Lionhead Studios
Lionhead Studios
| |
---|---|
lovlig kontrakt | Microsofts datterselskab |
grundlæggelse | 1996 |
løsning | 2016 |
Sæde | Guildford , Storbritannien |
ledelse | Mark Webley |
Afdeling | Softwareudvikling |
Internet side | lionhead.com ( Memento fra 28. april 2016 i internetarkivet ) (engelsk) |
Lionhead Studios var et UK- baseret spilsoftwarefirma ledet af den kendte designer Peter Molyneux . Lionhead Studios har været en del af Microsoft Corporation siden april 2006 og var en ekstern førstepartsudvikler for virksomheden. Den 7. marts 2016 meddelte Microsoft lukningen af studiet.
Virksomhedens historie
Lionhead Studios blev grundlagt i 1996 af Peter Molyneux, efter at han havde solgt udviklingsstudiet Bullfrog Productions , som han også havde grundlagt, til Electronic Arts og forlod det kort derefter. Assistent i etableringen var Mark Webley, en god ven og kollega Molyneux, hvis hamster også var navnebror til Lionhead Studios.
Det nye selskabs første spil var Black & White , en såkaldt gudsimulering med elementer fra kunstigt liv , strategi og beat-em-up- spil, som blev distribueret internationalt af Electronic Arts . For at opretholde og fortsætte Black & White-franchisen blev der oprettet en intern udviklingsafdeling kaldet Black & White Studios , som senere blev opløst.
I sort og hvid blev efterfulgt af udvidelsen af sort og hvid: Creature Isle . Lionheads næste udgivelse var det populære og kontroversielle rollespil Fable , som ikke blev udviklet af Lionhead selv, men af satellitstudiet Big Blue Box . I 2005 blev The Movies og Black & White 2 og deres udvidelser The Movies - Stunts & Effects og Black & White 2 - Battle of the Gods endelig frigivet . I 2008 blev efterfølgeren til RPG Fable, Fable II , udelukkende frigivet til Xbox 360.
I begyndelsen af marts 2016 annoncerede Microsoft lukningen af Lionhead, som fandt sted den 29. april. I maj talte tidligere Lionhead-udviklere for første gang hos Eurogamer . Ifølge disse var der bestemt konkrete intentioner og planer om at udvikle en Fable IV, der skulle indeholde et mørkt steampunk-scenario baseret på Unreal Engine 4 med den målrettede R-rating . Dette blev imidlertid afvist af Microsoft, fordi tidligere Fable-dele, selvom de var vellykkede, ikke var rentable nok. Udviklingen af Free2Play-spillet Fable Legends , som "ingen ville gøre", blev ligefrem "tvunget" på Lionhead, også for at kunne drage fordel af dette marked og fordi "rene singleplayerspillere, der sælges med en pakke" er forældede. Både Peter Molyneux og art director John McCormack forlod derefter Lionhead i 2012.
”Jeg fortalte dem, bare giv os fire år og tilstrækkelig finansiering. Giv os chancen for, at Mass Effect havde, som Skyrim havde, spillene på det tidspunkt. De modtog fire år og et stort budget. Giv os det, så giver vi dig noget at give til dine spillere. Men vi havde tre forsøg, og indkomsten blev tredoblet, vi var ikke gode nok. Det irriterede mig så meget dengang. "
Med ophør af Fable Legends mistede Microsoft omkring 75 millioner dollars, der allerede var strømmet ind i udviklingen af titlen. Forespørgsler fra investorer om at købe Lionhead, inklusive Fable- rettighederne, blev nægtet, fordi Microsoft ikke ønskede at opgive brandet.
Virksomhedsstruktur
Lionhead Studios byggede oprindeligt et netværk af eksterne udviklere, herunder Big Blue Box Studios, Intrepid Games og Black & White Studios. Både Intrepid Games og Black & White Studios blev forladt i de følgende år. Big Blue Box var derimod mere integreret i Lionhead Studios som moderselskab.
Lionhead var et privat firma indtil oktober 2004 og blev overtaget af Microsoft i april 2006 efter økonomiske vanskeligheder. Ikke desto mindre blev Lionhead Studios betragtet som en stort set uafhængig division af Microsoft Studios med hensyn til økonomisk styring.
Spil
Publikationer
- 2001 - Sort & hvid
- 2004 - Fabel
- 2005 - Filmene
- 2005 - Fabel: De tabte kapitler
- 2005 - Sort & hvid 2
- 2008 - Fabel II
- 2010 - Fabel III
- 2011 - Fabel III (PC)
- 2012 - Fabel: Rejsen
- 2012 - Fable Heroes
- 2014 - Fabelårsdag
- Fable Legends (ophørt)
Udvidelser
- 2002 - Black & White: Isle of Creatures
- 2006 - Filmene - Stunts & effekter
- 2006 - Black & White 2: Battle of the Gods
Weblinks
- Officiel hjemmeside ( Memento af 28. april 2016 i internetarkivet )
- Lionhead Studios på MobyGames (engelsk)
Individuelle beviser
- ↑ lionhead.com ( Memento af den originale fra maj 10 2012 i den Internet Archive ) Info: Den arkiv link blev indsat automatisk, og er endnu ikke blevet kontrolleret. Kontroller original- og arkivlinket i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. : Virksomhedsprofil (adgang 15. maj 2012)
- ↑ Microsoft afbryder udviklingen af "Fable Legends"
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-12-lionhead-the-inside-story
- ↑ http://www.gamona.de/games/fable-4,lionhead-wollte-duesteres-spiel-mit-unreal-engine-4:news.html
- ↑ http://www.giga.de/spiele/fable-legends/news/fable-4-so-haette-das-spiel-haben-koennen-wenn-fable-legends-das-studio-nicht-zerstoert-haette /
- ↑ http://www.spieletipps.de/n_36497/
- ↑ http://www.pcgames.de/Lionhead-Studios-Firma-15550/Nyheder/Anigte-berichten-vom-Aus-und-Fable-4-1195483/
- ↑ http://www.gamona.de/games/fable-4,lionhead-wollte-duesteres-spiel-mit-unreal-engine-4:news.html
- ↑ http://www.giga.de/spiele/fable-legends/news/fable-4-so-haette-das-spiel-haben-koennen-wenn-fable-legends-das-studio-nicht-zerstoert-haette /
- ↑ Microsoft afviste "Fable 4", ophørte "Fable Legends" kostede 75 millioner dollars. I: derStandard.at. 13. maj 2016, adgang til 11. december 2017 .
- ↑ http://www.giga.de/spiele/fable-legends/news/fable-4-so-haette-das-spiel-haben-koennen-wenn-fable-legends-das-studio-nicht-zerstoert-haette /
- ↑ http://www.gamestar.de/spiele/fable-legends/news/microsoft,52017,3269009.html