Modangreb

Modangreb
Counter-Strike Logo.svg
Studio Ventil
Forlægger Valve, EA Games (oprindeligt Sierra Entertainment )
Erstveröffent-
lichung
Windows: 8. november 2000 9. september 2003
NordamerikaNordamerika
verden

Xbox: 18. november 2003 5. december 2003
NordamerikaNordamerika
EuropaEuropa

Linux og macOS: 24. januar 2013
verden
platform Windows , Xbox , Linux , macOS
Spil motor GoldSrc
genre Online - taktisk skydespil
Spilletilstand Multiplayer
styretøj Tastatur og mus
medium CD / DVD eller download
Sprog flersproget
Aldersbedømmelse
USK godkendt fra 16
PEGI anbefales til 16+
Counter-Strike-konkurrence ved Intel Friday Night Game 2011

Counter-Strike [ kaʊntəˌstɹaɪk ] (engelsk for gengældelse ), kort- CS , er et computerspil i genren af online - taktisk skydespil . Spillet, der først blev offentliggjort den 19. juni 1999, er en ændring af den første-person shooter Half-Life og blev særlig populær gennem LAN-parties og internettet . Counter-Strike blev oprindeligt skabt af en gruppe hobbyudviklere ledet af Minh Le ("Gooseman") og Jess Cliffe ("cliffe"), hvoraf nogle medlemmer senere arbejdede på Valve . Spillet handler om træfninger mellem terrorister og en anti-terror-enhed , hvor visse opgaver skal udføres.

Siden udgivelsen af ​​version 1.0 den 8. november 2000 var Counter-Strike mere end et årti et af de mest populære og mest spillede online actionspil og det mest spillede spil inden for e-sport . På grund af sit høje popularitetsniveau blev spillet regelmæssigt brugt af massemedierne som et eksempel på "dræbende spil" og blev også forbundet med voldsomheder som f.eks. Rasen i Erfurt . Den langvarige popularitet af Counter-Strike er og var usædvanlig på trods af spillets alder og den klart forældede grafik i sidste ende. Det originale spil er siden stort set blevet erstattet af dets efterfølgere Counter-Strike: Source og Counter-Strike: Global Offensive .

Spilindhold

Spillets indhold er en taktisk kamp mellem to grupper, terroristerne ("T") og anti-terror-enheden (engelske "Counter-Terrorists", "CT"), en særlig politienhed. Afhængigt af scenariet modtager holdene forskellige opgaver, som det modsatte hold skal forhindre i at blive opfyldt.

Ved at eliminere de modstående spillere eller opfylde missionens mål, modtager den enkelte spiller point og virtuelle penge. Missionsmålene er for det meste enten for anti-terror-enheden for at befri gidsler eller for terroristerne at plante en bombe ( C4 ). For at dræbe holdmedlemmer eller gidsler trækkes penge og point fra den respektive spiller.

Spillet er baseret på individuelle runder. De to grupper starter i to definerede områder på kortet , gydezonerne . Hver spiller kan købe våben og andet udstyr ( håndgranater , beskyttelsesveste osv.) Fra deres virtuelle kontantkonto i begyndelsen af ​​hver spillerunde . En runde slutter normalt, når missionsmålene er opfyldt, efter en tidsbegrænsning på typisk 5 minutter, eller når et af holdene er blevet elimineret. I modsætning til Deathmatch -spil kan spillere, der blev skudt ned i løbet af en runde, kun spille igen i den næste runde og er tilskuere indtil da. Spillere, der overlevede runden, kan fortsætte med at bruge deres resterende våben, udstyr og ammunition i den næste runde. Pengene beholdes, selv efter spilkarakterens virtuelle død og nulstilles kun, hvis spilleren f.eks. Skifter hold eller deltager i en ny kamp.

Hver spiller starter i begyndelsen af ​​en runde med 100  livspoint . Så snart livspunkterne er reduceret til nul, betyder det, at spillets karakter dør. Livspunkter reduceres typisk ved bombardement, men kan også påvirkes af fald fra stor højde, af eksplosioner eller af andre miljøfarer i de enkelte kort. Skaden afhænger af det anvendte våben og hitboxen . Et hovedskud, som ofte er dødeligt, forårsager betydeligt mere skade end et slag i benene. Så længe karakteren stadig er i live, har en ren reduktion i livspunkter ingen skadelige bivirkninger.

grænseflade

Counter-Strike brugergrænseflade

Counter-Strike spilles med et tastatur og en mus . WASD -tastetildelingen bruges til at flytte karakteren , som det er typisk for genren : Med W løber du fremad, med S baglæns. Med A og D går du sidelæns. Yderligere knapper giver spilleren mulighed for blandt andet at hoppe, krumme, snige sig, bruge objekter og chatte med medspillere . Spilleren kan justere nøgletildelingen efter egne ønsker.

Musen bruges til at ændre synsretningen og til at sigte. Ved at trykke på venstre museknap udløses våbnet; afhængigt af våbenet kan spilleren bruge den højre museknap til at skifte optagelsestilstand, montere en lyddæmper eller se gennem teleskopisk syn. De tilgængelige våben kan skiftes med et rullehjul eller tasterne 1 til 5 .

Forskellige oplysninger vises på skærmen under spillet. I øverste venstre hjørne er "radaren", som viser holdmedlemmernes positioner i forhold til deres egen position. Alle drab, de berørte spillere og det anvendte våben er angivet øverst til højre. I det nedre område er der visning af livspunkterne, panserdisplayet, der viser status for beskyttelsesvesten, den resterende omgangstid samt på højre kant dine egne penge og mængden af ​​ammunition, der er i strømmen våben eller er i reserve.

Scenarier og kort

Med Counter-Strike er flere niveauer (såkaldte "maps", også ofte omtalt som "maps") inkluderet. Hvert kort indeholder en relativt realistisk tredimensionel repræsentation af den respektive placering. Ud over gader, bygninger, rum og andre objekter er de respektive teams udgangspunkter og, afhængigt af scenariet, for eksempel gidslernes udgangspunkt eller positionerne for at placere bomben angivet på hvert kort. Navnet på niveauet begynder normalt med en forkortelse, som angiver det anvendte scenario. Der er fire officielle scenarier i Counter-Strike. Af disse er det kun gidslens redningsscenarium og det bombeafbrydende scenario, der har sejret.

I gidslednings - scenariet (engelsk "Hostage Rescue", cs_ card name ) er der tre eller fire computerstyrede gidsler i nærheden af ​​terrorstartstedet, der skal frigøres af antiterror-enheden og eskorteres til en redningszone. For at gøre dette skal anti-terror-enheden nå gidslerne og adressere dem ved at trykke på en knap, hvorefter de løber efter spilleren. Den dårlige kunstige intelligens og den manglende kontrol over gidslerne betød, at dette scenario blev undgået i konkurrencer. Gidslingsredningsscenariet var det første og i tidlige betaversioner det eneste scenario af Counter-Strike.

Det defuserende scenario (engelsk "Defusion", de_ card navn ) er det andet implementerede og vigtigste scenario, som også almindeligt blev brugt i ligaer og konkurrencer. En af terroristerne starter med en C4 -sprængladning, der kan placeres et af to særligt afmærkede steder. Terroristernes mål er at plante bomben og forsvare den, indtil sikringen er udløbet. Antiterror-enheden skal enten forhindre bomben i at blive plantet eller afbombe bomben. Et defuserende sæt, som kan købes i begyndelsen af ​​runden, reducerer den nødvendige tid.

Ud over disse to scenarier blev to andre scenarier implementeret under udviklingen, men de var ikke særlig populære: I flugtscenariet starter terroristerne uden at kunne købe udstyr og skal nå en defineret redningszone. I attentatsscenariet (engelsk for angreb) er terroristernes mål at forhindre en VIP i teamet af anti-terror-enheden i at nå en defineret redningszone.

Da du kan oprette dine egne kort til spillet ved hjælp af Hammer Editor , har mange hobbydesignere stillet yderligere kort til download . Nogle svarer til de sædvanlige Counter-Strike scenarier, andre ændrer gameplayet betydeligt.

Tegn

Bortset fra VIP i mordscenariet er der otte spilbare figurer i Counter-Strike, hvoraf fire kan vælges pr. Hold. Bortset fra deres udseende adskiller karaktererne sig ikke med hensyn til deres egenskaber og evner, så de er ikke karakterklasser .

I teamet i antiterror-enheden kan spilleren vælge mellem den franske Groupe d'intervention de la gendarmerie nationale (GIGN), British Special Air Service (SAS), United States Navy SEALs og den tyske GSG 9 . De valgbare figurer i terrorlejren svarer derimod ikke til nogen virkelige forbilleder.

Våben og udstyr

Den AK-47 , en terrorist våben

Counter-Strike-våben er opdelt i tre kategorier: primære våben ( haglgeværer , maskinpistoler , angrebsgeværer , snigskytteriffler og maskingeværer ), sekundære våben ( pistoler ) og andet udstyr (såsom granater ). Derudover har hver spiller en kampkniv, der kan bruges i tæt kamp. Et primært våben, et sekundært våben og fire granater kan maksimalt bæres (maksimalt en højeksplosiv granat, to stun granater ("Flash Bangs") og en røggranat ).

Arsenal er baseret på ægte våben og udstyr. I detailversionen er navnene på våbnene delvist fremmedgjort på grund af varemærkeret . For eksempel blev SIG 552 til "Krieg 552" og Steyr Scout blev "Schmidt Scout".

Ikke alle våben kan købes af begge hold. F.eks. Kan AK-47- geværet (kaldet "CV-47" i nogle versioner) kun købes af terroristerne, mens M4A1 er forbeholdt antiterror-enheden. Dog kan våben, der tabes af det andet hold, afhentes, bruges og om nødvendigt genbruges i næste runde. Spilleren kan også købe ammunition til sådanne "byttevåben" i begyndelsen af ​​en ny runde.

Ballistikken og effekterne af de modeller, der bruges i spillet, stemmer ikke overens med virkningerne af rigtige våben; snarere er begge faktorer blevet tilpasset behovene i den underliggende spilmekanisme. Projektiler har en uendelig hastighed og påvirkes ikke af tyngdekraften og friktion, og de kan undertiden endda trænge ind i tykke vægge.

meddelelse

Traditionelt tilbyder Counter-Strike en chatfunktion . Som i alle kendte multiplayertitler bruges gamer-sproget ofte i forkortet form .

En anden kommunikationsmulighed er den integrerede stemmekommunikationssoftware (stemmeværktøj), som gør det muligt for spillerne at kommunikere direkte med deres holdkammerater ved hjælp af en mikrofon eller et headset . Hertil kommer, færdiglavede voice prøver (radio kommandoer) er til rådighed, som kan udløses enten via en menu i spillet eller direkte ved at trykke på en knap. Eksempler er “Roger that!” For en bekræftelse eller “Need backup!” For at ringe efter hjælp. Disse afspilles derefter til de andre teammedlemmer, hvilket giver indtryk af radiotrafik.

En anden kommunikationsmulighed tilbydes af ekstern stemmesoftware som TeamSpeak , Skype , Ventrilo , Mumble eller lejlighedsvis Battlecom , som kan startes ved siden af ​​spillet og kommunikeres via dette i stedet for via de kommunikationsmidler, der er integreret i spillet.

udvikling

Udviklingen af ​​Counter-Strike begyndte som et rekreativt projekt af en lille gruppe omkring Minh Le ("Gooseman") og Jess Cliffe. Den første betaversion af Half-Life-modifikationen blev frigivet gratis den 19. juni 1999 efter et par ugers udvikling. Dette indeholdt kun det originale gidslerredningsscenario, et par våben og fire niveauer . Dette blev efterfulgt af andre betaversioner, hvor mange fejl blev rettet og flere våben og kort blev integreret. Med Beta 4 blev bombeaffaldsscenariet integreret, med Beta 6 de resterende to scenarier.

Version 1.0 blev udgivet den 8. november 2000 og indeholdt tre nye våben og forbedrede spillermodeller, i mellemtiden er teamet blevet rekrutteret af Valve. Fra da af var Counter-Strike tilgængelig i to versioner: Stadig som en gratis mod fra Half-Life, men også som en købsversion, som blev distribueret som et uafhængigt spil af Sierra Entertainment . Version 1.1 modtog yderligere forbedrede afspillermodeller og nye kort samt en tilskuermodus. Version 1.2 blev kun frigivet til købsversionen og indeholdt Half-Life-Mod Deathmatch Classic , som brugerne af Mod-versionen allerede havde modtaget via en Half-Life- Patch . Version 1.3 gav spillerne mulighed for at kommunikere med hinanden via mikrofon eller headset under spillet og indeholdt andre mindre forbedringer. Version 1.4 var den første version, der også kunne afspilles på Steam som en test . Derudover integrerede Valve anti-cheat-systemet VAC . Version 1.5 var den sidste version, der kunne bruges uden Steam. Mange problemer er blevet rettet i det, Mod Ricochet er blevet integreret og et nyt kort er tilføjet.

Den sidste version af Counter-Strike har versionsnummer 1.6, kører kun på Steam og kombinerer alle andre versionopdateringer. Blandt andet blev bærbare beskyttelsesskjolde til antiterror-enheden, andre nye våben og reklame i spillet integreret .

Succes og indflydelse

kritik

Meta-ratings
Database Bedømmelse
Metakritisk 88/100

PC-versionen af ​​Counter-Strike blev godt modtaget af pressen, opnåede en Metascore på 88% og modtog følgende priser og placeringer (kronologisk):

  • Bedste online spil (2000). - Spillealder
  • Årets actionspil (2000). - Gamepen.com
  • Årets actionspil (2000). - Actiontrip.com
  • Årets online spil (2000). - GameSpot UK og USA
  • Særlig pris for multiplayer -spil (2000). - Gamespy.com
  • Årets actionspil (2000). - GameSpot US , Readers Choice
  • Årets spil (2000). - VoodooExtreme, Readers Choice
  • Bedste multiplayer (2000). - Elektronisk legeplads
  • Revolutionerende pc -spil (2000). - Spilrevolution
  • Bedste online spil (2000). - Spilrevolution
  • Årets online spil (2000). - Computer spil
  • Årets spil (2000). - Gamers.com
  • Bedste multiplayer -spil (2001). - Game Developer Spotlight Awards
  • Special Achievement in Gaming (2001). - Game Developer Spotlight Awards
  • Game Innovation Award (2001). - Game Developers Choice Awards
  • Rookie Studio Award (2001). - Game Developers Choice Awards
  • Placeret som 29. i GameSpys top 50 -spil nogensinde i 2001. - GameSpy
  • 83. plads på IGNs 2003 -liste over 100 største spil nogensinde. - IGN
  • 49. plads i GameFAQ's Top 100 spil gennem tiderne i 2005. - GameFAQ’er
  • # 71 i IGNs 2005 Liste over 100 største spil nogensinde. - IGN
  • 12. plads i Top 2007 af de 105 meilleurs FPS de tous les temps. - NoFrag

Salgstal

I november 2008 var der solgt 4,2 millioner eksemplarer af Windows-versionen af ​​Counter-Strike. Ikke inkluderet er de 9,3 millioner eksemplarer af Half-Life, hvor Counter-Strike kan installeres gratis. I august 2012 var antallet af solgte licenser siden udgivelsen i 1999 25 millioner, ifølge udvikleren.

Efterfølger salgstal i november 2008:

  • Xbox -version : 1,5 mio
  • Counter-Strike: Condition Zero : 2,9 mio
  • Counter-Strike: Kilde : 2,1 mio

Position i e-sport

Elektronisk sports -VM 2006
Spilleraktier i online shooter 2007

Counter-Strike var den mest spillede online shooter i omkring ti år, hvor omkring 50.000 til 200.000 spillere spillede spillet online til enhver tid. Dette ændrede sig kun betydeligt, da Team Fortress 2 blev tilgængelig gratis den 24. juni 2011 og siden har haft et større antal brugere end Counter-Strike. I slutningen af ​​2012 blev den klassiske Counter-Strike stort set erstattet af dens efterfølger, Counter-Strike: Global Offensive .

Counter-Strike blev spillet professionelt rundt om i verden, og det var et af de mest berømte esportspil. Counter-Strike opnåede sit internationale gennembrud, da det erstattede Quake III Arena som det officielle turneringsspil ved CPL World Championship-arrangementet den 14. marts 2001 . Udover amatør- og fritidsligaer var der internationale professionelle ligaer, hvor der blev anerkendt mesterskaber og internationale konkurrencer . Bortset fra særlige counter-strike- ligaer havde næsten alle multigame-ligaer spillet i deres program. I de professionelle ligaer var internationale præmier på flere 10.000 euro udbredt. I Counter-Strike-konkurrencerne i 2006 og 2007 blev præmiepenge på i alt over US $ 1.000.000 uddelt til holdene. Med præmiepenge på 200.000 US $ var CPL Summer 2003 den mest yderst begavede Counter-Strike-turnering.

Store konkurrencer (internationale):

Store konkurrencer (nationale):

At snyde

Counter-Strike var et populært mål for snydere på grund af dets udbredte anvendelse . For eksempel er programmer og ændringer blevet programmeret, der gør det muligt for spillerne at se igennem vægge (f.eks. Gennem "wallhacks" eller manipulerede, ekstra store spillermodeller), for at gøre flash og røggranater ineffektive eller automatisk at sigte mod modstanderen (" aimbots ")).

Ud over Valves eget anti-cheat system VAC er der også tredjepartsprogrammer som Cheating-Death, PunkBuster og andre til at bekæmpe snyd .

Endvidere er der programfejl (såkaldte bugs ) i Counter-Strike , som ofte kan spores tilbage til fejl i halveringstidsmotoren eller kortdesignet. Nogle steder er det for eksempel muligt at forlade det udpegede legeområde ved dygtigt at hoppe på hinanden (ligner en røverstige ) eller kaste bedøvelsesgranater i visse hjørner, som faktisk blænder uengagerede spillere. Den elektroniske Sports League forbyder udnyttelse af sådanne fejl.

Beskyldningen "drabsspil"

Counter-Strike er ofte blevet omtalt som et " dræbende spil " i medierne, fordi kanoner bruges til at skyde menneskelige figurer. Efterhånden som Counter-Strike blev mere kendt, blev spillet regelmæssigt nævnt som et eksempel på vold i computerspil.

I 2002 behandlede det daværende forbundsinspektorat for skrifter, der var skadeligt for unge (i dag: Forbundsinspektionen for medier, der er skadeligt for unge ), en indekseringsansøgning for Counter-Strike. Efter hærgen i Erfurt den 26. april 2002 kom den offentlige diskussion om dette emne til hovedet, selvom det senere viste sig, at gerningsmanden foretrak andre førstepersonsskydere. For første gang inviterede BPjS repræsentanter for spillemiljøet til at deltage i undersøgelsen. Den 16. maj 2002 meddelte BPjS, at det havde bestemt en vis risiko for unge, hvilket dog ikke var tilstrækkeligt til indeksering. Den angivne årsag var f.eks., At du kan nå spillets mål uden at dræbe din modstander, og at en række kommunikationsmuligheder - især ved LAN -fester - bruges i spillernes fællesskab . Samtidig pressede BPjS på for en ændring af ungdomsbeskyttelsesloven , som blev vedtaget i juni 2002 og implementeret den 1. april 2003.

Den gunman Emsdetten af 20. november 2006 til blandt andet første-persons skydespil og Counter-Strike spillede regelmæssigt ifølge avisartikler og hans egen skole har genskabt som Counter-Strike Level. Ifølge avisartikler, den pistolmanden fra Winnenden også brugt en masse tid på at spille "dræber spil". Counter-Strike blev installeret på hans computer.

efterfølger

Xbox version

På grund af den store succes med Counter-Strike frigav Valve en port til Xbox den 5. december 2003 til 60 euro . Denne version indeholdt computerstyrede modstandere (bots), som man kunne konkurrere imod; alternativt var det muligt at spille på Internettet via det betalbare Xbox Live- system. Den høje pris samt den utilstrækkelige præcision af kontrollen med gamepad , som klart er ringere end den klassiske kontrol med mus og tastatur, blev kritiseret .

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero
Logo Counter-Strike Condition Zero.svg
Studio Rogue Entertainment , Gearbox , Ritual Entertainment , Turtle Rock Studios
Erstveröffent-
lichung
Windows: 1. marts 2004 Linux & macOS: 24. januar 2013
verden

verden
platform Windows , macOS , Linux
Spil motor GoldSrc
Spilletilstand Single player , multiplayer
medium CD / DVD eller download
Aldersbedømmelse
USK fra 18
PEGI anbefales til 16+

Efter en lang udviklingsperiode kom Condition Zero ( CS: CZ for kort ) på markedet i 2004 , en variant af spillet, der primært var designet til enkeltspillere og grafisk forbedret i forhold til forgængeren.

Under programmeringen ændrede udviklingsteamet sig ofte: efter Rogue Entertainment og Gearbox overtog Ritual Entertainment projektet. Den Turtle Rock Studios bragte det til en konklusion.

CS: CZ tilbyder to singleplayer -tilstande:

  • I hovedspillet til en spiller skal spilleren udføre bestemte opgaver for at opnå en højere rang ( turnering ) i spillet . Hvert fremskridt i rang belønnes med virtuelle penge, hvormed spilleren kan erhverve yderligere computerstyrede kammerater. Disse tilbyder forskellige færdigheder og våben og er nyttige, da sværhedsgraden stiger med hvert nyt niveau.
  • Det andet singleplayerspil er de såkaldte "Deleted Scenes". "Deleted Scenes" er en singleplayer-tilstand fra Counter-Strike, som blev udviklet af Ritual Entertainment og oprindeligt blev kasseret af Valve under udviklingen. Efter massiv kritik fra computerspilblade blev spillet imidlertid geninstalleret til den endelige udgivelse. I løbet af spillet er spilleren i rollen som en elitesoldat, især i krigsområder og skal opfylde bestemte missionsmål, f.eks. B. Redd gidsler eller infiltrer bygninger.

CS: CZ tilbyder også multiplayer -bots med valgbare sværhedsgrader. Disse genererer automatisk waypoints til kortet, der betjener AI og kan derfor integreres i ethvert kort. Gidslernes intelligens er også blevet væsentligt forbedret, for eksempel i Condition Zero er de også i stand til at bruge stiger, hoppe, huke og flygte uafhængigt.

Condition Zero opnåede en vis fordeling, men aldrig populariteten af den originale Counter-Strike, da det i det væsentlige var en grafisk opdatering, og mange spillere enten gjorde uden en ændring på grund af den nødvendige justering og de nye opkøbsomkostninger eller gjorde det kun lidt senere frigivet Counter-Strike: kilde ændret. I begyndelsen af ​​2009 spillede kun et par hundrede til et par tusinde spillere Condition Zero på de offentlige servere på samme tid, mens den originale version nåede spillertal på langt over 50.000.

Counter-Strike: Kilde

Counter-Strike: Source (forkortet CS: S ) er et par måneder efter, at Condition Zero udgav Counter-Strike-port på den, der er udviklet af Valve Source - grafikmotor, der bruges i Half-Life 2 , bruges. Dette gjorde spilgrafikken meget mere detaljeret og realistisk. Derudover kan dåsen takket være brugen Havok - fysikmotorbegivenheder i spilverdenen, til. B. faldende og rullende tønder, kasserede våben, ragdoll eller svingende svævebaner og lignende kan realistisk vises. Dette var ikke muligt i de tidligere versioner og har også en effekt på spillet.

Counter-Strike Neo

Counter-Strike Neo er en japansk arkade- tilpasning af Counter-Strike. Det blev udgivet af Namco . Ifølge en rapport fra Gamasutra har denne version, der er specielt tilpasset det japanske marked, nogle betydelige forskelle. Især baggrundshistorien bevæger sig væk fra det klassiske terrorscenario mod mere kulturelt tilpassede spillemodeller (f.eks. Anime ) og indeholder et "karma -system", der belønner spillere, der tackler modstandere direkte og straffer dem, der skjuler og skjuler camping .

Counter-Strike 2D

Counter-Strike 2D (CS2D) er en gratis , uofficiel offshoot af Counter-Strike-serien udviklet af Unreal Software . Indholdet af spillet er baseret på Counter-Strike 1.6, men spilles (ligner de to første dele af GTA ) udelukkende fra et fugleperspektiv.

Counter-Strike: Global Offensive

Den 12. august 2011 offentliggjorde Valve for første gang oplysninger om en anden efterfølger ved navn Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO for short ) . Spillet blev udviklet af Hidden Path og blev udgivet til pc , Mac , PlayStation 3 og Xbox 360 i sommeren 2012. Den indeholder nye våben, figurer og kort, og ligesom Counter-Strike: Source, bruger den Kilde Engine . For den endelige version var det oprindeligt planlagt at give PC- , Mac- og PS3 -spillere mulighed for at spille med og mod hinanden i specielle spiltilstande . Imidlertid blev denne funktionalitet slettet, da det stod klart, at Sonys begrænsede patching politik til PS3 ville gøre den planlagte hyppige lappe af PC og Mac-version umulig. Global Offensive
startede officielt den 21. august 2012, og forudbestillinger kunne deltage i den sidste beta-fase fra den 14. august 2012.

Modtagelse af efterfølgerne

Metascore
Counter Strike (Xbox) : 74%
Counter-Strike: Condition Zero : 65%
Counter-Strike: Kilde : 88%
Counter-Strike: Global Offensive (PC) : 83%
Counter-Strike: Global Offensive (360) : 79%
Counter-Strike: Global Offensive (PS3) : 80%

Ændringer

Der er flere plug-ins til administratorer, der installeret på serveren grundlæggende ændrer spillets karakter eller påvirker spiloplevelsen gennem yderligere oplysninger og effekter. For eksempel tillader nogle at stemme på hvilket kort der spilles næste gang. Et andet anvendelsesområde er at forhindre individuelle spillere i at blive forstyrret på offentlige servere. Servere, der oplever store ændringer i spilprincippet gennem mods, har ofte en note i deres navn.

Weblinks

Commons : Counter -Strike  - samling af billeder, videoer og lydfiler

Individuelle beviser

  1. a b c d e f Oliver Klös: Killerspiele - De sædvanlige mistænkte. (Ikke længere tilgængelig online.) I: heute-Nachrichten. 22. november 2006, arkiveret fra originalen den 15. januar 2007 ; Hentet 4. september 2012 .
  2. GameSpys top 50 spil nogensinde. (Ikke længere tilgængelig online.) I: GameSpy.com. GameSpy Industries, juli 2001, arkiveret fra originalen den 12. august 2012 ; adgang til den 4. september 2012 (engelsk): "inklusive den mest populære multiplayer-aktionstitel nogensinde: Counter-Strike"
  3. ^ Kevin Bowen, Spenser Norrish: Counter-Strike 1.6. I: GameSpy.com. GameSpy Industries, 15. januar 2003, åbnede 4. september 2012 : "verdens mest populære online actionspil"
  4. a b Steam: Spil- og spillerstatistik. (Ikke længere tilgængelig online.) Ventil, arkiveret fra originalen den 17. september 2011 ; adgang til den 4. september 2012 .
  5. Hvordan servere påvirker spillet. (Ikke længere tilgængelig online.) Mods.de -netværk, arkiveret fra originalen den 27. oktober 2012 ; Hentet 4. september 2012 .
  6. a b c d e f Counter-Strike: Historie. I: Half-Life Portal. Hentet 4. september 2012 .
  7. CounterStrikeFrance.com: Les Personnages de Counter-Strike ( Memento fra 3. maj 2012 i internetarkivet )
  8. a b Half-Life: Counter-Strike. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  9. Bedste onlinespil (2000). (Ikke længere tilgængelig online.) I: Gaming-Age.com. Arkiveret fra originalen den 21. juni 2008 ; adgang til den 4. september 2012 .
  10. a b c d e f g h i j k l m Priser og hæder. Valve Corporation, adgang til 4. september 2012 .
  11. Game Innovation Award (2001). (Ikke længere tilgængelig online.) Game Developers Choice Awards, arkiveret fra originalen den 4. marts 2008 ; adgang til den 4. september 2012 .
  12. ^ 1. årlige Game Developers Choice Awards. Hentet 4. september 2012 .
  13. GameSpys 2001 Top 50. (Ikke længere tilgængelig online.) I: GameSpy.com. Arkiveret fra originalen den 12. maj 2010 ; adgang til den 4. september 2012 .
  14. IGN's 100 bedste spil nogensinde. (Ikke længere tilgængelig online.) I: IGN . Ziff Davis , arkiveret fra originalen den 20. januar 2009 ; adgang til den 4. september 2012 .
  15. Efterår 2005: 10 -års jubilæumskonkurrence - De 10 bedste spil nogensinde. I: GameFAQs. Hentet 4. september 2012 .
  16. IGN's Top 100 spil. (Ikke længere tilgængelig online.) I: IGN . Ziff Davis , arkiveret fra originalen den 23. juli 2005 ; adgang til den 4. september 2012 .
  17. Half-Life élu Meilleur FPS De Tous Les Temps. I: NoFrag. 16. april 2007, adgang til 4. september 2012 (fransk).
  18. ^ Chris Remo: Analyse: Valves livstids detailsalg til halveringstid, Counter-Strike-franchiser. I: Gamasutra. 3. december 2008, adgang til 4. september 2012 .
  19. Sebastian Thöing: Counter-Strike 2: Valve annoncerer nye shooter for 2012 - frigivelse via Steam og på konsoller. I: PCGames. 12. august 2012, adgang til 15. juni 2013 .
  20. a b c Topspilservere efter spillere. (Ikke længere tilgængelig online.) I: GameSpy.com. Arkiveret fra originalen den 3. maj 2009 ; adgang til den 4. september 2012 .
  21. Fred Dutton: Team Fortress 2 unseats Counter-Strike. I: Eurogamer.net. 24. juni 2011, adgang til 4. september 2012 .
  22. ^ Vold på skærmen - optagelse i virtuelt rum . I: Frankfurter Rundschau . Ingen.  271 , 21. november 2006.
  23. Tonya Welch: historie CPL - Del V. (Ikke længere tilgængelig online.) Cyberathlete Professional League, arkiveres fra originalenDecember 31, 2006 ; adgang til den 4. september 2012 .
  24. Jeff Suckow: Liste over pengepenge fra Counter-Strike fra 2007. (Fås ikke længere online.) I: GotFrag eSports. 5. januar 2008, arkiveret fra originalen den 27. august 2012 ; adgang til den 4. september 2012 .
  25. GotFrag: 2006 Counter-Strike Year in Review ( Memento fra 2. februar 2012 i internetarkivet )
  26. CPL Pentium® 4 Processor Sommer 2003 Mesterskab (Counter-Strike). I: esportsearnings.com. Hentet 12. juli 2015 .
  27. Counter-Strike og snyd ..... (Ikke længere tilgængelig online.) Inspired Gaming, arkiveret fra originalen den 4. januar 2010 ; adgang til den 4. september 2012 .
  28. Counter -Strike - fejl. I: ESL FAQ. Electronic Sports League, adgang til 4. september 2012 .
  29. ↑ Kortspecifikke fejl. I: ESL FAQ. Electronic Sports League, adgang til 4. september 2012 .
  30. ^ Rapport fra Gutenberg High School Commission. (PDF; 3MB) (Ikke længere tilgængelig online.) 19. april 2004, s. 335–338 , arkiveret fra originalen den 7. september 2012 ; Hentet 4. september 2012 .
  31. "Counter Strike" -afgørelse nr. 5116 af 16. maj 2002. (PDF; 73KB) Federal Testing Office for Media skadeligt for unge mennesker, 16. maj 2002, åbnet den 4. september 2012 .
  32. Angrebet på skolen ender med gerningsmandens død. I: NZZ.ch. Neue Zürcher Zeitung AG, 20. november 2006, adgang til den 4. september 2012 .
  33. Holger Dambeck: Kortlægning af studenterhobby: Min skole i Counter-Strike. I: SPIEGEL ONLINE. 25. november 2006, adgang til 4. september 2012 .
  34. Computerspil, våben og skolefrustration. (Ikke længere tilgængelig online.) I: netzeitung.de. NZ Netzeitung GmbH, 12. marts 2009, arkiveret fra originalen den 15. marts 2009 ; Hentet 4. september 2012 .
  35. ^ Counter-Strike, testen fuldført på Xbox. I: Gamekult. 4. december 2003, adgang til 4. september 2012 (fransk).
  36. ^ Counter-Strike Review af Greg Kasavin på GameSpot.com ( Memento fra 11. september 2013 i internetarkivet )
  37. Counter-Strike: Condition Zero. I: Steam. Valve Corporation, adgang til 4. september 2012 .
  38. Counter-Strike: Condition Zero: Information. I: Half-Life Portal. Hentet 4. september 2012 .
  39. CS: Condition Zero 1.2 opdatering. I: Half-Life Portal. Hentet 4. september 2012 .
  40. Steam: Spil- og spillerstatistik ( erindring fra 24. januar 2009 i internetarkivet )
  41. ^ Eric-Jon Waugh: Lokaliseringen af Counter-Strike i Japan. I: Gamasutra. 27. marts 2006, adgang til 4. september 2012 .
  42. CS2D på Steam. Hentet 29. oktober 2018 .
  43. Peter Schauss: CS2D. Hentet 29. oktober 2018 .
  44. ^ Valve annoncerer Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Valve Corporation, adgang til 4. september 2012 .
  45. ^ Counter-Strike: Global Offensive trailer afslører spil på tværs af platforme, Valve til at være vært for officielle servere. I: PC Gamer. Future Publishing Limited, 26. august 2011, tilgås 4. september 2012 .
  46. Counter-Strike: Global offensiv løs cross-play. (Fås ikke længere online.) I: Joystiq. 5. marts 2012, arkiveret fra originalen den 30. maj 2012 ; adgang til den 4. september 2012 .
  47. ^ Peter Steinlechner: Gå, gå, gå! I: Golem.de . 21. august 2012. Hentet 4. september 2012 .
  48. ^ Peter Steinlechner: Global offensiv med tidlig beta -start. I: Golem.de . 8. august 2012, adgang til 4. september 2012 .
  49. Counter-Strike. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  50. Counter-Strike: Condition Zero. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  51. ^ Counter-Strike: Kilde. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  52. Counter-Strike: Global offensiv. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  53. Counter-Strike: Global offensiv. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .
  54. Counter-Strike: Global offensiv. I: Metakritisk. Hentet 4. september 2012 .