Sort hvid
Sort hvid | |||
---|---|---|---|
Studio | Lionhead Studios | ||
Forlægger | Elektronisk kunst Udsolgt software | ||
Seniorudvikler | Peter Molyneux | ||
komponist | Russell Shaw | ||
Erstveröffent- lichung |
5. april 2001 | ||
platform | Windows , Mac OS X | ||
genre | Strategispil | ||
Emne | Guds simulation | ||
Spilletilstand | Single player , multiplayer | ||
styring | Tastatur , mus | ||
medium | Compact Disc | ||
Sprog | inklusive tysk, engelsk | ||
Aldersvurdering |
Black & White er et computerspil udviklet af Lionhead Studios . Det blev udgivet i 2001 af Electronic Arts .
Det er et strategispil og en såkaldt gudsimulering og er således i træk med spil som Populous , som også blev opfundet af Peter Molyneux .
Udgivelsen blev efterfulgt af en udvidelse ( Isle of Creatures ) og senere efterfølgeren Black & White 2 .
Gameplay
Spilleren påtager sig rollen som en gud, der styrer sit folk med venlighed eller sværhedsgrad og skal hævde sig mod andre guder. Landsbyboere tilbeder et idol , hvilket giver spilleren mana til besværgelser. Der blev lagt særlig vægt på aspektet af at kunne spille som både en god og en dårlig gud . Et andet vigtigt aspekt af spillet er skabningen: et dyr, der gør underværker for spilleren, opdrættes af ham til godt og ondt og kæmper mod andre skabninger. I starten er der tre skabninger til rådighed. I det videre forløb af spillet kan du vælge mellem 16 forskellige antropomorfe dyr, såsom B. tiger , ko , abe , isbjørn , skildpadde .
teknologi
Spillet dispenserer med ikoner og menuer. Spillet navigeres udelukkende ved hjælp af gestikontrol med musen. Den indeholder mange små funktioner såsom at indlæse vejrrapporten til din egen placering for at justere vejreffekterne i spillet. Derudover kan der importeres musik, som dit eget væsen kan danse til.
Meget af spilmekanikken består i at interagere med en AI- skabning, der lærer gennem instrumental og operant konditionering og fungerer som en BDI-agent . Kunstigt liv skabes gennem maskinlæring ved hjælp af beslutningstræer og neurale netværk .
udvikling
Molyneux blev inspireret af barndomsminder fra den klassiske film King Kong and the White Woman and the Outer Limits - The Unknown Dimension pilotepisode The Sand Kings, hvor emnes dominans og kontrol over en stærk skabning diskuteres. I modsætning til Populous bør spilverdenen ikke genereres automatisk og indeholde en historie.
Spillets frigivelse er blevet udsat flere gange. Spillet fik enorme proportioner, som blev mere og mere obstruktive mod slutningen af projektet. Over to millioner linjer med kildetekst blev skrevet og skulle vedligeholdes. Den tid det tog at kompilere spillet var timer. Tusinder af bugs måtte løses. For ikke at indføre nye fejl blev der oprettet et fireøjne-princip og en central kildekodestyring. Oprindeligt var det planlagt, at hver karakter kunne opgraderes til en trænerbar skabning. Det blev i sidste ende aflyst såvel som ændringer i spilverdenen forårsaget af besværgelser. Versioner til Dreamcast , PlayStation , Xbox og PlayStation 2 var planlagt, men deres udvikling er ophørt.
I 2001 blev udvidelsen Island of Creatures frigivet .
I juli 2005 slukkede Lionhead de servere, der blev brugt til multiplayer-tilstand.
reception
|
PC Games gav en klar købsanbefaling. Det blev understreget, at genren tiltrækker en meget bred vifte af spillere. Kontrollen blev kritiseret. Gamestar roste grafikken og skabningen, men identificerede svagheder i gameplayet. Sidemissionerne er kedelige, kontrollerne svimlende og nogle niveauer manglede spænding. PC Action roste innovation , handlingsfrihed , dybde og tværgenren spilindhold. Imidlertid kan kompleksitet og kontrol være afskrækkende. PC Player klagede over den tyske synkronisering , der bruger uegnede højttalere og indeholder fejl i oversættelsen. Den multiplayer er underudviklet og spilsaldoen problematisk.
Udvidelsen Island of Creatures indeholder kun en spilverden og skifter fokus til interaktionen med skabningen. Golem.de vurderede forholdet mellem pris og ydelse som upassende, da minispilene forbliver under niveauet for sekundære opgaver i hovedspillet, og den samlede spilletid er meget kort. Grundlæggende innovationer er ikke inkluderet.
Priser
-
Game Critics Awards :
- Mest originale spil 1999
- Bedste udstilling i 2000
- Bedste strategispil 2000
- Mest originale spil 2000
- Bedste pc-spil 2000
- Bedste spil 2000
-
BAFTA :
- Interaktivitet 2001
- Moving Images 2001
-
European Computer Trade Show
- Årets pc-spil Benelux, Østeuropa, Frankrig, Tyskland, Italien, Skandinavien, Spanien 2001
-
Foreningen af underholdningssoftware Tyskland
- Platinum Award 2001
-
DICE-priser
- Årets spil 2002
- Bedste innovation i 2002
-
Game Developers Choice Awards
- Bedste programmering af videospil 2002
- Innovation 2002
-
Guinness verdensrekorder
- Mest intelligente væsen i et spil i 2003
Weblinks
Individuelle beviser
- ↑ Mick Schnelle: Sort & hvid i testen - Peter Molyneux lader dig spille gud. I: GameStar. 1. april 2001, adgang til 8. april 2021 .
- ^ Sort & hvid - Speciel, simulation. I: 4Players. 18. marts 2001, adgang til 12. marts 2021 .
- ↑ Top 10 mest indflydelsesrige AI-spil - AiGameDev.com. (Ikke længere tilgængelig online.) I: aigamedev.com. web.archive.org, 12. september 2007, arkiveret fra originalen den 11. oktober 2007 ; adgang den 28. marts 2021 .
- ↑ Video: Peter Molyneux gennemgår fremstillingen af sort og hvid. I: gamasutra.com. 3. august 2017, adgang til 28. marts 2021 .
- ↑ Thorsten Wiesner: Sort & hvid udsat igen. I: golem.de. 20. september 2000, adgang til 28. marts 2021 .
- ^ Peter Molyneux: Postmortem: Lionhead Studios 'Black & White. I: gamasutra.com. 13. juni 2001, adgang til 28. marts 2021 .
- ↑ Alexander Bohn-Elias: Dømt til succes: Rise and Fall of Lionhead Studios. I: eurogamer.de. 8. marts 2016, adgang til 28. marts 2021 .
- ↑ Sort / hvid: Isle of Creatures - Udgivelsesdato. I: PC SPIL. 2001, adgang til 12. marts 2021 .
- ↑ Original sort / hvid går offline ( Memento fra 7. juli 2013 i internetarkivet ) (26. juli 2005)
- ^ Sort & hvid. Metacritic, adgang 11. marts 2021 .
- ↑ a b Sebastian Thöing: Sort & hvid i den klassiske test. I: PC SPIL. 20. december 2007, adgang 11. marts 2021 .
- ↑ a b Mick Schnelle: Sort & hvid (tysk) i testen - Den tyske version overgår originalen. I: GameStar. 1. maj 2001, adgang 11. marts 2021 .
- ↑ a b PC-handling (marts 2001) - Internetarkiv
- ↑ a b PC-afspiller (juni 2001) - Internetarkiv
- ↑ Golem.de: IT-nyheder til professionelle. I: golem.de. Hentet 12. marts 2021 .
- ↑ http://awards.bafta.org/award/2001/interactive/interactivity
- ↑ http://awards.bafta.org/award/2001/interactive/moving-images
- ↑ Jack Schofield: Skarpe skydespil rammer stedet. The Guardian, 6. september 2001, adgang til 28. marts 2021 .
- ↑ VUD platin til sort / hvid. I: PC SPIL. 2001, adgang til 28. marts 2021 .
- ↑ Sam Prell: Vil verden nogensinde tro på gudespil igen? I: gamesradar.com. 12. februar 2018, adgang til 28. marts 2021 .