Mikrovision

Mikrovision
Microvision (amerikansk version)
logo
Salgsstart og ny pris
Forenede StaterForenede StaterNovember 1979 for ca. 50 USD 1981 for 149 DM 1981
TysklandTyskland
Det Forenede KongerigeDet Forenede Kongerige  ItalienItalien  FrankrigFrankrig
Leveringsomfang (USA)
Håndholdt med Block Buster -spilmodul, instruktioner og emballage inklusive styrofoamindsatser

Den Microvision er en bærbar spillekonsol fra den amerikanske legetøjsproducent Milton Bradley . Den håndholdte er baseret på en single-chip mikrocomputer og var tilgængelig i USA fra 1979, senere også i andre lande. I Forbundsrepublikken Tyskland blev enheden distribueret af det tyske datterselskab af Milton Bradley i begyndelsen af ​​1980'erne.

I modsætning til andre moderne håndholdte med deres LED-skærme viste Microvision spillet ved hjælp af pixelbaseret LCD-display . Derudover kan du spille andre spil efter at have skiftet en patron - endnu et første i historien om bærbare videospil.

historie

Fremkomsten af ​​billige mikroprocessorer gjorde det muligt at bruge bærbare enheder til videospil, de såkaldte håndholdte, fra 1976 og frem. I modsætning til stationære konsoller var de ikke forbundet til et fjernsyn for at visualisere spillet , men indeholdt i stedet et LED-display , som i det væsentlige bestod af flere lysemitterende dioder. Brugen af ​​lav-effekt flydende krystaldisplays (engelsk Liquid Crystal Display , kort LCD ), som de allerede er af digitale ure kendte og lommeregnere, mislykkedes i første omgang med deres begrænsede visningsmuligheder på kun tre linjer.

udvikling

Jay Smith var den første til at udvikle og fremstille et pixelbaseret LC-display, der er velegnet til videospil. Kort tid efter begyndte han at konstruere en håndholdt baseret på den sammen med Gerald S. Karr og Lawrence T. Jones. Den nye type LC -display, der er velegnet til forskellige grafikker, skal kunne køre forskellige spil - også i fremtiden - med enheden. Sådan en spilændring var ikke mulig med eksisterende håndholdte. Der skulle snarere købes en ny håndholdt til hvert nyt spil.

Efter cirka et års udvikling præsenterede Smith en prototype af den nu patenterede håndholdte til forskellige amerikanske legetøjsproducenter. Kort tid efter godkendte Milton Bradley enheden, og ingeniørerne overtog den videre udvikling. For eksempel blev huset forstørret for at få den håndholdte til at se mere værdifuld ud. Enheden kaldet Microvision blev først præsenteret for den amerikanske offentlighed sammen med et par spil på Toy Fair i New York i begyndelsen af ​​1979. Producenten præsenterede også spillene Block Buster , Bowling , Pinball og Connect 4 . Produktionen startede i foråret 1979.

markedsføring

Microvision ramte amerikanske detailhandlere i slutningen af ​​november 1979. Det kunne købes i stormagasiner og legetøjsbutikker til en pris på omkring 50 amerikanske dollars (i dag, justeret for inflation, svarer til omkring 180 euro). Spillet Block Buster var inkluderet i leveringsomfanget. Yderligere spilmoduler fra Milton Bradley koster op til $ 18. Salget blev ledsaget af omfattende reklame på amerikansk fjernsyn, som Milton Bradley allerede havde startet i oktober. Yderligere understøttet af trykte reklamer og avisannoncer med sloganet "Spil videospil når som helst, hvor som helst!" ("Spil videospil når som helst, hvor som helst!"), Producenten kunne i 1979 til et skøn over tidsskriftet Legetøjet til være omkring 500.000 enheder og omtrent samme antal plug-in moduler falder. Den gode rekord for 1979 blev kun overskygget af høje afvisningssatser, der var nået op til 60 procent i efteråret. Derudover var der et usædvanligt højt antal klager over fuldt funktionelle enheder. Eftermontering af beskyttelse mod elektrostatisk udladning var i stand til at løse disse problemer for produktionsserien sidst på efteråret.

I 1980 begyndte Milton Bradley at udvikle internationale markeder, især i Europa. Microvision blev første gang præsenteret for den tyske offentlighed på Nürnberg Toy Fair i februar 1980 af Milton Bradley GmbH fra Fürth. På en reklamebrochure roste producenten sit "nye [s] elektroniske [s] superspilsystem" som "lille nok til at have med sig overalt" og som "virkelig fantastisk på grund af dets mangfoldige udvalg af spilmuligheder". Microvision var tilgængelig fra 1981 i stormagasiner og legetøjsbutikker for 149 DM (i dag, justeret for inflation, svarer til ca. 150 euro). Samtidig kunne enheden også købes i Frankrig, Storbritannien og Italien. 1982 Milton Bradley annoncerede med Super Block Buster og Barrage for sidste gang nye spil, hvor Super Block Buster kun var i Forbundsrepublikken Tyskland, og Barrage ikke længere skulle sælges. I USA var Microvision sandsynligvis blevet opgivet af producenten et år tidligere.

Spil

I alt tolv forskellige spil blev frigivet til Microvision, hvor Block Buster -spillet allerede var inkluderet i leveringsomfanget. Elleve spil var tilgængelige i USA, men kun otte i Forbundsrepublikken Tyskland.

 
Oversigt over spillene udgivet af Milton Bradley for Microvision
Spilnavn antal spillere Udgivelsesår
Forenede StaterForenede Stater TysklandTyskland
Blok buster Blok buster 1 1979
bowling bowling 1 eller 2 skiftevis 1979
Tilslut 4 Fire sejre 1 eller 2 på samme tid 1979
Pinball Pinball 1 1979
Mindbuster dukkede ikke op 1 1979
Star Trek: Phaser Strike Stjerneskud 1 1979
Vegas slots dukkede ikke op 1 eller 2 på samme tid 1979
baseball dukkede ikke op 1 eller 2 på samme tid 1980
Havduel Sø duel 1 eller 2 på samme tid 1980
Alien Raiders lyn 1 1981
Cosmic Hunter dukkede ikke op 1 1981
dukkede ikke op Stor blokbuster 1 1982
Inkluderet med håndholdt    Fra 1980 kun under navnet Phaser Strike tilgængelig

Teknisk information

Single-chip mikrocomputer TMS1100

I modsætning til stationære spillekonsoller tilbyder en håndholdt enhed lidt plads til elektriske og mekaniske samlinger på grund af dens mindre dimensioner. De anvendte elektroniske komponenter kan også kun forbruge en lille mængde elektricitet, så en lang levetid kan garanteres for den nødvendige batteridrift. Udviklerne besluttede derfor at bruge en single -chip mikrocomputer (også kendt som en mikrokontroller), som kombinerer alle komponenterne i en simpel computer - mikroprocessor, input / output -enheder og hovedhukommelse . Den skrivebeskyttede hukommelse med de programdata , der skal eksekveres, er også integreret i en sådan chip og kan ikke længere ændres, efter at den er blevet fremstillet. For at ændre et spil, chippen, dvs. H. hele computeren, og ikke kun ROM-skrivebeskyttet hukommelse som i stationære spillekonsoller, kan udveksles. En sådan ændring er forbundet med en øget modtagelighed for elektrostatisk interferens af mikrokontrolleren og kan føre til dens ødelæggelse.

Milton Bradley skiftede fra Intel 8021 mikrokontroller, der oprindeligt blev brugt, til TMS1100 fra Texas Instruments, som var tilgængelig i tilstrækkelige mængder . Dette er dog baseret på en anden hardware -arkitektur, hvorfor de spil, der oprindeligt blev udviklet til Intel 8021, skulle omprogrammeres fuldstændigt.

Baseenhed

Den grundlæggende enhed i Microvision, som er cirka 24,5 cm lang og 9 cm bred, indeholder et enkelt printkort med LC -displayet og dets drivermodul. Derudover er der i plasthuset en højttaler, batterierne, en drejekontrol (engelsk padle ), et kontaktgitter til betjeningsknapperne og en skydekontakt. For at kunne sætte Microvision i drift med sidstnævnte, skal der først indsættes et plug-in-modul. Denne skubbes i en flad vinkel ind i en kontaktstrimmel i den øverste ende af baseenheden og skubbes derefter ned, indtil den klikker på plads i den nedre ende og dermed er låst.

Med det cirka 3,5 cm firkantede LC-display kan der vises op til 16 × 16 gitterlignende firkantede pixels. Det betjenes i multiplex -tilstand ved hjælp af det meget integrerede Hughes 0488 -drivermodul . Ifølge de signaler, der leveres af spilmikrocontrolleren, aktiveres eller deaktiveres de tilhørende pixels til visning af spillet. På grund af tidens stadig umodne produktionsmetoder er mange skærme blevet ubrugelige i løbet af tiden på grund af kemiske og fysiske nedbrydningsprocesser - især accelereret af direkte sollys.

Plug-in moduler

Plug-in-modulerne, også kendt som patroner, indeholder hver et printkort med udtagne kontakttunger, der er beskyttet af et bevægeligt plastskærm. Plastafskærmningen forhindrer også uønskede elektrostatiske udladningsprocesser, når stikket indsættes eller fjernes, hvilket kan beskadige den følsomme mikrokontroller. Hvis der er et plug-in-modul i baseenheden, skubbes plastafskærmningen til side med en særlig mekanisme, og der etableres en ledende forbindelse med elektronikken inde i baseenheden.

Den 28-benede single-chip mikrocomputer TMS1100, der er indbygget i næsten alle spilmoduler , tilhører TMS1000- familien af ​​mikrokontrollere og er baseret på en behandlingsbredde på 4  bit . Til udførelse af et spil, hvis programdata er gemt i 16384-bit skrivebeskyttet hukommelse, er 512-bit arbejdshukommelse tilgængelig. Der er urhastigheder mellem 100 og 400 kHz er mulige, som er blevet forudindstillet af producenten af ​​legetøj og uden lodning ikke kan ændres.

Afhængigt af spillet bruges op til tolv forskellige hver fjederbelastede plastknapper til at styre spillet. Disse er placeret i huset på det tilsvarende plug-in-modul. Hvis modulet er tilsluttet, etableres en ledende forbindelse i basenhedens underliggende kontaktnet ved at trykke på en knap. Det resulterende elektriske signal kan derefter evalueres af mikrokontrolleren i plug-in-modulet. Den amerikanske version af Microvision adskiller sig fra den europæiske version i typen af ​​nøgleophæng: Plug-in-moduler fremstillet til det amerikanske marked bruger modstandsdygtigheden af ​​en opskummet plast , mens europæiske enheder bruger en elastisk plastforbindelse mellem knappen og stikket i modulhus.

Ud over knapperne og printkortet indeholder plug-in-modulerne et gennemsigtigt vindue, der delvist kan udskrives. Efter indsættelse af et plug-in-modul dækker det det monokrome LC-display, og den delvist farvede udskrivning forbedrer det visuelle udseende af et spil og styrker dermed nedsænkning .

reception

Moderne

Allerede inden det blev solgt, blev enheden beskrevet af den amerikanske faglitterære forfatter David H. Ahl i maj 1979 som "en af ​​de mest innovative tilflyttere" og spillet Block Buster som "udfordrende" og "vanedannende". I samme måned kommenterede det amerikanske magasin Computer Weekly også på den håndholdte: Det repræsenterede "fremskridt inden for teknik" og havde "hvad der krævedes for at være årets mest succesrige applikation for store LC -skærme". Det vil dog være forholdsvis dyrt, sagde Computer Weekly .

Selv efter at den blev offentliggjort i november 1979, var pressen velvillig. Ifølge den faglitterære forfatter Howard J. Blumenthal kombinerer enheden mobil brug af håndholdte computere med alsidigheden i stationære videospil. Ifølge det amerikanske magasin On Computing indeholder designet et "attraktivt" alternativ til CRT -skærmen, så et fjernsyn ikke længere er nødvendigt til videospil, som magasinet Popular Science skrev. Ifølge Ahl er det indbyggede display meget lille, hvorfor du har brug for "gode øjne" og "det rigtige lys" for at læse det, fortsætter Blumenthal. Ifølge On Computing skal øjet først vænne sig til displayets inerti og den deraf følgende stribe . Det tyske magasin Das Spielzeug beskrev derimod sin "egen lille skærm" som "let at læse".

På grund af spillets lave grafiske opløsning kan spillene i det amerikanske magasin Electronic Games kun beskrives som "simple". Ifølge On Computing krævede de derfor "en vis mængde fantasi". På trods af den enkle grafik er spillene actionfyldte og udfordrer selv erfarne spillere ifølge On Computing . Ahl så det på samme måde og beskrev den medfølgende Block Buster som "sjov" og "ret udfordrende". De andre spil krævede også god hånd-øje-koordination og var ifølge Blumenthal blandt de "bedst tilgængelige på det håndholdte marked".

I en kort præsentation i 1981 roste det tyske magasin Chip de udskiftelige "kassetter" og de tilhørende "varierede spilvarianter". Derudover er den let at betjene og netværksuafhængig, selvom behovet for to batterier blev kritiseret på samme tid. Sagen er imidlertid "uforholdsmæssigt stor", og prisen på "komplet spilsystem" er for høj, fortsatte Chip.

Tilbagevirkende kraft

Microvision er konsekvent klassificeret som den første bærbare spilkonsol med udskiftelige spilmoduler. Ifølge faglitteraturforfatteren Rusel DeMaria er deres teknologi imidlertid "meget primitiv" i forhold til standarderne i 2018. Spiljournalisten Winnie Forster kommer til en lignende vurdering og beskriver enheden som "ekstremt minimalistisk". Selvom displayet er lille og grafikken er "blokeret", tillod det ifølge faglitteraturforfatteren Leonard Herman stadig mere "bevægelse" end de LED-baserede displays af andre moderne håndholdte. Forster skyldes også sin enkle teknologi i henhold til "spartansk-effektiv [e]" og, ifølge Brett Weiss, "besværlig" betjening. Derudover er enheden meget følsom og tilbøjelig til fejl, ifølge magasinet Game Informer .

Som en udstilling i computerspilmuseet i Berlin

Udgivelsen af ​​kun få spil og den utilstrækkelige støtte fra den håndholdte af Milton Bradley ville snart have ført til en niche -eksistens. Ifølge DeMaria kunne producenten f.eks. Ikke licensere og implementere populære spil fra andre producenter, som det var sædvanligt dengang. For Forster dukkede den "originale håndholdte" og " Game Boy -forløberen" simpelthen op "for tidligt for den tekniske standard eller massemarkedet". Herman ser det på samme måde og bemærker, at verden "overraskende" endnu ikke var klar til sådan en programmerbar håndholdt. Ifølge Weiss på den anden side for mange potentielle købere ville simpelthen "indsatsen" med at købe nye plug-in-moduler ikke have været værd på grund af enkelheden i spillene. Magasinet Retro Gamer tilskriver den hurtigt faldende salgssucces for den håndholdte til, at "takket være Space Invaders ' overvældende succes på Atari VCS genvandt konsollerne overhånden i 1980", og derfor blev Microvision offer for denne udvikling. Ikke desto mindre er konsollen ifølge Retro Gamer fortsat "en vigtig fodnote i videospillets rige historie", ifølge Weiss har den endda en "betydelig" plads i den. Journalisten Benj Edwards opsummerer sit synspunkt således:

"Samlet set var Microvision en ulige maskine - meget uklar, meget undervurderet og meget glemt i øjeblikket."

"Alt i alt var Microvision en meget mærkelig enhed - meget særegen, meget undervurderet og i øjeblikket meget glemt."

- Benj Edwards (2009)

Microvision er en permanent udstilling på forskellige museer, herunder Berlin Computer Games Museum .

Weblinks

Commons : Microvision  - samling af billeder, videoer og lydfiler

Individuelle beviser

  1. Mark J. P. Wolf: Videospilindustriens nedbrud i 1977. I: Mark J. P. Wolf (red.): Før nedbruddet: Tidlig videospilhistorie. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s.86 .
  2. a b c Visionen - Mikrovisionens historie. I: Retro Gamer. Særudgave 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.34.
  3. a b Jay Smith fra MB Microvision / GCE Vectrex Interview (fra 0:02:00) på YouTube, adgang til den 16. august 2020.
  4. Jay Smith fra MB Microvision / GCE Vectrex Interview (fra 0:02:40) på YouTube, adgang til 16. august 2020.
  5. a b Visionen - Mikrovisionens historie. I: Retro Gamer. Særudgave 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.35.
  6. a b David Ahl: Random Ramblings. Creative Computing, maj 1979, s. 18.
  7. ^ A b John Ældste Robison: Se mig i øjnene. Crown Publishers, New York, 2007, 978-0307396181, s. 198 ff.
  8. ^ Dick Cowen: Forindspillede videobånd. I: Sarasota Herald-Tribune. 25. november 1979, s. 4H.
  9. Microvision indeholder syv forskellige spilpatroner. I: Byte Magazine. November 1979, s. 252.
  10. Fritid elektroniske produkter efter kategori. I: Toy & Hobby World. Maj / juni 1980, s. 22.
  11. ^ Milton Bradley: Forkæl dig selv: Få et godt spil.
  12. Elektronisk spilmarked i USA. I: Legetøjet. Maj 1980, s. 950.
  13. Sæt nu kvalitet på. I: Legetøjet. Februar 1980, s. 599.
  14. a b MB med en lang række innovationer. I: Legetøjet. April 1980, s. 848.
  15. ^ Milton Bradley GmbH Fürth: Den store MB -konkurrence. 1981, s. 2.
  16. a b De elektroniske spilpartnere på et øjeblik. I: Chip. Juni 1981, s. 22.
  17. ^ Renée Rowan: Faut-il faire confiance au jouet électronique. I: Le Devoir. 8. december 1981, s. 6.
  18. ^ Det bærbare spilcenter . I: Computer og videospil. November 1981, s. 79.
  19. ^ Più Ricco il parco elettronici. I: Per Gioco. Februar 1981, s. 52.
  20. Mattel udvides. I: Starlog. Juli 1982, s.30.
  21. ^ A b c Leonhard Herman: Håndholdte videospilsystemer. I: Mark J. P. Wolf (red.): Before the Crash: Videospileksplosionen. Greenwood Press, Westport (Conn.) 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 , s.144 .
  22. Brett Weiss: Klassiske videospil til hjemmet. McFarland & Company, Jefferson (North Carolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s. 243-246.
  23. Visionen - Mikrovisionens historie. I: Retro Gamer. Særudgave 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s. 34–36.
  24. ^ Van Waterford: Mikrocomputerstyret legetøj og spil og hvordan de fungerer. Tab Books, Blue Ridge Summit (Pa) 1983, ISBN 0-8306-0407-3 , s. 41 f.
  25. ^ Texas Instruments Deutschland GmbH: Introduktion til mikroprocessorteknologi. Technik Marketing, München, 1977, ISBN 3-88078-0099 , s.315 .
  26. ^ År for solid-state julemanden. I: Computer Weekly. 17. maj 1979, s. 26.
  27. ^ A b c Howard J. Blumenthal: Den komplette guide til elektroniske spil. Sphere Books Limited, London, 1982, ISBN 0-7221-1762-0 , s. 128 f.
  28. ^ A b c Chris Morgan: Computerspil og legetøj - Hvad er nyt for 1980? I: Om computere. Vinter 1979, s.7.
  29. ^ William J. Hawkins: Elektronik -teasere - edb -spil, der kan være smartere end du er. I: Populærvidenskab. December 1979, s.71.
  30. a b Davis Ahl, Betsy Staples: Electronic Games Roundup. I: Kreativ computing. November 1979, s. 17.
  31. ^ A b Henry B. Cohen: Videospil går i king-size. I: Elektroniske spil. Juli 1982, s. 74.
  32. a b Rusel DeMaria: Høj score! Udvidet: The Illustrated History of Electronic Games. CRC Press, 2019, ISBN 978-1138367197 , s.35 .
  33. ^ A b c Winnie Forster: Spillekonsoller og hjemmecomputere 1972-2009. 3., stærkt udvidet ny udgave, Gameplan, 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s.43 .
  34. a b c Brett Weiss: Klassiske hjemmevideospil. McFarland & Company, Jefferson (North Carolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s.243.
  35. a b En kort historie om håndholdt spil. I: Game Informer. 2005, s. 132.
  36. ^ Giles Slade: Made to Break: Teknologi og forældelse i Amerika . Harvard University Press, Harvard 2006, ISBN 978-0-674-02203-4 , s. 223 (engelsk, begrænset eksempel i Google Bogsøgning).
  37. Visionen - Mikrovisionens historie. I: Retro Gamer. Særudgave 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.37.
  38. Benj Edwards: Milton-Bradley Microvision. På: Vintagecomputing.com 7. december 2009. Hentet 22. august 2020.
  39. Dorian Gorr: Gamblers hjerter banker hurtigere i spilmuseet. På: Welt.de af 24. april 2013. Hentet den 22. august 2020.