Amerikanske McGee

Amerikanske McGee (2004)

Amerikaneren James McGee (født 13. december 1972 i Dallas , Texas ) er en amerikansk spildesigner .

Liv

Da han blev spurgt om hans navn, svarede han: ”Min mor røg hash . Hun var en hippie . Jeg ved ikke, hvordan jeg ellers skal sige det. ”Han skriver også på sit websted:” Hun hævder, at en kvinde, hun kendte fra college, kaldte sin datter 'Amerika' inspirerede hende til at bruge navnet. Hun fortalte mig også, at hun tænkte på at kalde mig 'Obnard'; at ringe. Hun har altid været en meget excentrisk og kreativ person. "

McGee siger, at han blev interesseret i computere, da han var elleve eller tolv år gammel. Han droppede ud af gymnasiet tidligt som 17 -årig og arbejdede som automekaniker indtil han var 20. Han blev til sidst opdaget af John Carmack og ansat af udvikler -id Software . Der var McGee en level designer og en del af udviklingsteamet til computerspil som Doom og Doom 2: Hell on Earth samt Quake og Quake II .

Efter hans afskedigelse fra id Software fik McGee et tilbud i 1998 fra forlaget Electronic Arts eller dets studie Maxis . Kontakterne til Rogue Entertainment , som i sidste ende resulterede i amerikanske McGee's Alice , hans første eget udviklingsarbejde , stammer også fra denne tid . Spillet er baseret på børns historie Alice i Eventyrland af Lewis Carroll , men giver scenariet et mørkt, truende aspekt og blev derfor også kaldt snoet eventyr (tysk: snoet eventyr - adjektivet 'snoet' kan også være 'pervers' eller 'unormalt' middel).

Efter at have forladt EA grundlagde McGee The Mauretania Import Export Company (TMIEC) og arbejdede som Creative Director for Enlight Software og Music Video Director for Radical Media . For Enlight arbejdede han som executive producer for udviklingsstudiet Mercury Steam Entertainmentamerikanske McGee præsenterer Scrapland . Derefter udviklede han titlen Bad Day LA med Enlight. I samarbejde med Atari arbejdede McGee på et andet snoet eventyr i eventyrverdenen Oz . På grund af finansieringsproblemer fra Ataris 'side blev amerikanske McGee's Oz imidlertid afbrudt.

McGee flyttede til sidst til Shanghai, hvor han grundlagde udviklingsstudiet Spicy Horse . Med sit nye studie udviklede han afsnittet titlen American McGee's Grimm for online -distributøren Gametap i traditionen med snoede eventyr . I 2011 arbejdede han med Spicy Horse for Electronic Arts, en opfølgning på amerikanske McGee's Alice med titlen Alice: Madness Returns .

Den 4. august 2013, takket være Kickstarter.com, blev McGees nuværende værk "Alice: Otherlands", en 3D -animeret kortfilmserie, finansieret med succes. Det forventes at stå færdigt i december 2014.

fabrikker

Weblinks

Individuelle beviser

  1. a b http://www.reddit.com/r/tabled/comments/16zx0w/
  2. http://www.americanmcgee.com/2005/10/05/hcgamer-bad-day-la-interju/