigabyte lagerplads til rådighed for at gemme og præsentere cirka 1000–2000 skærmbilleder online.

Store billede

I september 2012 udgav Valve en betaversion til Steam -klienten, som indeholdt tilstanden "Big Picture". Den færdige version blev frigivet til alle brugere i december 2012. "Big Picture" -tilstanden gør det muligt for brugeren at bruge Steam med en gamepad- venlig brugergrænseflade, som også er tilpasset fjernsyn. Til dette formål tilbydes blandt andet en tilpasset webbrowser og en inputmetode kaldet "Daisywheel" for at aktivere hurtige tastaturindgange via gamepad.

SteamOS og Dampmaskiner

Damp controller

Den 23. september 2013 annoncerede Valve sit første proprietære operativsystem kaldet SteamOS. SteamOS er baseret på Linux og skal være specielt tilpasset til spil i stuen eller på store skærme og til høj grafikydelse. Steam -spil kan også streames fra andre pc'er. En hardware -løsning, der kun er designet til trådløs overførsel af spilindhold til en skærm, er Steam Link . Den tilhørende app til iOS blev forbudt fra App Store i juni 2018, da den giver adgang til en softwarebutik uden for Apples økosystem og dermed overtræder Apples virksomhedspolitik. SteamOS er snart tilgængelig til download gratis, så i fremtiden vil alle nye udgivelser også køre på SteamOS.

Den 25. september præsenterede Valve et hardwarekoncept kaldet Steam Machines . Fra 2015 blev Valve-certificerede komplette pc'er i forbindelse med SteamOS tilbudt til salg via udbydere som Alienware og Zotac . I 2018 afbrød Valve programmet på grund af mislykket resultat. De angivne årsager var den interne konkurrence med Steam Link og den dårligere ydeevne af spillene under SteamOS sammenlignet med Windows-systemer. Senest med udgivelsen af ​​Windows 10 ophørte vigtige kritikpunkter mod Microsofts operativsystem, som udløste udviklingen af ​​SteamOS, til at eksistere, så Steams operativsystem ikke blev brugt i vid udstrækning. I modsætning til hardware -produktlinjerne blev vedligeholdelsen af ​​Linux -distributionen fortsat.

HTC Vive

Valve blev introduceret i 2016 i samarbejde med HTC , VR -beskyttelsesbrillerne HTC Vive på markedet og optimeret Steam til Virtual Reality .

proton

For at køre spil, der kun er udgivet til Windows på Linux, arbejder Valve med Proton på et kompatibilitetslag baseret på Wine .

Fjernspil sammen

Efter en måned i betafasen udgav Steam Remote Play Together -funktionen den 21. november 2019 . Med denne funktion er det muligt at spille en lokal multiplayer -tilstand , der egentlig ikke er beregnet til onlinespil, men stadig kan afspilles over internettet. Værten behøver kun at eje selve spillet, mens billedet og lyden overføres til de enkelte spillers individuelle enheder via live streaming, og input fra de andre spillere overføres til værtens support til videosessioner.

markedsføring

Valve annoncerer regelmæssigt nye udgivelser, rabatter og tilbud via de deaktiverbare Steam Update News . Ved download af spildata vises der også reklamebannere fra indholdsserveroperatøren.

Siden februar 2006 har der været en aftale mellem Valve og den amerikanske in-game- annonceleverandør IGA Worldwide (IGAWW) om integration af reklamemeddelelser i Steam-spil. I februar 2007 introducerede Valve in-game-annoncering som en beta i Counter-Strike 1.6 . To måneder senere blev reklamebannerne gjort synlige for alle brugere på de bedste lister og som virtuel plakatreklame på vægge i spillene.

Efter protester fra kunder udtalte Valves administrerende direktør Gabe Newell , at annoncerne i Counter-Strike 1.6 kun var en testkørsel, og at der ikke var planer om at udvide denne refinansieringsmetode til andre Valve-spil eller Steam, og at dette muligvis ville blive annulleret så hurtigt da alt gik glat, ville 1.6 blive fjernet. Han udtalte også, at reklamemuligheden var beregnet til at finansiere fremtiden for billige eller gratis spil fra mindre spiludviklere .

Efter eksemplet med Counter-Strike 1.6 kan reklamer også ses i Counter-Strike: Condition Zero siden januar 2008 .

kritik

Internet obligatorisk

En kritik af Steam er, at det kræver en internetforbindelse for at logge ind for at spille. Selvom der er en offline -tilstand , er dette delvist stadig knyttet til Steams internetfunktionalitet - især når det kommer til aktivering af detailversionerne . På grund af utilstrækkelige oplysninger om salg af Half-Life 2 , Valve har modtaget en advarsel fra det tyske forbrugerbeskyttelse agentur og underskrevet en erklæring om ophør marts 2005 . Siden da skal der sættes en klart genkendelig meddelelse på alle salgspakker.

Beskyttelse af mindreårige

Som jugendschutz.net fandt ud af i 2007, har Valve overtrådt bestemmelserne i tysk ungdomsbeskyttelse med Steam på trods af justeringerne senest siden 2005. Spil, der ikke er blevet godkendt for unge af USK (USK 18) eller er blevet indekseret af BPjM , gøres tilgængelige for unge mennesker via platformen. Valve bruger kun en simpel alderskontrol (over eller under 13 år) til legitimering i stedet for lovligt foreskrevne personlige procedurer, såsom Postident .

Afhængighed

Hvis serveren er slukket, eller adgangen til brugerkontoen går tabt, er det muligvis ikke længere muligt at spille spil, der er afhængige af Steam. Dette kan især påvirke ældre spil, for hvilke produktsupport er blevet afbrudt, og som den respektive producent ikke har forberedt på denne nedlukning. Dette problem er et grundlæggende kritikpunkt, når det kommer til digital rettighedsforvaltning . Samtidig giver denne afhængighed også den fordel, at alle online spil, uanset alder, stadig kan spilles online og forbliver sådan, indtil Steam lukkes ned. Med gamle spil med deres egen serverarkitektur er det derimod almindeligt at slukke for hovedserveren efter et par år - afhængigheden af ​​Steam har positive og negative sider.

Industri

Det tætte forhold til Valve ses negativt af mange spiludviklere, fordi det fører til en interessekonflikt mellem Valves oprindelige hovedforretningsområde, udviklingen af ​​computerspil og Valves nye forretningsområde som onlineudgiver. I oktober 2009 advarede grundlæggeren af ​​udviklingsstudiet Gearbox Software , Randy Pitchford, mod Steam og foreslog en spin-off af distributionsplatformen fra Valve. Han klagede også over Valves udnyttelse af små udviklere. Flere uafhængige udviklere, der distribuerer deres spil på Steam, nægtede straks disse påstande.

Vilkår og betingelser / Ret til salg

I september 2012 havde Consumer Federation the Valve Corporation på grund af en ændring i vilkår og betingelser advarsel fra Steam. Disse ville uforholdsmæssigt vanskeliggøre forbrugerne og sætte dem på den virtuelle dør for hurtigt.

I februar 2014 sluttede retssagen mod Valve, og sammenslutningen af ​​tyske forbrugerorganisationer led et nederlag. Virksomheden kan fortsætte med at sælge spil via Steam -platformen, og disse må ikke videresælges. I en anden dom fra EU -domstolen blev videospil vurderet højere end software på grund af deres audiovisuelle komponent, og dette blev også argumenteret her. En endelig retspraksis om emnet er endnu ikke tilgængelig.

Efter en retssag anlagt mod Valve fra den franske forbrugerorganisation UFC , afgjorde Tribunal de Grande Instance i Paris den 17. september 2019, at Steams brugsbetingelser overtrådte EU -lovgivningen ved ikke at tillade videresalg af købte spil. Dommen påvirker også andre producenters spilportaler, hvis den rent faktisk træder i kraft i hele Europa. Valve meddelte, at det ville anfægte retsafgørelsen.

sikkerhed

I november 2011 brød fremmede ind på Valves servere og har muligvis haft adgang til kundedata (herunder faktureringsadresser og kreditkortoplysninger). Valve rådede derefter alle kunder til omhyggeligt at kontrollere deres kreditkortopgørelser. I oktober 2012 blev en kritisk sikkerhedsrisiko i forbindelse med en Windows -protokoludvidelse "steam: //" opdaget af virksomheden ReVuln. ReVuln lykkedes blandt andre. at tage fuld kontrol over berørte computere gennem manipulerede URL'er og en logfunktion af kilden og uvirkelig grafikmotor. I oktober 2013 blev et kritisk sikkerhedshul i forbindelse med Windows NT -privilegiet "SeDebugPrivilege" og utilstrækkeligt sikrede hukommelsesområder opdaget af sikkerhedseksperten Graham Sutherland. Graham Sutherland advarede om muligheden for fuld rettighedsovertagelse af malware. Valve reagerede lidt senere med en sikkerhedsopdatering. I mellemtiden kan brugerne sikre deres konto med tofaktorautentificering Steam Guard, som sender en pinkode via e-mail, når de logger ind fra en ukendt enhed.

Højreekstreme samfund

I 2018 og 2019 kritiserede Süddeutsche Zeitung , Bayerische Rundfunk og derStandard.at , at højreekstremistiske brugere præsenterer sig på platformens samfundsområde og deler højreekstremistisk indhold i grupper. Steam beskyldes for ikke at anvende fællesskabets retningslinjer og ikke blokere grupperne. Den Netværk Enforcement Act blev ikke observeret, i stedet grupperne blev simpelthen gjort mere vanskeligt at finde i offentligheden. Den tyske udlægger af Watson kritiserede Steams tolerance over for højreekstremistisk indhold i 2020 i anledning af den kommende udgivelse af spillet Heimat Defender: Rebellion, udviklet af folk i identitetsbevægelsen , og opfordrede til "et revisionsudvalg, der ser på spil omhyggeligt, før de kommer til stedet, samt en taskforce dedikeret til højreekstremistiske grupper ”.

Geografiske blokke inden for EU

Det Europa-Kommissionen angår geografisk blokering af produktnøgler mellem EU-landene som en krænkelse af EU-konkurrencereglerne. Forbrugerne bør kunne købe spil i andre EU -medlemsstater. I denne forbindelse klagede Kommissionen til Steam -operatøren Valve og fem videospiludgivere i april 2019, som den også anklagede for ulovlige gensidige aftaler om dette spørgsmål. I en erklæring påpegede Valve, at geografiske blokke kun ville blive brugt i de tilfælde, hvor dette var nødvendigt på grund af lovbestemmelser; i de resterende tilfælde havde Valve ophævet geografiske blokke siden 2015 på grund af Kommissionens bekymringer. Desuden ser Valve som platformoperatør sig ikke ansvarlig for tredjepartsudbydere som forhandlere eller andre onlinebutikker.

Alternativer

Udover Steam er der andre digitale distributionssalgsplatforme som f.eks B. Gamersgate , Green Man Gaming , GOG.com , Battle.net , Epic Games Store , Origin eller Uplay . I modsætning til alle andre er GOG.com (tidligere: Good Old Games) fuldstændig DRM- fri, og hos Green Man Gaming er det muligt at sælge visse købte spil for kreditter, der kan indløses til nye spil. Ud over Steam tilbyder kun Origin, Battle.net, Uplay og GOG social integration gennem tekstchat, men ikke stemmechat eller administration af en venneliste, hvilket gør det let at spille med dem. Desuden er disse alternativer ikke tilgængelige for alle spil, fordi alle Valve -titler siden 2004 samt andre spil fra andre udgivere kræver Steam.

Også konsolbundne platforme som Xbox Live og PlayStation Network repræsenterer alternativer.

Weblinks

Commons : Steam  - samling af billeder, videoer og lydfiler
Wiktionary: steam  - forklaringer på betydninger, ordets oprindelse, synonymer, oversættelser

Individuelle beviser

  1. Michael Miskulin: Milepæl: Damp med en milliard konti . I: pcgameshardware.de af 5. maj 2019, adgang til 31. december 2019.
  2. ^ Wes Fenlon: Steam har nu 90 millioner månedlige brugere. I: PC Gamer. 14. januar 2019, adgang til 18. juli 2020 (amerikansk engelsk).
  3. ^ Sam Byford: Steam ramte sin samtidige brugertoppe hele tiden i weekenden. 16. marts 2020, adgang til den 18. juli 2020 .
  4. Nu tilgængelig - Software på Steam, 10% rabat! Valve Corporation, 3. oktober 2012, tilgås 25. november 2012 .
  5. Gratis Steam -mobilapp tilgængelig nu. Valve Corporation, 2. marts 2012, tilgås 25. november 2012 .
  6. Hent Steam til din mobilenhed. Valve Corporation. Hentet 25. november 2012 .
  7. ^ A b Stuart Bishop: Valve på Steam. I: ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Ltd., 5. februar 2007, arkiveret fra originalen den 22. maj 2008 ; adgang til den 27. juli 2012 .
  8. Andreas W.: Ventil ønskede slet ikke Steam! I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 13. marts 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  9. ^ Ventil: Steam -klient frigivet. I: Nyheder. Valve Corporation, 12. september 2003, tilgås 27. juli 2012 .
  10. Benjamin Golze: Ventil for at lukke WON -servere. I: GameSpot . 15. juli 2004, adgang til 26. august 2020 .
  11. VANDT nedlukningstidspunkt. I: Nyheder. Valve Corporation, 15. juli 2004, tilgås 26. august 2020 .
  12. Dennis Kogel: 10 Years of Steam - The History of Steam. I: GameStar . 28. september 2013, adgang til 26. august 2020 .
  13. Bernd Schulze Osthoff: Vivendi vs. Valve -retssager. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 21. september 2004, tilgås 27. juli 2012 .
  14. Bernd Schulze Osthoff: Ventil vs. Vivendi> 1-0 efter runde et. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 30. november 2004, tilgås 27. juli 2012 .
  15. Sebastian Staudt: Valve har et forlag: EA. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 19. juli 2005, tilgås 27. juli 2012 .
  16. a b Andreas W.: Ventil afslører "Steamworks". I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 29. januar 2008, tilgås 27. juli 2012 .
  17. ^ Michael Obermeier: Audiosurf - musikspil tilgængeligt på Steam fra fredag. I: GameStar.de. IDG Entertainment Media GmbH, 12. februar 2008, tilgås den 27. juli 2012 .
  18. The Elder Scrolls V: Skyrim: Bethesda kommenterer salg. I: Gamezone. Computec Media AG, 16. november 2011, tilgås 27. juli 2012 .
  19. ^ Steam ny rekord: Ti millioner brugere på samme tid. I: playnation.de. Hentet 19. juni 2015 .
  20. Windows XP og Windows Vista Support. I: Steam -support. Hentet 2. januar 2019 .
  21. Steam macOS -understøttelse. I: Steam -support. Adgang 2. januar 2019 .
  22. Georg Wieselsberger: Damp - Ikke mere støtte til Windows XP og Vista. I: GameStar . 1. januar 2019, adgang til 2. januar 2019 .
  23. Steam China (蒸汽 平台) officielt lanceret. Adgang til 24. februar 2021 .
  24. ^ Steam: Kina -versionen har kun 53 spil på tilbud - Dette er ingen spøg. 11. februar 2021, adgang til 24. februar 2021 .
  25. Andreas W.: Kundeopdatering med interessante nye funktioner. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 14. december 2007, tilgås den 27. juli 2012 .
  26. SteamCommunity.com: List: Spil med Regionlock for Tyskland og særlige versioner. Hentet 22. april 2018 .
  27. ^ John Walker: Tanke: Ejer vi vores Steam -spil? I: Rock, papir, haglgevær . 1. februar 2012, adgang 1. juli 2013 .
  28. ^ Andrew Webster: Steam -bruger overtræder abonnentaftale, masser $ 1.800 i spil. I: Ars Technica . 14. marts 2011, tilgået 14. januar 2014 .
  29. Nøgle til nulstilling af cd -nøgle. I: Knowledge Base - Steam -support. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  30. Steam -brugeraftale . Valve Corporation. Hentet 27. juli 2012 .
  31. Annika Demgen: Forbrugercenter: Advarsel for ventil og damp. I: netzwelt . 11. oktober 2012, arkiveret fra originalen den 2. december 2016 ; adgang til den 25. august 2020 .
  32. ^ Justin Alderman: Valve: Accepter ny Steam -abonnementsaftale, eller deaktiver din konto. I: wegotthiscovered.com. 5. august 2012, adgang til 22. marts 2014 .
  33. ^ Andrew Goldfarb: Ventil, der står over for juridiske problemer over Steam -aftale. I: IGN . 25. september 2012, tilgået den 22. marts 2014 (engelsk): "VZBV mener, at Valves aftale tvinger brugere til at acceptere, da det rammer 'annuller', når aftalen dukker op, forhindrer brugere i at logge ind på deres konti."
  34. ^ Nathan Grayson: Steam tilføjer endelig mulighed for permanent at slette spil fra dit bibliotek. I: Kotaku . 12. april 2015, adgang til 12. marts 2017 .
  35. ^ Andy Chalk: Ny Steam -refusionspolitik kan bruges "af enhver grund". I: PC Gamer . 2. juni 2015, adgang til 12. marts 2017 .
  36. Retail / digitale cd -nøgler. I: Knowledge Base - Steam -support. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  37. Steam -handel. I: Knowledge Base - Steam -support. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  38. ^ Steam Gaver - Handel og gave. I: Knowledge Base - Steam -support. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  39. ^ Licensprogram for Steam -websted. I: Steam -support. Valve Corporation , adgang til 27. marts 2018 .
  40. ^ Ventil: Nu på Steam - Source MODs. I: Nyheder. Valve Corporation, 3. oktober 2008, tilgås 27. juli 2012 .
  41. Half-Life 2: Episode One Hands-On, detaljer og omfattende videointerview. (Ikke længere tilgængelig online.) I: Game Informer Online. Game Informer Magazine den 26. maj 2006, arkiveret fra originalen den 12. juni 2006 ; adgang til den 27. juli 2012 .
  42. Backlinko.com: Steam -brug og katalogstatistik for 2021. Hentet 18. maj 2021 .
  43. Andreas W.: Steam -fællesskab officielt frigivet! I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 13. september 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  44. Andreas W.: Præstationer også til pc -version. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 21. september 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  45. Der er nu en grænse på 5.000 Steam -præstationer pr. Spil. I: Reddit , / r / Steam. 20. juli 2017, adgang til 16. februar 2018 .
  46. Tim Eulitz: Ny oversættelsesplatform. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 11. april 2010, tilgås 27. juli 2012 .
  47. ^ Tim Eulitz: Offentlig oversættelsesplatform. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 24. oktober 2010, tilgås 27. juli 2012 .
  48. Andreas W.: Steam -fællesskab bliver privat! I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 8. juli 2008, tilgås 27. juli 2012 .
  49. Ny profil Privatlivsindstillinger. I: Steam -blog. 10. april 2018, adgang til 30. april 2020 .
  50. ^ Charlie Hall: Steam tilpasser privatlivsindstillinger, og lader dig snart være usynlig, mens du er online. I: polygon . 11. april 2018, adgang til 30. april 2020 .
  51. ^ Julia Alexander: Steam Spy er ikke længere i stand til at fungere efter Valves seneste Steam -opdatering. Polygon , 11. april 2018, adgang til 30. april 2020 .
  52. ^ Team Fortress 2 - Steam Workshop er online og salgsbalance for et års fællesskabsvarer
  53. Endelig gratis. I: MCV. MCV. BizMedia, 24. juni 2011, åbnede 8. juni 2019 (engelsk engelsk).
  54. Team Fortress 2: det bedste fra Steam -værkstedet
  55. Steam -værksted til Skyrim - Komfortabel modding med et museklik
  56. ^ Steam Workshop -skabere har tjent over 57 millioner dollars siden 2011
  57. ^ Steam Workshop - Massiv kritik af betalte mods for Skyrim - Nyheder - GameStar.de. Hentet 24. maj 2015 .
  58. Steam -værksted: Ventilen stopper med at sælge spilændringer
  59. ^ Peter Steinlechner: Greenlight er online. I: golem.de. 31. august 2012. Hentet 25. november 2012 .
  60. Valve annoncerer beta for Steam -fællesskabsopdatering. Valve Corporation, 16. august 2012, tilgås 25. november 2012 .
  61. ^ Steam Direct erstatter Steam Greenlight. I: Adventure-Treff . Hentet 11. februar 2017 .
  62. steamcommunity.com , Steam
  63. ^ Meddelelsesside for Steam Broadcasting. Valve Corporation, adgang til 18. februar 2015 .
  64. Steam Broadcasting - Dokumentation - Knowledge Base - Steam Support. Valve Corporation, adgang til 18. februar 2015 .
  65. Steam -familiebibliotek. Hentet 22. januar 2017 .
  66. a b Victoria Murphy Barret: It's A Mod, Mod Underworld. I: Forbes.com. Forbes.com Inc., 12. december 2005, s. 1 , tilgås 27. juli 2012 .
  67. a b arbejde om emnet onlinesalg. (PDF; 82 kB) 13. december 2006, åbnet den 27. juli 2012 (engelsk).
  68. Garry Newman: Ofte stillede spørgsmål og ting. (Ikke længere tilgængelig online.) I: Garrys blog. Tumblr, Inc., 3. oktober 2007, tidligere i originalen ; tilgås den 27. juli 2012 (engelsk, blogindlæg af en operatør af en mod, der sælges Steam ).  ( Siden er ikke længere tilgængelig , søg i webarkiver ) @1@ 2Skabelon: Dead Link / www.garry.tv
  69. Andreas W.: Gratis spil til ATI -ejere! I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 30. maj 2001, tilgås 27. juli 2012 .
  70. ^ Andreas W.: Demo og gratis spil til GeForce -brugere. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 9. januar 2008, tilgås 27. juli 2012 .
  71. Andreas W.: Valve dominerer online spilmarked og grafik. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 25. december 2007, tilgås den 27. juli 2012 .
  72. ^ Andreas W.: Interview med Gabe Newell. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 22. november 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  73. pcgamer.com
  74. Fortrolighedspolitik. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  75. a b Steam Hardware & Software Undersøgelse. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  76. Hardwareundersøgelse 7: “Installerede pakker”. I: Steam -anmeldelsen. 15. november 2007, adgang til 27. juli 2012 .
  77. Steam -klientopdatering frigivet. Valve Corporation, 31. maj 2006, tilgås 27. juli 2012 .
  78. Udviklingsværktøjer. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  79. Andreas W.: Ny funktion: Online statistik. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 23. juni 2006, tilgås 27. juli 2012 .
  80. ^ Andreas W.: Omfattende statistik offentliggjort. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 15. november 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  81. a b Steam, The Ultimate Online Game Platform. Valve Corporation , adgang til 3. maj 2019 .
  82. Steam med Linux. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, adgang til den 27. juli 2012 .
  83. ^ Thomas Drilling: Ventilchef Gabe Newell ønsker at bringe alle spil til Linux. I: Pro-Linux. 26. juli 2012. Hentet 27. juli 2012 .
  84. Thorsten Leemhuis: Valve arbejder på Steam og "Left 4 Dead" til Linux. I: Heise online . 25. april 2012 . Hentet 10. marts 2016.
  85. Steam for Linux limited beta er ankommet! Valve Corporation, 6. november 2012, tilgås 25. november 2012 .
  86. Til tidlig feriegave!
  87. ^ Steam til Linux er nu tilgængelig. Ventil, 14. februar 2013, tilgået 14. februar 2013 .
  88. ^ Venner 3.0 interview før beta. I: Steam -anmeldelsen. 31. januar 2006, adgang til 27. juli 2012 .
  89. ^ Steam: Spil- og spillerstatistik. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  90. "Filtreret" indholdsservere
  91. ^ SteamGames.com: Bygning af effektive depoter. Hentet 22. april 2018 .
  92. ^ Steamworks -drift. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  93. Andreas W.: Strømsvigt: Dampnetværk nede. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 15. december 2006, tilgås 27. juli 2012 .
  94. Offline -tilstand. I: Knowledge Base - Steam -support. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  95. Indholdsstreaming. I: Valve Developer Community. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  96. Ventil: Nu taler vi! Steam -stemme med SILK. Valve Corporation, 22. marts 2011, tilgås 27. juli 2012 .
  97. Rene servere. I: Valve Developer Community. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  98. GCFScape. I: Valve Developer Community. Valve Corporation, adgang 27. juli 2012 .
  99. Andreas W.: Skærmbilledfunktion nu for alle. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 25. februar 2011, tilgås den 27. juli 2012 .
  100. Steam Big Picture tilgængeligt i dag. Valve Corporation, 10. september 2012, tilgås 25. november 2012 .
  101. Big Picture - Steam, nu på dit tv. Valve Corporation. Hentet 25. november 2012 .
  102. SteamOS. Ventil, adgang til 25. september 2013 .
  103. store.steampowered.com
  104. store.steampowered.com
  105. pcgameshardware.de
  106. Hartmut Gieselmann, Martin Fischer: Stuben-Streamer - Steam Controller og Steam Link bringe pc-spil til fjernsynet. I: Heise online . 30. oktober 2015 ( c't 24/2015, s. 20). Hentet 10. marts 2016.
  107. ^ Andreas Donath: Apple ønsker at blokere yderligere apps til fjernskrivebord. I: golem.de . Golem.de, 6. juni 2018, adgang til 22. juni 2018 .
  108. ^ Dampmaskiner. Ventil, adgang til 25. september 2013 .
  109. ^ Michael Söldner: Ventil trækker stikket på dampmaskiner. I: PC verden. 3. april 2018, adgang til 12. oktober 2019 (tysk).
  110. Georg Wieselsberger: Slutningen af dampmaskiner? - Valve ser fremtiden for Steam OS. I: Gamestar. 6. april 2018, adgang til 4. oktober 2019 .
  111. store.steampowered.com
  112. giga.de
  113. Heise online: Steam Beta lader Windows-spil køre under Linux. Hentet 16. december 2018 .
  114. Simon Koenigsdorff: Steam Fjernbetjening Play Together nu for alle og mobil. I: heise online. Hentet 21. november 2019 .
  115. Walter Reindl: Counterstrike - in -game advertising: Valve starter. I: GameStar.de. IDG Entertainment Media GmbH, 17. februar 2006, tilgås den 27. juli 2012 .
  116. Andreas W.: Beta startede med in-game-annoncering. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 14. februar 2007, tilgås 27. juli 2012 .
  117. Annoncer for at blive Steam -funktion. I: Steam -anmeldelsen. 19. maj 2007, adgang til 27. juli 2012 .
  118. Henrik B.: Patches for 1.6 og Condition Zero. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 10. januar 2008, tilgås 27. juli 2012 .
  119. ^ Christian Klaß: forbrugerforkæmpere advarer. I: golem.de . 27. januar 2005, adgang til 27. juli 2012 .
  120. Half-Life 2: Forbrugerbeskyttelse håndhævet. I: PCGames.de. Computec Media AG, 14. marts 2005, tilgås den 27. juli 2012 .
  121. Præsentation og salg af computerspil på Internettet. (PDF: 109 kB) 30. august 2007, adgang til 27. juli 2012 .
  122. ^ Matthew Humphries: Steam viser, at vi ikke ejer de spil, vi køber . I: Geek.com. Ziff Davis , LLC., 2. januar 2012, tilgået den 12. marts 2017 : "Alt, der kontrolleres via en online -konto og har brug for et login for at spille, styres af virksomheden, der leverer det login. Hvis de forbyder dig, eller hvis de af en eller anden grund holder op med at fungere som en tjeneste, er dit betalte digitale indhold muligvis ikke længere tilgængeligt. "
  123. Randy Pitchford taler Borderlands, piratkopiering og hvorfor han ikke har tillid til ventil ( erindring 14. april 2015 i internetarkivet )
  124. ^ Andreas W.: Indie -devs forsvarer Valve mod gearkasse. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 8. oktober 2009, tilgås 27. juli 2012 .
  125. Andreas W.: Indiefront mod Pitchford vokser. I: Half-Life Portal. Gutekunst internettjenester, 13. oktober 2009, tilgås 27. juli 2012 .
  126. Annika Demgen: Forbrugercenter: Advarsel for ventil og damp. I: netzwelt . 17. september 2012, adgang til 22. september 2012 .
  127. ^ Justin Alderman: Valve: Accepter ny Steam -abonnementsaftale, eller deaktiver din konto. wegotthiscovered.com, 5. august 2012, adgang til 22. marts 2014 .
  128. Christoph Elzer: Steam: Forbruger mislykkes med retssag. I: Chip . 10. februar 2014, adgang til 26. august 2020 .
  129. Daniel Herbig: Fransk domstol: Steam skal tillade videresalg af spil. I: Heise online . 20. september 2019 . Hentet 25. august 2020.
  130. Hartmut Gieselmann: Hackere trænge Valve Softwares Steam-platform. I: Heise online . 11. november 2011 . Hentet 3. januar 2015.
  131. ^ Jürgen Schmidt: Sikkerhedsrisiko Steam. I: Heise online . 17. oktober 2012 . Hentet 3. januar 2015.
  132. Fabian A. Scherschel: Steam klient hjælper hackere at få systemet rettigheder. I: Heise online . 15. oktober 2013 . Hentet 3. januar 2015.
  133. ^ Benjamin Schischka: Beskyttelse af vigtige tjenester med tofaktorautentificering. I: PC verden . 14. oktober 2014, adgang til 18. december 2015 .
  134. ^ Caspar von Au, Simon Hurtz: Selv Söder roser gamer -fællesskabet. I: Süddeutsche Zeitung . 14. oktober 2019, adgang til 25. august 2020 .
  135. ^ Christian Schiffer: Hvorfor højreekstremister cavort på Steam-spilplatformen. Tekstbidrag til Zündfunk -udsendelsen den 2. april 2019. I: BR24 . 13. april 2019, arkiveret fra originalen den 14. april 2019 ; adgang til den 25. august 2020 .
  136. Christian Huberts: Mein Dampf: Den højreekstremistiske parallelle verden på spilplatformen Steam. I: derStandard.at . 26. juni 2018, adgang til 25. august 2020 .
  137. Tim Kröplin: Højreekstremistisk videospil viser, hvad der er galt med Steam. I: Watson . 21. september 2020, adgang til 25. september 2020 .
  138. Stefan Krempl : Geoblokering: EU -Kommissionen klager over overtrædelser af antitrust hos Steam & Co. I: heise online . 5. april 2019, adgang til 27. august 2020 .
  139. Benjamin Gründken: Geoblocking påstande: Valve afviser beskyldninger. I: PC -spil hardware . 7. april 2019, adgang til 27. august 2020 .
  140. Marc Sauter: Har du ikke lyst til ventiler Steam? Du skal undvære disse spil. I: PCGames Hardware Online. Computec Media AG, 15. september 2012, tilgået den 29. april 2013 .