Japansk eventyr

Japanese Adventures ( japansk ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ム, adobenchā gēmu fra engelsk eventyrspil ), kort sagt: AVG eller ADV, er den specifikt japanske version af Adventures . Uden for Japan omtales disse ofte som visuelle romaner (ビ ジ ュ ア ル ノ ベbij , bijuaru noberu , tysk for eksempel: " visuel roman "), som kun er en undergenre, men også forvekslet med dating sims .

Japanske eventyr er for det meste teksteventyr, der bruger stillbilleder. Disse indeholder normalt ikke gåderne, en oversigt over objekter eller et verbussystem (f.eks. "Brug x med y", "Tal med z"), der er typiske for vestlige eventyrspil, og handlingen har normalt et stærkt romantisk eller erotisk aspekt. De svarer derfor mere til interaktive romaner eller interaktiv fiktion .

historie

Romangenren blev grundlagt i 1992 med thriller / horror-spillet Otogirisō af Chunsoft til Super Famicom . Dette spil var så vellykket med 300.000 solgte eksemplarer, at det blev modellen for efterfølgende eventyr og dets titler som en lyd roman (サウンドノベル, saundo noberu , dt. "Tonroman") for navnebror af en ny genre. Et særligt træk ved dette spil var, at efter den første gennemgang blev nye beslutningsmuligheder og dermed yderligere scenarier låst op.

Blandt de mange efterlignere af dette spil var spiludvikleren Leaf , kendt for sin eroge (også kendt som voksen spil ) . I 1996 bragte han Shizuku () og Kizuato () ud, to sådanne eroge i stil, begge med hensyn til det dystre grundlæggende tema og præsentationen af ​​teksten, af Otogiriso . For at undgå brugen af ​​det beskyttede brand Sound Novel på den ene side og for at understrege, at hovedfokus er på grafikken, blev denne serie kaldt Leaf Visual Novel Series . Selvom begge spil solgte tilfredsstillende for Leaf, kunne de ikke skille sig ud fra resten med deres voldtægtstema, hvilket var almindeligt for eroge på det tidspunkt. Det ændrede sig, da det tredje spil i serien To Heart blev udgivet i 1997 . Med sin varme kærlighedshistorie såvel som musik af høj kvalitet solgte den meget vellykket. Det fandt snart mange efterlignere, der også brugte udtrykket visuel roman og dermed gjorde det til et genrenavn.

Også i 1992 optrådte med Dōkyūsei, den første repræsentant for Ren'ai Adventures (恋愛 ア ド ベ ン ャ ー ゲ ー ム, Ren'ai adobenchā gēmu , tysk "kærlighedseventyrspil", kort:恋愛ADV) - spil hvor en kærlighedsaffære med en eller flere andre karakterer skal bygges. Dette var imidlertid ikke et rent eventyrspil, men havde også simuleringsegenskaber, så det også er en Ren'ai-simulering (恋愛 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン ゲ ー ム, ren'ai shimyurēshon gēmu , dt. "Love simulation game"). Ren'ai-eventyr udgør størstedelen af ​​japanske eventyrspil i dag, mens de tematiske genrer mysterium, thriller og rædsel med deres gåder dominerer i vestlige eventyrspil.

Sub og relaterede genrer

Diagram over de forskellige japanske eventyrtyper

På grund af dette temmelig usædvanlige emne for vestlige eventyr og den almindelige anime- stil forveksles de ofte eller sidestilles med dating-sims eller Ren'ai-simuleringer. Forskellen ligger i, at succesen med simuleringer afhænger af statistiske værdier og i eventyr på korrekte svar på beslutningspunkter. Både Ren'ai-eventyr og simulering hører til den almindelige genre af Ren'ai-spil (恋愛 ゲ ー ム, ren'ai gēmu , dt. "Love game"). Spillene, især Ren'ai-spil, handler ofte om attraktive piger og kvinder og hører i dette tilfælde også til genren galgē (ギ ャ ル ゲ g , gyarugē , forkortelse for Gal-spil ,ギ ャ ル ゲ ー ム, gyaru gēmu , dt. "Girl's game") eller . bishoujo spil (Eng. "Pretty pige spil"). Begge udtryk er delvist synonyme, men førstnævnte bruges mere til voksne spil og sidstnævnte til spil med pornografiske scener.

En anden underinddeling af eventyr er lavet i Japan på baggrund af tekstpræsentationen. Hvis outputteksten, som også har en mere detaljeret, beskrivende karakter, strækker sig over hele skærmen, hvilket forstærker indtrykket af en roman, er det et nyt spil (ノ ベ ル ゲ ーno , noberu gēmu fra engelsk roman spil , dt. " Novel game ", kort: NVL) eller digital roman (デ ジ タ ル ノ ベdej , dejitaru noberu , tysk" digital roman "). Med andre eventyr vises den mest kortere og mere dialogtunge tekst i en boks nederst på skærmen. Romaner opdeles derefter yderligere i lydromaner og visuelle romaner. Om et spil er en lyd eller en visuel roman afhænger ikke af lyden eller grafikken, men i hvilken tradition udvikleren ser sit spil. I en snævrere forstand henviser Sound Novel kun til de nye spil fra Chunsoft, og da et beskyttet varemærke muligvis ikke bruges, og Visual Novel kun dem fra Leaf. Baseret på indholdet af deres værker omtales nye spil med erotisk indhold (Erogē-Ren'ai-Adventure) som visuelle romaner, og resten, især horror-spil, som lydromaner.

I modsætning til den udbredte opfattelse uden for Japan er kun en lille del af de japanske eventyrspil (visuelle) romaner, for selvom de fleste japanske eventyrspil er Ren'ai-eventyr, er tekstoutput ofte meget begrænset til en boks nederst på skærmen.

Med Keys Planetarian - Chiisana Hoshi no Yume (プ ラ ネ タ リ ア ン ・ さ な 星 の なpur , puranetarian - chiisana hoshi no yume , dt.: "Planetarian - the dream of a little star"), introducerede VisualArt udtrykket kinetisk roman for værker, der er helt lineære har ingen beslutningspunkter og distribueres normalt over internettet.

Spilmekanik

Japanske eventyrspil adskiller sig fra andre genrer i deres ekstremt minimale spilmekanik. Da japanske eventyr generelt og lyd- eller visuelle romaner i særdeleshed er interaktive romaner, er størstedelen af ​​spillerinteraktion begrænset til at vise de næste sætninger ved at trykke på musen eller tastaturet, hvor nye scener lejlighedsvis vises med ændret musik og grafik. Nyere spil har ofte en funktion, der automatisk viser de nye sætninger ved talehastighed eller hurtigt frem til næste beslutningspunkt, hvilket gør denne interaktion overflødig.

Spillene indeholder sporadiske multiple choice-spørgsmål, hvor spillerens beslutning gemmes som et flag og påvirker den videre handling. Enkeltpersoner eller grupper af flag bestemmer derefter historien ( ruten ), der følges, såvel som den afsluttes.

Nogle japanske eventyrspil er ikke kun begrænset til at være teksteventyr, idet de indeholder yderligere elementer. I Symphonic Rain skal spilleren spille et musikinstrument og opnå en høj rating for at komme videre. Sådanne elementer implementeres ofte som relevante for handling.

Kortere værker, hovedsageligt fan-spil ( dōjin-spil ) eller kaldet kinetiske romaner, indeholder ofte slet ingen beslutningspunkter. Fan-spil bliver dog mere populære, og nogle sælger usædvanligt godt, såsom: B. den visuelle roman Tsukihime, der solgte mere end 100.000 gange eller lydroman- serien Higurashi no Naku Koro ni , der solgte mere end 500.000 gange. Disse fan-spil oprettes normalt med eksisterende scriptmotorer , såsom NScripter eller KiriKiri 2 .

Den grundlæggende strukturelle enhed er ofte en formel dag med at vågne op og gå i seng i stedet for kapitler.

stil

Mange japanske eventyrspil har (dubbing) højttalere ( seiyū ) til karakterernes stemme. Næsten udelukkende er hovedpersonen dog tom, og ofte er det kun de kvindelige karakterer, der får stemmer.

Typisk udseende af japanske eventyrspil

I en typisk japansk adventure spil, grafikken består af en række generelle baggrunde - som regel kun én pr placering - med indlagte karakter sprites (立ち絵, tachi-e ).

Perspektivet er fra hovedpersonen, som derfor heller ikke er synlig ud over den nævnte "stemmeløshed".

I visse nøglescener vises begivenheds-CG'er (computergrafik), som kan vise detaljerede, filmiske kameraindstillinger og hovedpersonen, selvom øjenområdet stadig ikke vises. Disse begivenheds-CG'er låses op, når de er fundet og kan når som helst kaldes op i hovedmenuen. Dette skaber yderligere motivation til at spille igennem spillet igen med andre beslutninger, da det normalt er umuligt at låse dem alle første gang.

I modsætning til romaner er historien sjældent i 3. person, og begivenhederne præsenteres næsten udelukkende ud fra 1. person.

Indholds- og fortællingsgenrer

Fortællingsmæssigt tages aspekter af hverdagen ofte op, men science fiction , fantasi og rædsel er heller ikke ualmindelige. Mange japanske eventyrspil har et grundlæggende romantisk tema.

Traditionelt er Ren'ai-Adventure eroge og indeholder således hentai- scener. I krævende Ren'ai-eventyr tjener disse dog kun som en belønning. Disse scener fjernes dog i konsolporte. Der er en familievenlig version af næsten alle spil fra producenten Key , og flere er kun frigivet i voksenversioner. Nogle af fansne var utilfredse med spillet Clannad, fordi der ikke var nogen sexscener, der blev kompenseret for med udløbet Tomoyo After - It's a Wonderful Life .

fordeling

Mens eventyrspil uden for Japan kun udgør en nicheeksistens, udgør Ren'ai-eventyrene næsten 70% af alle pc-computerspil i Japan. De fleste af eventyrene er produceret til pc'en, og konsolversioner er ofte havne i meget populære pc-eventyr, med erogē fjernes sexscenerne. Uden for Japan er kun en lille del licenseret, f.eks B. Ace Attorney- serien eller Hotel Dusk: Værelse 215 ; Ren'ai Adventure - som udgør flertallet i Japan - hovedsagelig i USA , hvoraf de fleste er eroge , med undtagelser som B. AnimePlay- serien.

Ud over disse kommercielle oversættelser er der en fanoversættelsesscene, der oversætter både gratis, såsom Narcissu , og kommercielle versioner, hovedsagelig til engelsk.

Kendte repræsentanter

Ren'ai Adventures

titel år Udvikler
Dōkyūsei (+ Ren'ai-Sim) 1992 elleve
Pia gulerod og Yōkoso !! (+ Ren'ai-Sim) 1996 Cocktail blød
Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo YU-NO 1996 elleve
One - Kagayaku Kisetsu e 1998 Taktik
kanon 1999 Nøgle
LUFT 2000 Nøgle
Kimi ga Nozomu Eien 2001 Alder
Utawarerumono (+ SRPG ) 2002 Blad
DC - Da Capo 2002 Cirkus
KRÆS † KANAL 2003 FlyingShine
Clannad 2004 Nøgle
Symfonisk regn 2004 Kōgadō Studio
Bland! 2004 Navle
Skole dage 2005 0strøm
Tomoyo After - It's a Wonderful Life 2005 Nøgle
sande tårer 2006 Cirkus
Lille busters! 2007 Nøgle
Koihime Musō (+ SRPG) 2007 BaseSon
Katawa Shoujo 2012 Four Leaf Studios

Lydromaner

titel år Udvikler
Otogiriso 1992 Chunsoft
Kamaitachi no Yoru 1994 Chunsoft
Machi 1998 Chunsoft
Higurashi no Naku Koro ni 2002-2006 7. udvidelse
Umineko no Naku Koro ni 2007-2010 7. udvidelse

Visuelle romaner

titel år Udvikler
Shizuku 1996 Blad
Kizuato 1996 Blad
Til hjertet 1997 Blad
Kana - Imōto 1999 Gør
Tsukihime 2000 Type-måne
Ruter 2003 Blad
Til hjertet 2 2004 Blad
Skæbne / ophold nat 2004 Skriv måne

Weblinks

Commons : Visuelle romaner  - samling af billeder, videoer og lydfiler

Individuelle beviser

  1. 業界 に 一 石 を 投 じ た ジ ャ ン サ サ ウ ン ド ノ ベ ル を 今 今 一度 振 り 返 る (1/2) . ITmedia, 26. juli 2006, adgang til 6. december 2008 (japansk).
  2. 業界 に 一 石 を 投 じ た ジ ャ ン サ “サ ウ ン ド ノ ベ ル” を 今 一度 振 り 返 る (2/2) . ITmedia, 26. juli 2006, adgang til 6. december 2008 (japansk).
  3. KineticNovel.com:キ ネ テ ィ ッ ク ノ ル に つ い M ( Memento fra 7. februar 2012 i internetarkivet )
  4. コ ミ ケ 72 : 世界 最大 の マ ン ガ の 祭典 今年 の 注目 は 腐 女子. I:ま ん た ん ウ ェ ブ. Mainichi Shimbun , 16. august 2007, arkiveret fra originalen den 22. august 2007 ; Hentet 9. august 2010 (japansk).
  5. 自費 販 売 ゲ ー ム 「ひ ぐ し -」 映 画 化. I: nikkansports.com. 13. august 2008, Hentet 9. august 2010 (japansk).
  6. http://www.animenewsnetwork.com/pressrelease.php?id=1510 (adgang 1. december 2006)