Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic
Kotor1logo.png
Studio CanadaCanada BioWare
Forlægger Forenede StaterForenede Stater LucasArts
Senior udvikler James Ohlen
komponist Jeremy Soule
Erstveröffent-
lichung
Xbox 15. juli 2003 12. september 2003 Windows 19. november 2003 4. december 2003 Mac 7. september 2004 september 2004 iOS 30. maj 2013 Amazon Fire TV 27. februar 2015
NordamerikaNordamerika
EuropaEuropa

NordamerikaNordamerika
EuropaEuropa

NordamerikaNordamerika
EuropaEuropa

verden

verden
platform iOS , Mac ( macOS ), Android , Windows , Xbox , Xbox One
Spil motor Odyssey
genre Computer rollespil
Spilletilstand Singleplayer
styretøj Mus og tastatur , gamepad
systemfordele
forudsætninger
medium Cd-rom , download
Sprog Engelsk , tysk
Aldersbedømmelse
USK frigivet fra 12
PEGI anbefales til 12 år og derover

Star Wars: Knights of the Old Republic ( KotOR forkortet ) er et af de tidligste computerrollespil, der kan spilles i Star Wars- universet . Det blev udviklet af det canadiske firma BioWare og udgivet af LucasArts , en division af Lucasfilm , i 2003.

Spillet er Star Wars -Context cirka 4.000 år før handlingen i den første film Star Wars afgjort. I Knights of the Old Republic tager spilleren kontrollen over en selvskabt karakter og udforsker flere stort set frit tilgængelige planeter på jagt efter fem gamle kort, der skulle føre til Sith Lord Malak og hans fæstning. Størstedelen af ​​spilplottet fortælles i dialoger, hvor spilleren selv kan styre udviklingen af ​​sin karakter og plottet. Titlen blev enstemmigt godt modtaget af fagpressen. Hjemmesiden Metacritic , der indsamler og evaluerer testrapporter, beregnede metascore på over 90 ud af 100 point for de forskellige platforme. Titlen var også kommercielt vellykket, især på Xbox -spilkonsollen . Det anslås, at der er solgt over to millioner eksemplarer.

Efterfølgeren Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , udgivet i 2005, blev ikke længere udviklet af BioWare, men af ​​det amerikanske studie Obsidian Entertainment .

grund

Handlingen i spillet er opdelt i to dele. Den ene er den aktive spilhandling, hvor spilleren er direkte involveret. Derudover er der baggrunden for handlingen, som beskriver begivenhederne inden spillets start. Spilleren er oprindeligt i mørket om denne baggrund. Kun gennem hyppig interaktion med andre karakterer bliver spilleren i stigende grad informeret om tidligere begivenheder.

Star Wars baggrund

KotOR er omkring 4000 år før Star Wars -filmens historie . Det finder sted et par år efter Mandalorian Wars, en militær konflikt mellem det militaristiske Mandalorian -folk og republikken, der udgør den demokratiske ledelse af galaksen . Mandalorianerne planlagde at udvide deres indflydelsessfære og angreb republikken. De militært overlegne angribere lykkedes hurtigt at bringe store dele af galaksen under deres kontrol.

To Jedi Knights, Revan og Malak, besluttede at stille op mod Mandalorianerne. De styrede resterne af de republikanske styrker på en sådan måde, at de kunne vende skuden og i sidste ende besejre Mandalorianerne.

Efter krigens afslutning forsvandt både Jedi og deres styrker sporløst fra den kendte galakse. Måneder senere vendte de tilbage, men under Siths flag , gamle Jedi -fjender, og begyndte selv at gå i krig mod republikken.

Jedi -rådet samlede en taskforce ledet af Bastila Shan til at gå ombord på Revans rumskib og tage Sith Lord ud. Malak begyndte derefter at skyde på Revans skib i et forsøg på at eliminere ham og jedien. Det lykkedes dog Jedi at flygte i tide med Revan, der var uarbejdsdygtig af ilden, fra bord og fra slagmarken. Da han troede på, at både Revan og nogle af de mest magtfulde Jedi var faldet, gjorde Malak sig til eneste leder af Sith og fortsatte erobringskampagnen.

Spil plot

Jedi -rådet fratog Revan efter hans anholdelse ved hjælp af hans minder og magtevner. Han kan ikke huske denne proces eller hele tiden før den i starten af ​​spillet, han lider af en slags hukommelsestab .

I midten af ​​plottet er begivenhederne omkring Revan efter hans fangst. Selv spilleren er ikke informeret om den sande identitet af sin hovedperson i begyndelsen og tildeler i stedet et selvvalgt udseende, et køn og sit eget navn. Afsløring af den sande identitet er plotets centrale vendepunkt. Da spillet kan ende på forskellige måder, etablerede LucasArts en Star Wars -kanon, ifølge hvilken Revan var mandlig og fulgte den lette side.

I de første par minutter af spillet er Revan ombord på en fregat, der bliver opsporet og angrebet af Sith -styrker. Da Sith -tropperne er overlegne, bruger besætningen, herunder Revan, officeren Carth Onasi og Bastila Shan, flugtbælge til at flygte til planeten Taris. Efter hendes kapsel går ned, bliver sidstnævnte fanget af en lokal kriminel bande, Black Vulkar.

Carth og Revan forsøger derfor at finde Bastila igen og opdager en måde at flygte fra planeten. De er tvunget til at infiltrere en Sith -kaserne og gribe ind i en bandekrig. Twi'lek -smugleren Mission Vao og hendes ven, Wookie Zaalbaar, og den mandaloriske lejesoldat Canderous Ordo, der selv kæmpede mod republikken i Mandalorian Wars, slutter sig til dem på deres missioner. I mellemtiden lærer gruppen, hvor Bastila bliver holdt, i en base af Black Vulkar . For at frigøre dem slutter Revan sig til en rivaliserende bande og konkurrerer om dem. Han vinder og kommer til sidst i et skænderi med lederen af ​​Vulkar, som han derefter dræber i selvforsvar.

Efter at Bastila er frigivet, samles gruppen i deres husly og giver råd om, hvordan man kan flygte fra planeten. Hun beslutter sig for at stjæle smuglerskibet Ebon Hawk, der ejes af underverdenens chef Davik Kang . Under denne mission begynder Malak bombardementet af Taris, da han ikke ønsker at risikere, at Bastila flygter. Besætningen på Ebon Hawk formår smalt at undslippe ilden og flygte fra stjernesystemet.

Mulig sekvens af scener i Star Wars -galaksen

Gruppen rejser først til planeten Dantooine, hvor Jedi -ordenens hovedsæde er placeret. Der modtager Revan grunduddannelse til at blive Jedi -ridder og får forskellige undersøgelsesopgaver. Ved en af ​​dem støder han på den flugte Jedi -studerende Juhani, der har nærmet sig den mørke side af styrken. Dette kan enten overbevise Revan om at slutte sig til ham som en Jedi eller slå ned. Senere finder han et gammelt, ufuldstændigt stjernekort i en tempelruin. Efter at have bestået forsøgene hedder han en Jedi -ridder. Han får derefter til opgave at finde yderligere fire kort, der viser vejen til et Sith -våben, Star Forge .

I sin søgning rejser Revan gennem skovverdenen og hjemstedet for Wookies Kashyyyk, vandplaneten Manaan, den gamle Sith -kerneverden Korriban og ørkenplaneten Tatooine i enhver rækkefølge og opdager de andre dele af stjernekortet. Undervejs møder han nu og da med enheder fra Sith, der jagter ham og hans ledsagere. Han får også selskab af andre allierede, såsom den eksilerede Jedi-mester Jolee Bindo og snigmorderen droid HK-47.

Efter at Revan har samlet tre kortstykker og vil rejse til den næste planet, bliver han og hans ledsagere opsnappet og fængslet af Malaks flagskib, Leviathan . De formår dog at bryde ud af fængslet, men de er nødt til at efterlade Bastila i Malaks hænder. På flugt fra skibet møder de Saul Karath , en tidligere admiral for republikken og nuværende chef for Sith -flåden. Efter en kort træfning bliver Karath og hans ledsager overvældet af Revan og hans ledsagere. Den døende admiral afslører derefter, at hovedpersonen er den tidligere Sith Lord Revan.

Uden Bastila og ved, at deres leder er den tidligere Darth Revan, flygter gruppen fra Leviathan og finder det manglende stykke af stjernekortet på den sidste planet.

Med alle stjernekortene i sin besiddelse er Revan i stand til at bestemme koordinaterne for stjernesmeden. Gruppen rejser derefter til Star Forge, der svæver i kredsløb om den hidtil ukendte hjemland i Rakata, en stort set uddød art, der engang styrede store dele af galaksen. Rakata modtog deres kultur i form af hologrammer og kunstig intelligens. På et stort tempel er der en konfrontation med Bastila, der har konverteret til den mørke side som følge af Malaks tortur. Denne kamp og Bastilas forsøg på at overtale Revan kræver, at spilleren vælger den lyse eller mørke side og dermed bestemmer resultatet af spilplottet. Under alle omstændigheder infiltrerer Revan derefter stjernesmeden med sine (resterende) ledsagere og møder til sidst Malak, som han dræber i en duel. Star Forge ødelægges derefter af en republiks angrebsflåde, der besejrer Sith -hæren.

I en alternativ slutning, der opstår, når Revan følger den mørke side, dræber han Malak, men tager derefter selv kontrol over stjernesmeden og dæmper ved hjælp af Bastila Malaks indflydelse og tortur under sin fængslende mørke side republikken.

Gameplay

Generelt

Kernelementet i spillet er udviklingen af ​​din egen karakter, som er typisk for rollespil. I begyndelsen af ​​en kampagne vælger spilleren en karakter. Han kan vælge mellem tre klasser, soldat, skurk og spejder . Disse adskiller sig med hensyn til deres kampfærdigheder. Derefter modtager spilleren et bestemt antal point, som han bruger på sine centrale ejendomme, f.eks. B. Grundlov eller opmærksomhed, kan distribuere. I løbet af spillet udvides disse egenskaber konstant. Dette inkluderer også det senere valg af en Jedi -klasse. Så snart spilleren har valgt en, har han adgang til adskillige andre evner, som er kendt som power -evner, og som øger kampstyrken i deres egen karakter betydeligt.

Spillerens mål er at finde femstjernede kort og ødelægge stjernesmeden, en Sith -base. For at gøre dette rejser han og udforsker flere planeter, stationer og rumskibe. Næsten alle disse steder har mange karakterer, som spilleren kan interagere med på forskellige måder. Ofte støder spilleren også på fjendtlige mennesker og grupper som røvere eller Sith. Så er der kampsituationer.

I løbet af spillet bygger spilleren et hold, der ledsager ham på hans missioner. Karaktererne, der slutter sig til teamet, møder ham forskellige steder, ofte i løbet af missioner. Spillerens gruppe kan bestå af op til ni karakterer, der kan spilles fuldt ud. Når spilleren udforsker områder med sin karakter, kan op til to ledsagere ledsage ham for at støtte ham på samme tid. På grund af de forskellige færdigheder og karaktertræk skal spilleren altid afveje, hvilken karakter han skal have med sig på den respektive mission.

Spillerens hovedkvarter er hans personlige skib, Ebon Hawk. Karaktererne, der har sluttet sig til ham, samler sig om det. Nogle af dem kan lave bestemt udstyr til spilleren, såsom granater eller medicin. I cockpittet er der et kort over galaksen, som han kan rejse til forskellige steder med et klik med musen. Rækkefølgen, hvor spilleren rejser til planeter, er kun delvist dikteret af plottet. I hoveddelen af ​​kampagnen, søgningen efter kortene, kan spilleren besøge planeter efter eget ønske, men også forlade dem uden at have fundet det respektive kort.

Karakterudvikling

I løbet af spillet bliver det nødvendigt for spilleren at gøre sin karakter stærkere i kamp. Dette gøres ved at udjævne . Disse gøres mulige ved at indsamle erfaringspoint . Spilleren modtager erfaringspoint ved at besejre modstandere og for at fuldføre missioner. Hver gang han opgraderes, har han en kvote af punkter, som han kan forbedre sine centrale egenskaber med og lære nye færdigheder. På samme måde kan han også opgradere ejendommene hos sine ledsagere.

Spillet tilbyder en detaljeret oversigt over deres talenter og færdigheder for hver karakter, der tilhører spillerens gruppe. Disse er opdelt i naturlige dispositioner, som kan udvikles yderligere over tid og til unikke færdigheder, der kan læres.

Karaktererne i spillet har egenskaber , færdigheder og talenter . Attributter omfatter de rudimentære karaktertræk, f.eks. B. den fysiske styrke. Færdigheder er mere subtile træk, såsom evnen til at helbrede sår. Disse to grupper repræsenteres af numeriske værdier, der kan øges, efterhånden som spillet skrider frem. Talenter kan derimod læres en gang. De omfatter for eksempel permanente angrebs- og forsvarsbonusser samt særlige kampformer.

Det indledende valg af klasse har en direkte indflydelse på karakterens udvikling, da klasserne bringer deres egne færdigheder og tilskynder til udvikling af visse egenskaber, evner eller talenter.

For alle spilbare figurer er der en skala, der viser, hvor meget spilleren er tilbøjelig til kraftens lyse eller mørke side. Dette princip svarer til et system, der også kan findes i andre rollespil; det omtales normalt som et holdningssystem . Spilleren starter med en neutral orientering, så han er hverken tilbøjelig til godt eller dårligt. Handlinger og dialoger bestemmer i hvilken retning det vil udvikle sig. Hvis spilleren opfører sig uselvisk, udvikler han sig til den lyse side, hvis han handler aggressivt, er han på vej til den mørke side.

Spillerens orientering påvirker hans chancer i kamp. Spillere, der står over for den lette side, har stærke defensive bonusser, som deres ledsagere også kan drage fordel af. Mørke karakterer har derimod stærke angrebsevner.

Udforskning

I sin søgen efter kortene udforsker spilleren flere verdener. For at finde det kort, de leder efter på en planet, skal spilleren normalt først udforske områderne og udføre mange opgaver af varierende størrelse. Planeterne er opdelt i individuelle, rummelige sektioner, hvor spilleren kan bevæge sig frit. Spilleren har mange handlemuligheder.

I hver sektion er der mange kasser eller lignende objekter, som spilleren kan plyndre . Indholdet af disse beholdere bestemmes ved hjælp af en tilfældig generator. For det meste er det udstyr, nogle gange penge. Alle fundne objekter er inkluderet i spillerens permanente opgørelse og er tilgængelige for ham fra nu af.

I nogle områder er der minispil såsom kortspil eller løb. Disse kan være vigtige for missioner, men de bruges primært til at tjene penge. Spilleren har brug for penge til at købe våben og udstyr fra forhandlere.

I mange regioner støder spilleren også på civile, som han kan interagere med på forskellige måder. De beder ofte spilleren om hjælp i en nødsituation. I dialogen er der normalt flere svarmuligheder til rådighed for ham. Disse varierer i spørgsmålene om han overhovedet lover hjælp, eller hvordan han har tænkt sig at hjælpe. I nogle dialoger har spilleren yderligere svarmuligheder at vælge imellem, hvis han især har udviklet visse færdigheder og egenskaber. For eksempel kan en karakter med stærk overtalelse let forhandle købspriserne ned. Adfærden i dialogen og de trufne beslutninger påvirker hans magtorientering. Mere komplekse opgaver kan også have indflydelse på spillets fremtidige forløb.

Nu og da støder spilleren på figurer, der er klar til at slutte sig til ham. I alt ni mennesker kan slutte sig til ham som ledsager, hvoraf den ene, Carth Onasi, allerede er tilgængelig fra starten. Andre er for eksempel Jedi Bastila Shan eller astromech droid T3-M4. Højst to ledsagere kan gå med spilleren på samme tid. Spilleren kan også interagere med sine ledsagere gennem omfattende dialoger. Disse dialoger varierer især meget afhængigt af holdning, specifikke beslutninger eller spillerens køn.

Udstyr og oprustning

Forskellige lyssværd

Spilleren har en opgørelse, hvor han samler alle objekter, som han opdager, mens han udforsker, tager fra faldne modstandere, køber fra forhandlere eller modtager som belønning for ordrer. Udstyret er varieret, herunder kropspanser, masker og implantater. Valget af våben er også stort. Under spillet opdager spilleren klinger, metal sværd, økser, men også forskellige våben, såsom pistoler, rifler eller armbrøst. Spillerens hovedvåben er imidlertid lyssværdet , som han konstruerer i løbet af kampagnen.

Mange udstyr kan opgraderes og specialiseres, hvilket gør dem mere effektive i kamp. Spilleren kan også finde de nødvendige komponenter til dette i spilverdenen, enten i plyndrede containere eller fra leverandører. Han kan også demontere objekter og bruge de enkelte dele, der er opnået fra dem, til at konstruere nye objekter.

Bekæmp situationer

Ofte bliver spilleren involveret i konflikter, mens han vandrer gennem de enkelte steder. Dette kan være en strid mellem lokalbefolkningen, som spilleren bliver fanget i eller røverier fra pirater og røvere. Så er der kampsituationer. De starter, når spilleren har visuel kontakt med en modstander. Derefter sættes spillet på pause. Tre knapper bliver synlige over modstanderen, som spilleren kan kombinere sit angreb med. Spilleren kan vælge mellem særlige nær- og langdistanceangreb - afhængigt af hvilket våben han bærer - og granatkast. Hvis den valgte karakter er en magtbegavet person, findes der også særlige angreb og forsvar. Hvilke disse er i et specifikt tilfælde, og hvor effektivt de kan bruges, afhænger af karakterens udvikling og deres disposition. Tal med lette sidefærdigheder er stærke til at beskytte sig selv og deres ledsagere mod angreb. Angreb, der kommer fra den modsatte retning, er kendetegnet ved, at de kan forårsage stor skade på modstanderen.

Combat består af runde og real-time elementer. I begyndelsen af ​​en kamp standses spillet, og spilleren får mulighed for at planlægge sit og hans ledsagers angreb. Når han har gennemført dette, begynder den egentlige kamp. Der udfører alle de involverede deres handlinger parallelt i realtid. For at koordinere gruppen i slaget kan spilleren når som helst sætte kampen på pause og udstede angrebsordrer.

Afhængigt af karakterens karakteristika er der ved hvert angreb en vis sandsynlighed for, at angriberen kommer til at savne sit mål. En stærk forsvarsspiller er også i stand til automatisk at afvise angreb.

GUI

Skematisk fremstilling af brugergrænsefladen i en kampsekvens

De brugergrænseflade viser under normal afspilning en skaleret kort over det aktuelle område, et overblik over medlemmerne af det nuværende hold, felter, miner og skjolde til rådighed for at vise og knapper til de vigtigste menufunktioner. Dette inkluderer en oversigt over karaktererne, der viser deres karakteristika og orientering ved magten, samt en skærm, hvor de spilbare figurer kan udstyres med våben, rustning og lignende.

Karaktererne spilles altid fra et tredjepersonsperspektiv . Kameraet er placeret lidt forskudt bag spilfiguren, som kameraet altid er rettet mod. Den kan drejes op og ned og roteres rundt i figuren, som spilleren kontrollerer.

Udviklingshistorie

udvikling

Greg Zeschuk

Det canadiske studie BioWare, der allerede havde produceret de succesrige rollespil Baldur's Gate og Neverwinter Nights , var ansvarlig for udviklingen af ​​titlen . Den første officielle bekræftelse af spillets udvikling kom i juli 2000 med meddelelsen fra administrerende direktører i BioWare, Greg Zeschuk og Ray Muzyka , at de ville arbejde med LucasArts om et Star Wars rollespil. Spillet var et af de første, der kom ud af samarbejdet mellem LucasArts som licensgiver og et velkendt studie som udvikler. Inden da havde LucasArts enten udviklet spillet selv eller bestilt mindre studier til at udvikle spillet under tæt tilsyn. Holdet involveret i spillet består af omkring 40 personer. Science fiction -forfatteren Drew Karpyshyn , der siden 2000 havde arbejdet med BioWare -titler som Baldur's Gate 2 , var stort set ansvarlig for plottet .

Ray Muzyka

En af de første detaljer i spillet, der skulle offentliggøres, var beslutningen om at sætte plottet 4.000 år før Star Wars -filmene. Alternativt tilbød LucasArts plottet i afsnit 2 som grundlag for den nye titel. Udviklerne så imidlertid større kreativt spillerum i et helt nyt scenario.

Den første officielle præsentation fandt sted under spilmessen E3 2001 i Los Angeles . På dette tidspunkt havde spillet været under udvikling i næsten et halvt år. Under præsentationen præsenterede hovedudvikleren, James Ohlen, nogle koncepttegninger og en kort beskrivelse af landskabet. LucasArts erklærede, at måludgivelsesdatoen var vinteren 2002.

I maj 2002 blev en første demo -version til Xbox udgivet. Dets omfang blev holdt ganske kort, det demonstrerede kun indgangen til spillet, spillerens skib, et rudimentært karaktersystem og konceptet med kampsituationer. I efteråret 2002 meddelte LucasArts, at udviklingen af ​​spillet ville blive forsinket, og at det først ville blive vist i 2003.

Den sidste store præsentation fandt sted på E3 2003, hvor udviklerne, der tidligere havde været tilbageholdende med at afsløre spildetaljer, præsenterede den nøjagtige funktionalitet i kampsystemet.

teknologi

Fra et teknisk synspunkt er titlen en ny udvikling. Mens kampsystemet minder om den tidligere BioWare -titel Baldur's Gate , er de andre komponenter blevet redesignet fra bunden. Alle objekter og figurer blev modelleret tredimensionelt. Kameraet viser, hvad der sker fra den tredje person og kan roteres stort set frit. Formålet med udviklerne var at kombinere de strategiske begreber i tidligere rollespil med visuelt tiltalende og actionfyldte scener. En vanskelighed i udviklingsfasen var at finde en balance mellem grafisk ydeevne og hastighed, da spilmiljøerne var usædvanligt store og livlige for den aktuelle teknik.

En ny motor , kodenavnet Odyssey, blev udviklet til Knights of the Old Republic . Denne motor har specialiseret sig i at gengive rollespil med 3D-grafik. En særlig teknisk egenskab er visning af fine miljøpartikler og naturlige effekter, såsom støv og bevægelse af græsser forårsaget af vind. Det er også den første motor fra BioWare til at udvikle et rollespil til en konsol. Det blev dog ikke udbredt. Udover KotOR skulle hun kun bruge ét spil, efterfølgeren Knights of the Old Republic: The Sith Lords .

BioWare udviklede versioner til Windows og til Xbox. Mike Gallo udtalte, at grunden til at vælge Xbox var, at begge systemer var ens fra et teknisk synspunkt, hvilket kunne reducere udviklingsindsatsen. Derudover var BioWare ved at implementere et af de første rollespil til Xbox.

Windows -versionen har en højere grafikydelse, fordi den er designet til højere opløsninger . Derfor er teksturerne skarpere og mere detaljerede. Xbox -versionen har derimod en optimeret gengivelsesadfærd , som forbedrer refleksionsadfærd på overflader.

Dele af spillet, især kampsystemet, er baseret på d20 -systemet fra spilproducenten Wizards of the Coast . D20 er grundlaget for rollespillet Dungeons & Dragons , som igen er grundlaget for processerne i moderne rollespil. Systemet bruges til at etablere grundlæggende regler i spillet og til at beregne tilfældige spilhændelser baseret på disse regler.

Lyd og synkronisering

Jeremy Soule komponerede spilmusikken.

Da Knights of the Old Republic i vid udstrækning består af dialog, blev der foretaget omfattende lydoptagelser. I modsætning til resten af ​​spillet instruerede LucasArts soundtracket i stedet for BioWare.

Musikken til spillet blev komponeret af den prisvindende Jeremy Soule . I dele bør musikken være baseret på de originale stykker af John Williams , komponisten af ​​filmmusikken til alle Star Wars -dele. Ikke desto mindre bør spillet have sin egen sammensætning for at adskille det fra de tidligere Star Wars -medier. Produceren, Mike Gallo , kommenterede behovet for selvstændig musik:

”Det bliver en Star Wars -score, men det hele vil være originalt, og sandsynligvis vil de ting, der bliver tilbage, være krafttemaerne og den slags. Men der er så meget, der er karakterdrevet, at vi ikke rigtig kan bruge de ting. "

”Det bliver et Star Wars -soundtrack, men det bliver sit eget. De ting, der sandsynligvis vil blive, er stykker med temaer og lignende. Der er dog så mange karakterrelaterede stykker, at vi ikke kan bruge dem. "

- Mike Gallo : Interview med GameSpot

Lydteknikerne stod over for større udfordringer med tekniske begrænsninger. De havde kun et MIDI -system med otte megabit i sekundet til rådighed, så det ikke var muligt at behandle et helt orkester, der spillede på samme tid. De omgåede dette problem ved dygtigt at blande individuelle orkesterinstrumenter.

Ifølge den ansvarlige koordinator hos LucasArts, Darragh O'Farrell, blev over 15.000 tekstlinjer dubbet til de cirka 300 tegn. Omkring 100 professionelle stemmeskuespillere og skuespillere, herunder Ed Asner , Raphael Sbarge , Jennifer Hale , Ethan Phillips og Phil LaMarr , er blevet rekrutteret til den originale engelske lyd. Da mange roller kun bestod af få tekstlinjer, lånte højttalerne normalt deres stemmer til flere karakterer.

Lydoptagelse begyndte seks måneder før spillets betaudgivelse. Scriptet var næsten udført på dette tidspunkt. Lydteknikerne rettede eventuelle uoverensstemmelser, der opstod senere ved slutningen af ​​optagelsen. Optagelserne blev foretaget inden for fem uger, hvilket ifølge O'Farrell var usædvanligt hurtigt.

Følgende tabel giver et overblik over højttalerne for hovedrollerne og deres rolle i spillet.

Karakter Engelsktalende Tysk taler rolle
Bastila Shan Jennifer Hale Celine Fontanges Jedi -ridder
Carth Onasi Raphael Sbarge Till Demtrøder republikansk soldat
Darth Malak Rafael Ferrer Holger Mahlich Spillets antagonist
Canderous Ordo John Cygan Marco Kroeger mandalorian lejesoldat
HK-47 Kristoffer Tabori Robert Missler Attentat droid bygget af Revan
Jolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry King-Abel Jedi eremit
Juhani Courtenay Taylor Kristina von Weltzien Jedi -studerende
Mission Vao Cat Taber Mia Diekow bosiddende smugler på Taris
Mester Vrook Ed Asner Jörg Gillner Jedi -mester

offentliggørelse

Lancering og genudgivelser

I juli 2003 blev Knights of the Old Republic udgivet til Xbox i Nordamerika. I september samme år blev titlen også udgivet i Europa. Windows -versionen fulgte i november og december 2003, først i Nordamerika og derefter i Europa. Ifølge udviklerne inkluderer denne version forbedret menunavigation og en ekstra placering, der tilbyder nye karakterer og udstyr. Tilføjelserne blev senere tilbudt som yderligere indhold via Xbox Live til konsolimplementering. Begge versioner dukkede op i fysisk form i butikkerne. Kort tid efter udgivelsen af ​​Windows er der blevet offentliggjort flere patches, der kritiserede nogle af testere og spillerfejl og skulle løse ydeevne.

I september 2004 blev en port til Apple -operativsystemet macOS også frigivet i Nordamerika og Europa . I 2006 optrådte titlen i den femdelte spilsamling Star Wars: The Best of PC. I 2012 dukkede Knights of the Old Republic Collection op , som omfatter Knights of the Old Republic og dens efterfølgere. I maj 2013 udgav Aspyr , der har specialiseret sig i Macintosh -porting, en version til iPad . En version til Amazon Fire TV blev udgivet den 27. februar 2015 .

Salgstal

Fra den dag den blev udgivet, opnåede Knights of the Old Republic meget godt salg. Inden for fire dage var LucasArts i stand til at sælge over 250.000 eksemplarer af Xbox -versionen, rapporterede Microsoft i en finansiel rapport. Mere end 270.000 eksemplarer var blevet solgt i begyndelsen af ​​august. Simon Jeffery, formand for LucasArts kommenterede:

"Spillet har klart erobret det nordamerikanske marked, og vi er sikre på, at det vil fungere lige så godt, når det lanceres i oversøiske territorier i de næste par uger."

"Spillet har klart ramt de nordamerikanske markeder, og vi er sikre på, at det vil sælge lige så godt, når det lanceres på oversøiske markeder om et par uger."

- Simon Jeffery : erklæring fra LucasArts

Senere nåede denne version også en million enheds mærke. På grund af de gode salgstal var titlen inkluderet i Xbox Platinum -serien. Dette er kun forbeholdt titler, der har solgt over en million enheder. Ifølge uofficielle skøn blev der i alt solgt 2,19 millioner enheder af Xbox -versionen. Der er ikke frigivet officielle tal for Windows -versionen.

I Storbritannien indtog spillet førstepladsen på salgslisterne i sin første salgsuge. Efter en måned var det stadig en af ​​de bedst sælgende titler der. I Tyskland indtog entry-level Windows-versionen syvendepladsen ifølge GfK- diagrammerne. I Nordamerika rykkede det op til førstepladsen i juni 2004 efter et prisfald.

reception

Forhåndsvisning af rapporter

De første rapporter om spillet blev offentliggjort ved den korte lancering på E3 2001. Amer Anjami, redaktør på GameSpot , skrev, at spillet foreslår en lang række interessante ideer. Grafikken er progressiv, hvilket især er tydeligt i animationerne af de enkelte figurer. Forfatteren opsummerer, at spillet har potentiale til at blive en af ​​de bedste Star Wars -titler.

I en senere test skrev Thomas Weiss fra spilmagasinet PC Games, at titlen tilbyder en ekstraordinær mængde spilindhold og sandsynligvis vil komme med et komplekst plot. Elementerne i det viste tegnsystem er også omfattende og dybtgående. Spilmiljøerne, som forfatteren vurderede at være for ensformige, er mindre imponerende.

Ved den sidste store præsentation på E3 2003 kommenterede redaktører kampsystemet. Rich Rouse skrev til IGN, at dette var meget mere udfordrende end konventionelle actionspil. Spilleren ville have en ekstremt bred vifte af angrebsmuligheder, den største udfordring er at kombinere dem effektivt.

Anmeldelser

anmeldelser
offentliggørelse Bedømmelse
iOS Windows Xbox
4 spillere k. EN. 92% 91%
Computer billedspil k. EN. 1,78 k. EN.
CGW k. EN. 100% k. EN.
Elektronisk spil månedligt k. EN. k. EN. 95/100
Eurogamer 9/10 k. EN. 9/10
Game Informer k. EN. 95/100 95/100
GamePro 87/100 k. EN. 92/100
Gamereactor 5/10 k. EN. k. EN.
Spilrevolution k. EN. EN- EN-
GameSpot k. EN. 8,8 / 10 9,1 / 10
GameSpy k. EN. 5/5 5/5
GameStar k. EN. 92/100 k. EN.
GBase k. EN. 9,5 / 10 k. EN.
IGN 8,8 / 10 9/10 9,5 / 10
PC spil k. EN. 92% k. EN.
Meta-ratings
GameRankings 89,08% 93,25% 94,21%
Metakritisk 88/100 93/100 94/100

Knights of the Old Republic har modtaget stor ros fra spilblade siden det blev lanceret første gang. De officielle ratings efter spillet blev udgivet var enstemmigt positive. Xbox -implementeringen havde en tendens til at gøre det lidt bedre. Webstedet Metacritic har beregnet et gennemsnit på 93 ud af 100 point for Windows -versionen ud fra 33 individuelle ratings. For Xbox -versionen blev 94 point beregnet ud fra 72 ratings.

Forfatteren Aaron Boulding fra onlinemagasinet IGN kaldte spillet et af de bedste Star Wars -spil nogensinde. Det giver en dyb historie med interessante karakterer. Forfatteren ser dialogerne som den centrale motivationsfaktor i spillet. Disse er forgrenet og forbundet på en kompleks måde, tilbyder mange valgmuligheder og opfordrer dig derfor til at spille spillet flere gange. Fra et teknisk synspunkt var de også godt udført, Boulding vurderer indstillingen og musiksammensætningen som fremragende. Han ser kun fejl i resten af ​​den tekniske implementering af spillet. Spillet lider af ikke-reproducerbare nedbrud og billedfejl. Desuden er den kunstige intelligens mangelfuld. Ofte har hun svært ved at finde vej .

Raymond Padilla fra GameSpy gav Xbox -versionen den maksimale rating på fem stjerner. Spilleplottet gør spillet fængslende og varieret og holder trit med kvaliteten af Star Wars -filmene. Men især i begyndelsen er den unødigt lang og optager for ofte spilleren med simpelt løb frem og tilbage. Som en yderligere styrke for Knights of the Old Republic ser forfatteren udviklingen af ​​karakteren, som inspirerer på grund af de mange muligheder for at spille spillet oftere. Windows-versionen fik den samme rating, forfatteren Allen Rausch vurderede titlen som en all-round succes, kun niveauerne blev designet for ensformigt.

Markus Schwerdtel fra det tyske spilmagasin GameStar roste det faktum, at spillerne får stor frihed i deres tilgang. På denne måde kan mange sektioner og opgaver løses på forskellige måder, så du aldrig keder dig. Windows -versionen er bedre end dens Xbox -modstykke, fordi den har mere præcise kontroller og bedre grafik.

Tegn

Hovedpersonerne i spillet, hvoraf nogle selv blev hædret med præmier, fik særlig opmærksomhed. Mange forfattere klassificerede interaktionen med andre karakterer som en central komponent i spillet, hvilket også udgør den største del af spillets motivation. I sin anmeldelse roste IGNs Aaron Boulding de flerlagede og unikke karakterer. Attentatet droid HK-47 var særligt vellykket og havde de sjoveste dialoger. GameSpots Greg Kasavin godkendte dommen og skrev:

"Den mest underholdende af flokken er sandsynligvis HK-47, der er som en morderisk og lidt ubemærket C-3PO ."

"Gruppens mest underholdende er nok HK-47, der er som en morderisk og lidt ulydig C-3PO."

- Greg Kasavin : Anmeldelse af spillet

Kieron Gillen fra onlinemagasinet Eurogamer beskrev de enkelte partnere som smukt skrevet og omhyggeligt udviklet. De vækker konsekvent sympati og medfølelse. Selv i en test af iOS -versionen af ​​spillet fra 2013 blev den tidligere ros delt. Så hovedpersonerne blev beskrevet som mindeværdige og værdifulde for fascinationen af ​​spillet.

I en samling af de 100 bedste karakterer fra Star Wars -universet af IGN indtog Bastila Shan 62. pladsen. HK-47 blev placeret på 38. I en modsat rangering vurderede Adam Rosenberg fra UGO Networks Juhani som en af ​​de værste Star Wars- figurer ud over de originale film. Forfatteren kommenterede: "Juhani er ikke rigtig god eller dårlig i sig selv. Hun er bare fuldstændig meningsløs."). Det fik dog opmærksomhed i en undersøgelse. I en undersøgelse af køn og seksualitet i computerspil fremhævede medieforskeren Arne Schröder Juhani som en af ​​de første homoseksuelle (sekundære) karakterer i et rollespil.

Nomineringer og priser

Fordi spillet blev godt modtaget overalt, modtog Knights of the Old Republic adskillige prisnomineringer, hvoraf nogle vandt. Alene i det første år blev det tildelt over 40 priser. Udover priser fra forskellige organisationer modtog titlen også utallige priser fra førende videospilmagasiner som IGN og GameSpot.

Han har også været omtalt i flere retrospektive ranglister. For eksempel udgav Time Magazine i 2012 en samling af de 100 bedste videospil nogensinde. Knights of the Old Republic var en af ​​disse titler.

Prisoverrækkelse kategori resultat dato
Game Developers Choice Awards Årets spil Vandt Marts 2004
Årets originale spilkarakter Vandt
Fortreffelighed inden for spildesign Nomineret
Fremstilling i at skrive Vandt
British Academy Video Games Awards Xbox spil Vandt Marts 2004
Satellitpriser Årets spil Vandt Januar 2004
Mest innovative historiedesign Nomineret
GameSpots bedste af 2003 Bedste rollespil 2003 Vandt Januar 2004
IGN's Best of E3 2003 Bedste pc -spil Nomineret 22. maj 2003
Bedste rollespil Nomineret
IGN Xbox's Game of the Month Bedste Xbox spil Vandt 31. juli 2003
G-Phoria Awards Årets spil Vandt August 2004
Bedste tilpasning Vandt
Bedste RPG Vandt
EB Gamers 'Choice Vandt
IGNs 100 bedste spil nogensinde 27. bedste spil nogensinde Vandt 2007
IGN's bedste årtiers spil Tredje bedste spil i årtiet Vandt 2010
Interactive Achievement Awards Årets computerrollespil Vandt Marts 2004
Årets rollespil i konsol Vandt
Fremragende præstation i karakter- eller historieudvikling Vandt
Enestående præstation inden for spildesign Nomineret
Enestående præstation inden for gameplay -teknik Nomineret
Årets konsolspil Nomineret
Fremragende innovation inden for computerspil Nomineret
Fremragende innovation inden for konsolspil Nomineret

Ændringer

For KotOR udviklede spillerne flere ændringer, der tilføjede yderligere figurer, modeller og nogle gange endda niveauer. Et omfattende projekt kaldet Salomons hævn gik så langt som at erstatte kampagnen med en anden, der udforsker forhistorien til Knights of the Old Republic . Til dette formål lavede udviklerne deres egne karaktermodeller, spilmiljøer og lydoptagelser. I en test af denne ændring skrev Andreas Bertits og Marc Brehme blandt andet til magasinet PC Games: "Stemmeafgivelsen er lige så overbevisende, som hvis professionelle stemmeskuespillere havde været på arbejde."

Retrospektiv gennemgang

I en test, der blev offentliggjort i 2011, sammenlignede en tester fra computer- og videospilmagasinet Knights of the Old Republic med senere udgivne rollespil som Mass Effect 2 . Ifølge forfatterens vurdering har KotOR et bedre udvalg af karakterer og spilelementer. Ligeledes er plottet stadig spændende og byder på en overraskende vending. Fra et grafisk synspunkt er titlen klart forældet, men dette er på ingen måde en hindring for at nyde spillet.

I anledning af udgivelsen af ​​online multiplayer -rollespillet The Old Republic testede Erich Sherman den nu otte-årige KotOR og relaterede den til The Old Republic . Spillet har mange koncepter, der kan overføres til et multiplayer -spil, f.eks. Måden, hvorpå opgaver udføres. Spillets kernekomponent, de omfattende dialoger, er imidlertid vanskelig at overføre til et multiplayer -format. Det gælder mindre for samtalerne med civile og klienter, men frem for alt for interaktionen med egne ledsagere.

Evaluering af den nye udgave

Efter cirka ti år dukkede en ny udgave af spillet op til iOS -mobilsystemet . Fagpressens tests var stort set positive. GameRankings ' websted beregnede en meta-rating på 89,05% fra 13 testrapporter. Metacritic kom med en lignende værdi.

Mange testere roste det faktum, at spillet stadig er godt, og frem for alt, at det skinner med en underholdende og varieret historie. Først og fremmest klagede forfattere kun over de til tider komplicerede touchpad -kontroller og manglen på tysk synkronisering.

Et af de få blade, der udtrykte stor kritik, var den skandinaviske publikation Gamereactor . Forfatteren kommenterede, at spillet ikke længere var opdateret. Spiltempoet er betydeligt langsommere og mere ensformigt i forhold til moderne titler. Situationen ligner de niveauer, der ikke længere er grafisk opdaterede. Derudover er kontrollen alt for besværlig og upræcis. Patrik Nordsiek fra det schweiziske magasin GBase kritiserede også grafikken og kontrollerne i en kort test. Ikke desto mindre, på grund af dets koncept og plot, så han stadig spillet som engagerende og motiverende.

analyse

Handlingsstruktur

Litteraturforskeren Hans Joachim Backe undersøgte plotstrukturen af Knights of the Old Republic . Han skrev, at dette havde opnået et dramaturgisk højt niveau. Dette er svært at opnå i rollespil, da spilleren ofte bevæger sig væk fra den centrale historie gennem sidemissioner. KotOR løser dette problem ved at gøre de sekundære opgaver korte og selektive. Minispillene er designet efter dette princip, hvoraf nogle er integreret i plottet, men nogle gange også er valgfrie. Ved integration af ledsagere i handlingen er de opgaver, som karaktererne giver spilleren, afgørende. Interaktionen med dem har en dybtgående effekt på handlingsforløbet.

Ifølge Noah Wardrip-Fruin , en amerikansk professor i datalogi, er denne struktur i opgavesystemet det, der gør spillet så fascinerende. Ikke kun overflod af sekundære mål er interessant, disse er også varierede og fortæller deres egen lille historie, som ofte passer ind i hovedplottet. Et yderligere incitament skabes af en række belønninger, som spilleren modtager i slutningen af ​​sidemissioner, da disse lejlighedsvis åbner for nye løsninger i hovedplottet.

I en undersøgelse af universet opbygget i Star Wars -medier kom medievidenskabsmanden Andreas Rauscher til den konklusion, at Knights of the Old Republic skildrede begge sider, de gode og de dårlige, på en forholdsvis afbalanceret måde og undgik de typiske overdrivelser af modstandere. Dette kan for eksempel ses ved, at Sith, der normalt præsenteres stereotypisk i filmene, modtager en detaljeret baggrundshistorie, der belyses fra flere perspektiver. I en undersøgelse af computerspil som læringsværktøj roste lingvist og uddannelsesforsker James Gee temaet inden for områderne identitetsudvikling og ansvar for egne handlinger, hvorved han især rejste spørgsmålet om, i hvilket omfang den rensede Revan kunne være ansvarlig for sine tidligere gerninger som Sith Lord.

Forfatterne Kevin og Brent Moberly undersøgte, i hvilket omfang middelalderlige elementer og koncepter fra spil, der opstod i middelalderen, er blevet realiseret i KotOR . De ser et eksempel på sådanne strukturer i konstruktionen af ​​Taris, som er ordnet af feudalisme . Derudover er middelalderlige elementer også blevet integreret i opgavetyperne, såsom bekæmpelse af en pestlignende sygdom eller beskyttelse af en landlig bosættelse mod angreb fra vilde dyr. Som et yderligere aspekt nævner forfatteren den dominerende stilling for to ordrer, Jedi og Sith, som præsenteres i spillet af deres egne templer, et stort antal tilhængere og koder.

Sindssystem

Et andet genstand for undersøgelse har været spillets sindssystem, specifikt begrebet valgfrihed. Dialogadfærden er afgørende for karakterens holdning. I denne sammenhæng blev de forskellige dialogmuligheder kritiseret af medieforskere. Disse tilbyder normalt kun spilleren et begrænset valg mellem moralsk, værdineutral og amoralsk. Forfatterne så dette som for forenklet og endimensionelt. På denne måde ville mere dybtgående dialoger, som også ville være interessante fra et etisk synspunkt, undgås. Forfattere så et yderligere problem i udviklingen af ​​karakter forbundet med holdningssystemet. Jo tættere du kommer på en af ​​de to ekstremer, jo stærkere bliver spilleren. Orientering mod etiske synspunkter og moralske diskussioner, som hellere ville føre til en midtervej i sindet, er næsten udelukket.

Medier baseret på spillet

Knights of the Old Republic udviklede sig til grundlaget for flere spil og romaner . Inden for en kort periode engagerede LucasArts Obsidian Entertainment -studiet til at udvikle en efterfølger til den succesfulde titel. Flere forfattere er også blevet rekrutteret til bøger og tegneserier , herunder John Jackson Miller , Drew Karpyshyn og Paul Kemp .

efterfølger

Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords

Logo for The Sith Lords

Kort efter udgivelsen af Knights of the Old Republic begyndte udviklingen af ​​en efterfølger. Dette fik navnet Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords og blev designet af Obsidian Entertainment. Spillet blev udgivet den 4. december 2004 til Xbox i Nordamerika. Windows -versionen og den europæiske Xbox -version fulgte i begyndelsen af ​​februar 2005.

Sith Lords finder sted cirka fem år efter begivenhederne i den første del og sætter spilleren i rollen som en Jedi -ridder, der var blevet bortvist fra Jedi -ordenen, der havde sluttet sig til Revan i Mandalorian War og blev forbudt af Jedi Council for det. Et særligt træk ved spillet er det såkaldte indflydelsessystem, som gør det muligt for spilleren at påvirke sine ledsagers holdninger gennem dialog og adfærd og være i stand til at skabe en forandring. Dette ændrer også ledsagernes adfærd og deres holdning til spilleren.

Efterfølgeren klarede sig lidt svagere i testrapporter fra pressen. Metacritic beregnede 85 point for Windows og 86 point for Xbox -versionen. Tekniske fejl blev konsekvent kritiseret, hvoraf nogle førte til alvorlig svækkelse ved spil. Derudover tilbyder spillet få nye funktioner med hensyn til spil og grafik i forhold til forgængeren. Indimellem kritiserede forfattere det faktum, at plottet trak lidt for meget ud, især i begyndelsen. Bortset fra det er The Sith Lords ligesom sin forgænger et meget godt og motiverende rollespil.

Star Wars: Knights of the Old Republic 3

Efter The Sith Lords blev udgivet, begyndte Obsidian at arbejde på en efterfølger, der ville danne en trilogi med de to forgængere. Denne titel blev imidlertid allerede sat i den tidlige udviklingsfase - koncepttegninger og et groft forløb af plottet var allerede blevet udarbejdet - efter LucasArts 'beslutning. Koncepttegningerne af individuelle karakterer og placeringer blev offentliggjort i en faglitterær bog, men yderligere detaljer, såsom handlingen, forblev hemmelige.

Star Wars: Den gamle republik

Logoet i Den Gamle Republik

På E3 2008 i Los Angeles blev en ny rollespilstitel præsenteret med navnet Star Wars: The Old Republic ( SWTOR forkortet ). I to år havde der været hints fra udviklerne og talrige spekulationer fra spilblade. Denne gang var udvikleren igen BioWare, hvor LucasArts fungerede som udgiver.

I modsætning til de tidligere dele er det dog en ren multiplayer-titel, et såkaldt MMORPG . Handlingen foregår 300 år efter The Sith Lords . Dets omfang er betydeligt større, men det er baseret på det samme princip om missioner, kampe og udforskning.

Bog og tegneserier

Ud over videospil er der udgivet adskillige romaner og tegneserier på forskellige forlag under ledelse af Lucasfilms litterære afdeling, LucasBooks . I disse blev plottet af spillet udvidet og videreudviklet. I begyndelsen af ​​2006 begyndte Dark Horse Comics at udgive en serie tegneserier med titlen The Game. Efter 50 bind blev serien skrevet af John Jackson Miller afbrudt i 2010. Først og fremmest opbyggede hun baggrunden for spillets plot.

I 2011 udkom romanen Revan, skrevet af Drew Karpyshyn, på engelsk. Dette følger næsten fuldstændigt fra Knights of the Old Republic og repræsenterer en materiel forbindelse mellem KotOR -spillene og Den Gamle Republik . Udover Revan er der udgivet adskillige andre bøger, der omhandler plottet og karaktererne i online -spillet.

Weblinks

Individuelle beviser

  1. a b Sam Parker: Knights of the Old Republic bliver guld. I: GameSpot . 9. juli 2003, adgang til 16. oktober 2019 .
  2. ^ A b c André Horn: Star Wars: Knights of the Old Republic. I: gamepro.de . 7. august 2006, adgang til 12. december 2020 .
  3. a b Knights of the Old Republic udgivet til Windows. IGN , 19. november 2003, adgang til 14. september 2014 .
  4. a b c d e f g h i j Markus Schwerdtel: Knights of the Old Republic i testen - det første rollespil i økologiske varer i Star Wars -miljøet. I: GameStar . IDG Entertainment Media GmbH , 31. oktober 2003, tilgås den 5. september 2014 .
  5. a b c Star Wars: Knights of the Old Republic. gamona.de, adgang til 16. september 2014 .
  6. a b Peter Steinlechner: "KotOR" udgivet til iPad. golem.de, 31. maj 2013, adgang til 16. september 2014 .
  7. a b Timo Kraske: Star Wars: Knights of the Old Republic nu på Fire TV. firetv-blog.de, 27. februar 2015, tilgået den 27. februar 2015 .
  8. ^ A b c d e Greg Kasavin: Star Wars: Knights of the Old Republic Review. I: GameSpot . CBS Corporation , adgang 14. august 2014 .
  9. a b c Allen Rausch: Star Wars: Knights of the Old Republic. (Fås ikke længere online.) I: GameSpy. November 23, 2003 arkiveret fra originalen21 juni 2013 ; adgang til den 5. september 2014 .
  10. a b Ryder Windham: The Illustrated Chronicle of the Complete Saga . Dorling Kindersley, London 2011, ISBN 978-3-8310-9100-3 , s. 28 .
  11. a b c d e f g Thomas Weiss: Star Wars: Knights of the Old Republic. PC Games, 21. december 2003, adgang til 9. september 2014 .
  12. a b Jörg Luibl: Test: Star War: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. 4players.de, 14. februar 2005, tilgås 20. september 2014 .
  13. ^ A b Aaron Boulding: Interview med ridderne. IGN , 10. april 2003, adgang til 12. september 2014 .
  14. a b c d Kieron Gillen: Star Wars: Knights of the Old Republic. I: Eurogamer . Gamer Network , adgang 14. august 2014 .
  15. a b Star Wars - Knights of the Old Republic: Anmeldelse. gbase.ch, 5. marts 2005, tilgået den 16. september 2014 .
  16. a b c Tal Blevins: Star Wars: Knights of the Old Republic. IGN , 22. maj 2001, tilgås 11. september 2014 .
  17. a b Første nogensinde Star Wars RPG. I: IGN . Ziff Davis , 25. juli 2000, tilgås 10. september 2014 .
  18. Spinder et gribende ... spil. (Ikke længere tilgængelig online.) I: canada.com. 16. september 2008, arkiveret fra originalen den 25. april 2014 ; tilgået den 5. marts 2019 .
  19. ^ Aaron Boulding: E3 2002: Knights of the Old Republic. IGN , 24. maj 2002, adgang til 11. september 2014 .
  20. ^ Ivan Sulic: Jedi er altid forsinkede. IGN , 13. august 2002, adgang til 11. september 2014 .
  21. a b Rich Rouse: E3 2003: KOTOR Combat. IGN , 16. maj 2003, tilgås 27. september 2014 .
  22. a b c d Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. I: gamespot.com. 14. november 2003, adgang til 3. august 2020 .
  23. a b c Interview med Jeremy Ohlen. (Ikke længere tilgængelig online.) I: Computer- og videospil. 10. oktober 2003, arkiveret fra originalen den 5. januar 2008 ; adgang til den 12. september 2014 .
  24. ^ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2nd GameSpot, adgang 23. september 2014 (engelsk).
  25. a b Interview med Mike Gallo. I: GameSpot . CBS Corporation , 5. marts 2002, tilgås 10. september 2014 .
  26. ^ Larry Frum: 40 år senere er 'Dungeons & Dragons' stadig inspirerende spillere. CNN, 19. maj 2014, tilgås 28. september 2014 .
  27. ^ Brent Moberly, Kevin Moberly: Revidering af fremtiden: Det middelalderlige jeg og imperiets suveræne etik i Star Wars: Knights of the Old Republic . I: Karl Fugelso, Carol Robinson (red.): Medievalism in Technology Old and New . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 163 (engelsk).
  28. James Potter: Case Study: musikken i Star Wars -spil. (Ikke længere tilgængelig online.) I: jampotwrites.wordpress. 9. maj 2011, arkiveret fra originalen den 27. marts 2016 ; tilgået den 14. maj 2019 .
  29. Star Wars: Knights of the Old Republic - Cast. imdb.com, adgang til 19. september 2014 .
  30. ^ Manual til Xbox -version
  31. Tor Thorsen: KOTOR -patch kommer tidligt. GameSpot, 8. december 2003, tilgås 21. september 2014 .
  32. Tor Thorsen: KOTOR v1.02 patch tilgængelig. GameSpot, 4. februar 2004, tilgås 21. september 2014 .
  33. Brendan Sinclair: Star Wars bliver samlet. GameSpot, 15. november 2006, tilgås 21. september 2014 .
  34. ^ Aaron Birch: Star Wars: Knights Of The Old Republic -samlingen opført online. denofgeek.com, 2. juli 2012, tilgås 16. september 2014 .
  35. Giancarlo Varanini: Kotor sæt Xbox salgsrekorder. GameSpot, 25. juli 2003, tilgås 20. september 2014 .
  36. KOTOR en salgsstyrke. I: IGN . Ziff Davis , 4. august 2003, tilgås 21. september 2014 .
  37. Benjamin Golze: KOTOR går platin. GameSpot, 26. august 2004, tilgås 20. september 2014 .
  38. Star Wars: Knights of the Old Republic - Global Total fra den 6. september 2014. vgchartz.com, adgang 21. september 2014 (engelsk).
  39. Top 40 underholdningssoftware (alle priser) Uge, der slutter 13. september 2003. GfK -diagramspor, åbnet 21. september 2014 (engelsk).
  40. Top 40 underholdningssoftware (alle priser) Uge, der slutter 11. oktober 2003. Gfk -diagramspor, adgang 21. september 2014 (engelsk).
  41. Tobias Wüst: KotOR øverst på hitlisterne? gamona.de, 12. december 2003, adgang til 22. september 2014 .
  42. Rene Heuser: amerikanske hitlister - KOTOR er tilbage. GameStar, 8. juni 2004, tilgås 22. september 2014 .
  43. Amer Ajami: E3 2001 Hands-on Star Wars: Knights of the Old Republic. GameSpot, 18. maj 2001, tilgås 27. september 2014 .
  44. ^ Thomas Weiss: Star Wars: Knights of the Old Republic - rollespil i Star Wars -universet. GameStar, 16. december 2002, tilgås 27. september 2014 .
  45. ^ A b Dan Whitehead: Star Wars: Knights of the Old Republic - iPad anmeldelse. I: Eurogamer . Gamer Network , 7. maj 2013, åbnede 23. september 2014 .
  46. a b Oskar Nyström: Star Wars: Knights of the Old Republic. 1. juli 2013, adgang 23. september 2014 (svensk).
  47. ^ Steve Watts: Tag altid kraften med dig. I: IGN . Ziff Davis , 29. maj 2013, tilgås 23. september 2014 .
  48. Jörg Luibl: Test: Star Wars: Knights of the Old Republic. 4players.de, 3. februar 2003, adgang 23. september 2014 .
  49. Star Wars - Knights of the Old Republic (PC). Computerbillede. Hentet 23. september 2014 .
  50. Computer Gaming World 02/2004, s.52.
  51. GameInformer 02/2004, s. 112.
  52. Duke Ferris: SW: KOTOR anmeldelse. gamerevolution.com, 1. december 2003, adgang til 24. september 2014 .
  53. a b c Aaron Boulding: Star Wars: Knights of the Old Republic Review. I: IGN . Ziff Davis , adgang 14. august 2014 .
  54. Jörg Luibl: Test: Star Wars: Knights of the Old Republic. 4players.de, 8. oktober 2003, adgang 23. september 2014 .
  55. ^ Greg Kasavin: Star Wars: Knights of the Old Republic - Anmeldelse. I: GameSpot . CBS Corporation , adgang 14. august 2014 .
  56. ^ En b Raymond Padilla: Star Wars: Knights of the Old Republic. (Fås ikke længere online.) I: GameSpy. 22. juli 2003, arkiveret fra originalen den 5. juli 2014 ; adgang til den 15. september 2014 .
  57. ^ Aaron Boulding: Star Wars: Knights of the Old Republic Review. I: IGN . Ziff Davis , adgang 14. august 2014 .
  58. a b meta-evaluering “KotOR” (IOS). metacritic.com, adgang 23. september 2014 .
  59. a b meta-evaluering “KotOR” (Windows). metacritic.com, adgang til 12. september 2014 .
  60. a b meta-evaluering “KotOR” (Xbox). metacritic.com, adgang til 12. september 2014 .
  61. Meta-evaluering “KotOR” (Windows). I: GameRankings . CBS Corporation , adgang 23. september 2014 .
  62. Meta-evaluering “KotOR” (Xbox). I: GameRankings . CBS Corporation , adgang 23. september 2014 .
  63. a b meta-evaluering “KotOR” (iOS). I: GameRankings . CBS Corporation , adgang 23. september 2014 .
  64. a b Thomas Ruhk: Star Wars: Knights of the Old Republic i testen. GamePro, 9. juni 2013, tilgås 23. september 2014 .
  65. Electronic Gaming Monthly 09/2003, s. 118.
  66. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. I: gamerevolution.com. 7. januar 2003, adgang til 14. maj 2020 .
  67. GameInformer 08/2003, s. 94.
  68. a b Top 100 Star Wars -tegn # 38. (Ikke længere tilgængelig online.) IGN , arkiveres fra originalenDecember 31, 2011 ; adgang til den 19. september 2014 .
  69. Anmeldelse: Star Wars: Knights of the Old Republic til iPad er lige så god som originalen. macworld.com, adgang til 19. september 2014 .
  70. Top 100 Star Wars -tegn # 62. (Ikke længere tilgængelig online.) IGN , arkiveret fra originalen den 23. december 2011 ; adgang til den 19. september 2014 .
  71. Adam Rosenberg: Worst Star Wars Expanded Universe Characters - Juhani. (Ikke længere tilgængelig online.) I: UGO -netværk. Arkiveret fra originalen den 19. juli 2008 ; adgang til den 14. december 2020 (engelsk).
  72. Arne Schröder: "Vi vil ikke have det ændret, vel?" - Køn og seksualitet i rollespil. I: Eludamos. Tidsskrift for computerspilkultur. 2008, adgang 20. november 2014 .
  73. Aspyr's Star Wars: Knights of the Old Republic debuterer App. (Ikke længere tilgængelig online.) Nærbilledsmedier, arkiveret fra originalen den 9. april 2016 ; adgang til den 16. september 2014 . Info: Arkivlinket blev indsat automatisk og er endnu ikke kontrolleret. Kontroller venligst det originale og arkivlink i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @1@ 2Skabelon: Webachiv / IABot / www.highbeam.com
  74. ^ Knights of the Old Republic - Priser. (Ikke længere tilgængelig online.) BioWare, arkiveret fra originalen den 1. januar 2007 ; adgang til den 19. september 2014 . Info: Arkivlinket blev indsat automatisk og er endnu ikke kontrolleret. Kontroller venligst det originale og arkivlink i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @1@ 2Skabelon: Webachiv / IABot / www.bioware.com
  75. ^ All Time 100 videospil. Time Magazine, 15. november 2012, tilgås 20. september 2014 .
  76. ^ 4. årlige Game Developers Choice Awards. International Game Developers Association, adgang til 17. september 2014 .
  77. ^ Bafta Games Awards. British Academy of Film and Television Arts, adgang til 16. september 2014 .
  78. Star Wars: Knights of the Old Republic - Awards. imdb.com, adgang 21. september 2014 .
  79. Star Wars: Knights of the Old Republic - Awards. imdb.com, adgang 21. september 2014 .
  80. Bedste rollespil 2003. (findes ikke længere online.) I: GameSpot . CBS Corporation , arkiveret fra originalen den 19. maj 2007 ; tilgået den 4. november 2014 .
  81. Ivan Sulic: IGN's Best Of E3 2003. I: IGN . Ziff Davis , 22. maj 2003, tilgås 20. september 2014 .
  82. Månedens spil: juli 2003. I: IGN . Ziff Davis , adgang 21. september 2014 .
  83. David Adams: G-Phoria-vindere: Fuld liste. I: IGN . Ziff Davis , 6. august 2004, tilgås 16. september 2014 .
  84. IGN's 100 bedste spil nogensinde. (Ikke længere tilgængelig online.) I: IGN . Ziff Davis , arkiveret fra originalen den 18. november 2014 ; adgang den 20. september 2014 . Info: Arkivlinket blev indsat automatisk og er endnu ikke kontrolleret. Kontroller venligst det originale og arkivlink i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @1@ 2Skabelon: Webachiv / IABot / top100.ign.com
  85. Årets tiårsspil. (Ikke længere tilgængelig online.) I: IGN . Ziff Davis , arkiveret fra originalen den 16. april 2013 ; adgang den 20. september 2014 .
  86. a b c 7. årlige Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences, åbnet 17. september 2014 .
  87. Andreas Bertits, Marc Brehme: Dagens mod. PC Games, 6. december 2009, tilgås 29. september 2014 .
  88. Star Wars: Knights of the Old Republic retrospektiv. (Ikke længere tilgængelig online.) I: computerandvideogames.com. 30. januar 2011, arkiveret fra originalen den 11. december 2014 ; tilgået den 12. november 2019 .
  89. ^ Erich Sherman: Knights of the Old Republic Retrospective. gamezone.com, 24. oktober 2011, adgang til 28. september 2014 .
  90. Patrik Nordsiek: Kort test: KotOR på iPad. gbase.ch, 5. juli 2013, adgang til 23. september 2014 .
  91. ^ A b Hans Joachim Backe: Strukturer og funktioner i historiefortælling i computerspil . 1. udgave. Königshausen & Neumann, Würzburg 2008, ISBN 978-3-8260-3986-7 , s. 398 .
  92. ^ Hans Joachim Backe: Strukturer og funktioner i historiefortælling i computerspil . 1. udgave. Königshausen & Neumann, Würzburg 2008, ISBN 978-3-8260-3986-7 , s. 398 .
  93. Noah Wardrip-Fruin: Ekspressiv behandling: Digitale fiktioner, computerspil og softwarestudier . 1. udgave. MIT Press, Cambridge (MA) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , s. 61 .
  94. Noah Wardrip-Fruin: Ekspressiv behandling: Digitale fiktioner, computerspil og softwarestudier . 1. udgave. MIT Press, Cambridge (MA) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , s. 62 .
  95. ^ Andreas Rauscher: Ændringer af et Mythen Patchwork. Ludo narrativ verdensopbygning i Star Wars -spillene . I: BILLEDE - magasin for tværfaglig billedvidenskab . Særligt problem mediekonvergens og transmedieverdener (del 1). Ingen. 20. juli 2014, ISSN  1614-0885 ( gib.uni-tuebingen.de [PDF; 233 kB ; adgang til den 27. november 2020]).
  96. ^ James Paul Gee: Gode ​​videospil plus god læring . Peter Lang, Bern 2007, ISBN 978-0-8204-9703-7 , s. 29 .
  97. ^ Brent Moberly, Kevin Moberly: Revidering af fremtiden: Det middelalderlige jeg og imperiets suveræne etik i Star Wars: Knights of the Old Republic . I: Karl Fugelso, Carol Robinson (red.): Medievalism in Technology Old and New . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 164 (engelsk).
  98. ^ Brent Moberly, Kevin Moberly: Revidering af fremtiden: Det middelalderlige jeg og imperiets suveræne etik i Star Wars: Knights of the Old Republic . I: Karl Fugelso, Carol Robinson (red.): Medievalism in Technology Old and New . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 167 (engelsk).
  99. ^ Brent Moberly, Kevin Moberly: Revidering af fremtiden: Det middelalderlige jeg og imperiets suveræne etik i Star Wars: Knights of the Old Republic . I: Karl Fugelso, Carol Robinson (red.): Medievalism in Technology Old and New . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 168-169 (engelsk).
  100. ^ Miguel Sicart: Etik i computerspil . MIT Press, Cambridge (MA) 2011, ISBN 978-0-262-51662-4 , s. 210 .
  101. ^ Karen Schrier, David Gibson: Design af spil for etik: modeller, teknikker og rammer . 1. udgave. IGI Global, Hershey 2010, ISBN 978-1-60960-120-1 , s. 73 .
  102. Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lords annonceret. IGN , 4. maj 2004, adgang til 20. september 2014 .
  103. a b Jesse Schedeen: Udvidelse af verden af ​​Star Wars: Den gamle republik. IGN , 23. december 2011, tilgås 27. september 2014 .
  104. a b David Adams: KOTOR II Bekræftet til februar. IGN , 10. september 2004, adgang til 20. september 2014 .
  105. ^ Meta-evaluering "Knights of the Old Republic II" (Windows). metacritic.com, åbnet 17. november 2014 .
  106. ^ Meta-rating "Knights of the Old Republic II" (Xbox). metacritic.com, åbnet 17. november 2014 .
  107. Markus Schwerdtel: Kun næsten lige så god som forgængeren. GameStar, 25. februar 2005, åbnede 17. november 2014 .
  108. ^ Steve Butts: Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Sith Lords. IGN , 8. februar 2005, åbnede 17. november 2014 .
  109. ^ Rob Smith: Rogue Leaders - Historien om LucasArts . Red.: LucasArts. Chronicle Books, San Francisco 2008, ISBN 978-0-8118-6184-7 .
  110. Tor Thorsen: BioWare afslører Texas MMORPG -studie. I: GameSpot . CBS Corporation , 13. marts 2006, tilgås 23. september 2015 .
  111. Tor Thorsen: E3 2008: EA CEO bekræfter KOTOR MMO. GameSpot, 17. juli 2008, tilgås 20. september 2014 .
  112. Daniel Matschijewsky: Star Wars: The Old Republic i testen - Den effekt er med økologiske varer. GameStar, 15. december 2011, tilgås 20. september 2014 .
  113. a b Jesse Schedeen: Star Wars: A Jedi Knight Errant. IGN , 10. august 2010, adgang til 19. september 2014 .
  114. Sean Mason: Revan af Drew Karpyshyn. Anmeldelse. I: fantasybookreview.co.uk. Hentet 3. november 2020 .