Star Raiders (1979)

Star Raiders
Forlægger Atari, Inc.
Senior udvikler Douglas Neubauer
Erstveröffent-
lichung
Formentlig 1979
platform Atari 8-bit hjemmecomputer
genre 3D -rumkampssimulering
Spilletilstand Singleplayer
styretøj Joystick , computertastatur
medium Plug-in modul, kompakt kassette
Sprog engelsk

Star Raiders er et computerspil af Douglas Neubauer og et af de første, der blev udgivet til Atari 400 og 800 hjemmecomputere . Udgiveren var Atari, Inc. selv. Tematisk og visuelt er den baseret på tv -serien Spaceship Enterprise og filmen Star Wars . Rumkampsspillet med strategiske elementer blev introduceret til et bredere publikum allerede i 1979 og udviklede sig hurtigt til en bestseller fra 1980 og fremefter.

Rumspilmiljøet, der er vist i førstepersonsperspektiv, er forholdsvis primitivt - himmellegemer vises f.eks. Kun med lav opløsning som pixels - i deres tid var brugen af ​​tredimensionel grafik imidlertid ny og banebrydende. Spillet ses derfor i eftertid som en klassiker i videospilhistorien. For eksempel er American Stanford University Star Raiders et af de ti vigtigste computerspil i historien i sin History of Science and Technology Collections , udgivet i 2007 .

I 1982 var der implementeringer til spilkonsoller Atari 2600 og Atari 5200 og i 1986 til hjemmecomputeren Atari ST .

Plot og gameplay

Spilleren glider ind i rollen som piloten på Cruiser 7 , et rumskib i det galakseherskende Atari Federation . Du er nødt til at afvise invasionen af ​​de fjendtlige Cylons og forsvare dine egne stjernebaser. Spilleren navigerer gennem forskellige områder af hjemmegalaksen med det formål at konfrontere og ødelægge modstående eskadriller. Udvælgelsen af ​​de områder, der skal forsvares, kræver strategiske overvejelser, f.eks. For at forhindre fjenden i at flytte stjernebaser og dermed holde forsyningsruter og reparationsmuligheder åbne. De kampe, der finder sted inden for et valgt område i et tredimensionelt miljø, kræver derimod dygtighed og god hånd-øje-koordination. For eksempel skal spilleren undgå meteorer og fjendens ild, men samtidig bruge foton torpedoer til at slukke fjendtlige rumskibe. Når alle Cylon -eskadroner er blevet ødelagt, opnås spillets mål. Når fjendens cyloner har ødelagt eller erobret alle stjernebaser, er spillet også slut.

Den strategiske del af spillet bruger Galactic Map (engelsk Galactic chart ), som kan kaldes af spilleren kontrolleret. Dette todimensionale kort, der fylder skærmen, er igen opdelt i forskellige sektorer, kvadranterne. Hver af disse kasseformede kvadranter kan indeholde et symbol, der repræsenterer enheder som stjernebaser, Cylon-skibe eller dit eget rumskib. Alle ændringer i placeringen af ​​dit eget rumskib i galaksen styres ved hjælp af dette kort, mens bevægelsen af ​​fjendtlige enheder håndteres af computeren ved hjælp af kunstig intelligens . For at ændre kvadranten flyttes en blinkende markør, som symboliserer dit eget rumskib, til kvadranten for at blive kontaktet af et joystick, og flyvningen dertil indledes. Spillet skifter nu til en anden visuel tilstand. Inden for denne tredimensionelle repræsentation af stjernefeltet er første FTL-spring til målkvadranten af den fra tv-serien Star Trek kendt Hyperwarp ledsaget animation til fordybelsen for at styrke. Efter ankomsten til målsektoren går spillet videre til den handlingsorienterede del, træfningen.

I det tredimensionelle stjernefeltdisplay, der bruges i hele kampdelen af ​​spillet, ser spilleren kun rumskibets umiddelbare stjernemiljøer og dette fra første -personers perspektiv af en pilot kendt fra filmen Star Wars . Rumskibet kan roteres frit i alle retninger ved hjælp af joystickbevægelser og accelerere eller bremse ved hjælp af computertastaturet. Et lille område af den nederste del af skærmen viser flyveinstrumenter og skader, samt et mini-kort, hvor sidstnævnte viser fjendens rumskibs tilstedeværelse og relative position i umiddelbar nærhed af dit eget rumskib. Et trådkors placeret midt på skærmen gør det muligt at målrette og skyde mod et fjendtligt rumskib. Hvis fjendens styrker derimod er ude af syne, kan du skifte til et andet oversigtskort - Long Range Sector Scan - ved at trykke på en knap . Dette viser positionerne for alle vigtige enheder i den nuværende kvadrant og gør det lettere at placere fjenden. Hvis dit eget rumskib er blevet beskadiget efter de efterfølgende dueller, eller hvis brændstoffet er ved at løbe tør, skal spilleren gå til en stjernebase for reparationer eller tankning og om nødvendigt ændre kvadranten på forhånd ved hjælp af galaksekortet. Bortset fra ændringen af ​​rumskibets retning og optagelse af foton torpedoer sker kontrollen med handlingen i kampdelen ved hjælp af computertastaturet.

I modsætning til de fleste andre nutidige arkade- og computerspil, tildeles der ingen point i slutningen af ​​spillet, men en rang tildeles spilleren i henhold til hans præstation. Dette spænder fra Galactic Cook Class 5 (German Galactic Cook femte klasse ) til Star Commander Class 1 (German star commander, first class ), den højest mulige klassificering. Denne bedømmelse afhænger af forskellige faktorer, for eksempel varigheden af ​​individuelle kampe og skader på dit eget rumskib. Flere visuelle tilstande og hjælpemidler er tilgængelige i et realtidsmiljø for at udføre spilopgaverne. Forskellige sværhedsgrader, der kan vælges i starten af ​​spillet, kræver forskellige færdigheder fra spillerens side. Det er ikke muligt at gemme spillet.

Udvikling og marketing

Under udviklingsarbejdet på Atari 800-hjemmecomputeren begyndte ingeniøren Douglas Neubauer de første software-baserede tests i slutningen af ​​1978. Dette var beregnet til at sikre, at hardwarearkitekturen fungerer korrekt med dens forskellige nye typer elektroniske specialmoduler POKEY , ANTIC og CTIA . Da mange af de funktioner, der skulle testes, var designet til oprettelse af spil, besluttede Neubauer sit eget ansvar for at kombinere fremtidige tests i et spil, der skulle programmeres af ham. Dette bør også tillade en simpel demonstration af den nye computers grafiske muligheder. Som grundlag valgte Neubauer det tekstbaserede strategispil Star Trek , der dengang kørte på mainframes og var meget populært blandt studerende , og som tematisk er baseret på tv-serierne med samme navn. Ved hjælp af Ataris nye, kraftfulde hardware planlagde han at erstatte de stadig meget abstrakte og også turn-baserede rumkampscener indeholdt deri med sådanne i et tredimensionelt realtidsmiljø. Den nyligt udgivne film Star Wars og en spillemaskine, der ikke er specificeret af Neubauer, tjente som visuel inspiration . Det første arbejde med spillet begyndte i 1979 på et Atari 800 udviklingssystem med specielle håndkablede komponenter.

Skærmbillede af det forrige spil Star Trek i tekstvisning

Neubauer besluttede at bruge det 3D -miljø, der var planlagt i spillet fra et førstepersonsperspektiv, dvs. H. set fra spillerens perspektiv. Neubauer måtte i første omgang udarbejde alle de grundlæggende grafiske principper og de matematiske formler, der kræves til dette på egen hånd, da teknologien indbygget i Atari 800 ikke understøtter 3D -visning, for eksempel gennem specielle grafikprocessorer. Beregningerne for at ændre den tredimensionelle spilverden og dens repræsentation i førstepersonsperspektiv udføres af computerens hovedprocessor, MOS 6502 . Da computerkapaciteten er begrænset, forenklede Neubauer de grafiske elementer betydeligt og brugte særlige teknikker for at kunne implementere bevægelser, der ser ud til at være flydende i spillet. Himmelskroppe langt væk fra rumskibet er kun vist på en meget skematisk måde som individuelle pixels og eksplosioner som punktskyer. For genstande i nærheden, såsom meteorer, Cylon-skibe, stjernebaser og foton-torpedoer, kræves ingen tredimensionel modellering. I stedet beregnes kun deres position inden for det tredimensionelle miljø, og derefter kopieres et todimensionalt billede, justeret i størrelse afhængigt af afstanden, til den tredimensionelle repræsentation. Her er også på Sprites (i Atari -jargon som en spiller / Missiler henvist til), deres brug aflaster også hovedprocessoren. Neubauer's egne programløsninger ("hacks"), som Neubauer senere omtalte som foreløbige, førte til at displayet blev bremset, især i tilfælde af eksplosionsanimationerne. Programmets maksimale størrelse, som var begrænset til 8192 bytes , forårsagede yderligere problemer . Allerede i maj 1979 kunne en prototype af spillet demonstreres sammen med præproduktionsprøver af Atari 800-computeren på den amerikanske computermesse West Coast Computer Faire .

I august 1979 forlod Neubauer Atari af private årsager. Det sidste arbejde med det stort set færdige spil blev afsluttet af Atari i de følgende måneder, og spillet blev præsenteret i januar 1980 på den dengang vigtigste forbrugerelektronikmesse , Consumer Electronics Show , i Las Vegas, USA. I marts fik Star Raiders -spilnavnet status som varemærke . Lejlighedsvis gives den officielle salgsstart af spillet også i marts, men størstedelen af ​​publikationer om emnet antager en tidligere dato i 1979.

Atari game Star Raiders som et plug-in modul. Billedet til højre viser kredsløbskortet installeret inde med to ROM -moduler, der indeholder programmet og dataene.

Til distribution af Star Raiders valgte Atari i første omgang det brugervenlige, men dyre plug-in-modul som databærer. I modsætning til kompakte kassetter og disketter , som også var almindelige dengang, men var meget billigere , var et plug-in-modul primært kendetegnet ved dets højere pålidelighed. Derudover var programindholdet tilgængeligt, så snart computeren blev tændt, hvilket eliminerede behovet for minutter at indlæse, f.eks. Ved brug af kompakte kassetter. Plug-in-modulet leveret af Atari indeholder to skrivebeskyttede hukommelsesmoduler ( ROM ), der hver omfatter 4096 bytes , hvor dataene og programkoden for Star Raiders er gemt. Den modulopbyggede programkode indeholder hele spilkontrollen, herunder kunstige intelligensalgoritmer til bevægelse af Cylon -enhederne, rutinerne for at generere grafikken og for eksempel at behandle brugerinput. Sammen med en tolv-siders manual og emballage designet af kunstneren McCormack kostede patronen 59,95 dollar. Fra 1981 var Star Raiders også tilgængelig som et bundtetilbud med arkadespillet Missile Command og to joysticks, fra 1983 i stedet med arkadespillet Pac-Man . 1986 Atari genudgav Star Raiders som et kassettespil. Samme år dukkede den officielle efterfølger Star Raiders II op .

På Consumer Electronics Show i juni 1982 præsenterede Atari for første gang den interne implementering af spillet til den populære Atari 2600 -spilkonsol . På grund af den dårlige ydeevne af enheden, som blev udgivet i 1977, var denne portning udført af Carla Meninsky forbundet med begrænsninger af både audiovisuel og teknisk karakter. Da konsollen, i modsætning til hjemmecomputere, ikke har sit eget tastatur til kontrol, leverede Atari spillet sidst på efteråret 1982 sammen med et særligt kontrolpanel, Video Touch Pad CX-21 . I julen samme år dukkede en implementering af Atari 5200 -spilkonsollen op, som for nylig var blevet introduceret i USA . Bortset fra mindre grafiske forbedringer var denne version skabt af Joe Copson stort set identisk med den til hjemmecomputeren. I 1986 udgav Atari en anden, audiovisuelt opgraderet version til Atari ST under samme spilnavn . Robert Zdybel var ansvarlig for den tekniske implementering, billeder og animationer blev bidraget af Jerome Domurat.

reception

Moderne

Allerede før den officielle salgsstart forårsagede Star Raiders, som Ataris personale "stolt" præsenterede på flere computermesser, en sensation og overfyldte messestande. Fagpressen lagde også mærke til det endnu ikke offentliggjorte spil, der ifølge en indledende vurdering fra det amerikanske computermagasin SoftSide Magazine var "så godt, at der ikke skulle gøres noget forsøg på at beskrive det".

Fra foråret 1980 fulgte mere detaljerede anmeldelser i USA. Disse certificerede blandt andet spillet til at bringe de tekniske muligheder for de nye Atari -hjemmecomputere til fulde fordele. Den "strålende" og "betagende" audiovisuelle præsentation blev også fremhævet. Farvegengivelsen - ikke en selvfølge for hjemmecomputerspil dengang - og frem for alt de nye tredimensionelle spilscener med den "sammenhængende" baggrundsstøj var efter kritikernes opfattelse uden sidestykke blandt andre hjemmecomputere og video spillekonsoller. Den største konkurrence, de arkademaskiner, der dengang var meget populære , var i bedste fald lig med Star Raiders med hensyn til grafik og lydteknologi, men langt overlegen med hensyn til spildybde. Ifølge mange korrekturlæsere garanterer dette strategiske element i Star Raiders, det justerbare sværhedsgrad og ratingsystemet langvarig sjov. Alt i alt er Star Raiders meget alsidig og har noget for enhver smag, købet blev anbefalet.

Spillet blev hurtigt et stort hit. I lighed med applikationsprogrammet Visicalc til Apple II var Star Raiders hurtigt blevet det stærkeste salgsargument for Ataris hjemmecomputere efter mange nutidige amerikanske observatørers mening. Den ekstraordinære høje popularitet af Star Raiders, som i foråret 1981 endda blev kaldt det bedste spil nogensinde af det amerikanske magasin Byte , afspejlede sig også i læserpopularitetsundersøgelser i forskellige computerblade. I det amerikanske computermagasin Electronic Games, for eksempel, indtog Star Raiders en topposition over en periode på flere år. Det samme blad tillagde også historisk betydning til Star Raiders, som hun kaldte "revolutionær" i slutningen af ​​1982:

“Alligevel er Star Raiders mere end bare et fantastisk spil. Det har også sin andel af historisk betydning. Dens introduktion sendte chokbølger i hele den elektroniske spilverden ... "

“Alligevel er Star Raiders mere end bare et fantastisk spil. Det er snarere også af historisk betydning. Hans udseende forårsagede chokbølger i verden af ​​elektronisk underholdning ... "

- Elektroniske spil (oktober 1982)

I begyndelsen af ​​1983 var Star Raiders stadig et af de bedste spil for mange, ifølge Your Computer magazine , en opfattelse, der blev delt et år senere af amerikanske computermagasiner Antic og St. Game .

Tilbagevirkende kraft

Set i bakspejlet modtages Star Raiders ofte i forbindelse med generel videospilhistorie. Efter mange forfatteres opfattelse adskiller senere spil som Elite (1984), Wing Commander (1990), Star Wars: X-Wing (1993) og Freespace- serien (1998) kun i grader fra Star Raiders. Over tid er der kun tilføjet yderligere historier, forfinet grafik og mere sofistikerede legende elementer. Den frit opdagelige spilverden og alle andre grundlæggende spilmekanikker har allerede kombineret Star Raiders. Af denne grund betragtes Star Raiders af mange som grundlæggeren af ​​genren 3D -rumkampspil . Derudover har introduktionen af ​​førstepersonsperspektivet i computerspilverdenen af ​​Star Raiders ført til en stor stigning i udviklingen inden for simuleringsspil generelt. Denne store indflydelse fra Star Raiders - Chris Crawford kaldte spillet en "milepæl i computerspilets historie" i 2003 - gør det til en klassiker blandt videospil og har en betydelig kulturel og historisk betydning. I 2007 rangerede Stanford University Star Raiders blandt de ti vigtigste computerspil i historien i sin History of Science and Technology Collections .

Weblinks

Individuelle beviser

  1. a b c d Brenda Laurel: Star Raiders: Dramatisk interaktion i en lille verden. I: Noah Wardrip-Fruin og Nick Montfort (red.) The New Media Reader. MIT Press, Cambridge / London 2003, ISBN 0-262-23227-8 , s. 571.
  2. ^ Doug Neubauer: Star Raiders. Dougneubauer.com, Hentet 24. oktober 2018.
  3. ^ Douglas Neubauer: Atari -årene. Dougneubauer.com, adgang til 3. oktober 2018.
  4. Star Raiders. SoftLine, januar 1982, s. 32.
  5. ^ A b Marty Goldberg og Curt Vendel: Atari Inc. Forretninger er sjove. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 , s. 526.
  6. ^ A b c Lee Pappas: Et interview med Doug Neubauer. Analog Computing, oktober 1986, s. 89 f.
  7. a b c d James Hague: Doug Neubauer. Dadgum.com, adgang til 3. oktober 2018.
  8. ^ Marty Goldberg og Curt Vendel: Atari Inc. Forretninger er sjove. Syzygy Company Press, 2012, s. 527.
  9. ^ Jeffrey Flemming: Videospil 'First Space Opera: Udforskning af Ataris Star Raiders. Gamasutra.com, 20. september 2007, adgang til 3. oktober 2018.
  10. a b c Lorenz Wiest: Reverse Engineering Star Raiders. PoC || GTFO 0x13, oktober 2016, s. 5–20.
  11. Robert LaFerla: Player Missile Graphics: A Step Beyond. Analog computing, januar 1982, s. 33.
  12. ^ A b c Gregg Williams: Star Raiders. Byte, maj 1981, s. 106.
  13. Joretta Klepfer: En stjerne Raiders Forsvare galaksen. Compute!, Marts / april 1980, s. 75.
  14. Terry Costlow: Computere Bliv A Force på Consumer Electronics Show. Grænsefladealder, februar 1980, s. 49.
  15. Udgående mail. SoftSide Magazine, april 1980, s.6.
  16. STAR RAIDERS - Varemærkeoplysninger. Varemærker.justia.com, adgang til 3. oktober 2018.
  17. Star Raiders. Giantbomb.com, adgang til 3. oktober 2018.
  18. ^ Steve Fulton: Atari: De gyldne år - en historie, 1978-1981. Gamasutra.com, adgang 9. oktober 2018.
  19. ^ Hat Chamberlain: Manuel kvalitet er relativ. InfoWorld, 21. juni 1982, s. 21.
  20. Patrondesign. Antic, februar 1984, s.83.
  21. ^ Doug Neubauer: Star Raiders. Dougneubauer.com, 29. juli 2009, tilgås 24. oktober 2018.
  22. Tim Lapetino: Art of Atari. Dynamite Entertainment, 2016, ISBN 978-1-5241-0103-9 , s.194 .
  23. a b c George Blank: Forpost: Atari. Creative Computing, juni 1980, s. 162.
  24. ^ Nye softwarekit fra Atari. Atari Connection, forår 1983, s. 11.
  25. ^ Arthur Leyenberger: Winter CES 1986. Analog Computing, april 1986, s. 96.
  26. TXP7100 - Kompileringstape. Gamebytes.co.uk, adgang til 3. oktober 2018.
  27. ^ Danny Goodman: Opdatering af videospil. Creative Computing Video & Arcade Games, Spring 1983, s.33.
  28. Jim Gorzelany: Stjerne Raiders Training Manual. Joystick Magazine, apr 1983, s.27.
  29. Historien om Atari. Atari-computermuseum.de, 7. august 2018, tilgået den 4. november 2018.
  30. Jim Gorzelany: Stjerne Raiders Training Manual. Joystick Magazine, apr 1983, s.28.
  31. Star Raiders. Steemit.com, marts 2018, adgang til 4. november 2018.
  32. Joe Hafner: Star Raiders Academy. Antic, juli 1983, s.76.
  33. ^ Eventyr og andre spil. Byte, december 1980, s. 230.
  34. Udgående mail. SoftSide Magazine, april 1980, s.6.
  35. Joretta Klepfer: Star Raiders Forsvar galaksen. Compute!, Marts / april 1980, s. 74.
  36. a b Computer Playland. Elektroniske spil, vinter 1981, s.58.
  37. Arnie Katz og Bill Kunkel: Star Raiders. Elektroniske spil, februar 1983, s.31.
  38. Atari 400/800 software. Elektroniske spil, november 1982, s.51.
  39. Videospil Hall of Fame. Elektroniske spil, oktober 1982, s. 59.
  40. ^ Jack Schofield: Atari Software. Din computer, februar 1983, s. 50.
  41. Star Raiders. Antic, april 1984, s.46.
  42. ^ Det mest populære program i 1983. St. Game, marts / april 1984, s. 49.
  43. James Anthony: Computerspil -kanonen. The Guardian, 15. marts 2007.
  44. ^ A b c Jan Van Looy: Forståelse af computerspilkultur: Den kulturelle udformning af et nyt medium. Lambert Academic Publishing, 1. februar 2010, ISBN 978-3-8383-3213-0 , s. 213.
  45. ^ Neal Tringham: Science Fiction videospil. CRC Press, Boca Raton, 2015, ISBN 978-1-4822-0389-9 , s. 414, 428, 429.
  46. ^ Ivan Mosca: Tavler, ydre rum og frihed i videospil. Oslo, 2009, s.10.
  47. ^ Chris Crawford: Chris Crawford om spildesign. New Riders Publishing, 2003, ISBN 0-13-146099-4 , s.21 .
  48. Heather Chaplin: Er det bare noget spil? Nej, det er en kulturel artefakt. I: The New York Times . 27. marts 2007, adgang 21. januar 2019 .
  49. Christian Keichel: Stark verpixelt: Hvad der var tilbage af spillet (r) (computer arkæologi) - Volume 2. Projekt Verlag, 2017, ISBN 978-3-89733-410-6 , s. 13.