MMORPG jargon

Spillere af multiplayer online rollespil (MMORPG, forkortelse for MMORPG ) har udviklet deres egen jargon , som har sine rødder i netto jargon og leetspeak . For det meste er de forkortelser for at forenkle kommunikationen i hektiske situationer. MMORPG -ordforråd varierer fra spil til spil, men nogle termer er almindelige overalt.

Se også: computer gamer jargon , liste over forkortelser (netværk jargon) , netværks jargon

EN.

AC
Forkortelsen for rustningsklasse angiver, hvor godt et stykke udstyr beskytter mod en type skader.
ADC
ADC er en forkortelse for AD Carry (Attack Damage Carry) og bruges hovedsageligt i Dota -lignende spil til at vinde spillet senere i spillet. Den afgørende faktor med AD-Carrys er, at de dyrker tidligt i spillet og understøttes af en tilhænger.
AE, AoE
Forkortelsen af områdeeffekt og effektområde beskriver en magi eller en handling, der ikke kun virker på et enkelt mål, men på et område. Man skelner mellem
  • CA (o) E ( kegleområde ): en effekt, der maler et område i et bestemt vinkelsegment (dvs. kegleformet) fra den person, der virker og
  • PBA (o) E ( point blank area effect ): en effekt, der fungerer som et center i et 360 ° område omkring den person, der handler. Ofte omtalt som "bombe" (bombe) kaldet.
  • GTA (o) E ( Ground Target Area Effect ): som PBAE, men målet er et jordobjekt .
AGI, AGL
Forkortelse af smidighed (dt. "Mobilitet").
Aggro
Forkortelse for aggressiv (angribende), men også (had) forværring ( ophobning af trusler). Aggressive monstre angriber spillerne automatisk, hvis de kommer inden for monsterets rækkevidde (se aggro -område ). Også brugt som et synonym for had, når der henvises til en spillers akkumulerede trussel. Fungerer ofte som et advarselsopkald, hvis du bliver angrebet af et monster (pull aggro) og muligvis har brug for støtte (se hatelist ). Kan også bruges som synonym for “støj”, en spiller laver, som f.eks B. brug af et højt våben eller meget store effekter, der leder mobs fra miljøet til spilleren eller gruppen af ​​spillere.
Aggro ledelse
Aggro management (Eng. "Threat control") beskriver samspillet i et team med det formål at koncentrere monstre angreb på holdmedlemmer med stærkt forsvar (se tank ) for at beskytte teammedlemmer med svagt forsvar og for at gøre arbejdet med healerne lettere eller for at forhindre healere i at få helbredende aggro.
Aggro Range, Aggro Radius
Den aggressiviteten interval er et område omkring en modstander. Hvis spilleren trænger ind i dette område, starter modstanderen et angreb uafhængigt. Den aggressiviteten interval for modstandere, der z. B. angreb kun hvis du selv bliver angrebet, vær nul.
Aggro switch
Hvis et monster ændrer sit mål, kaldes dette en aggro switch .
AH
Forkortelse for auktionshus . Nogle gange kaldt spøgende eBay.
Gammel
Alternativ karakter er en forkortelse for en alternativ karakter, som en spiller spiller sammen med sin hovedperson (se Main ). Også kaldet twink eller smølf .
Asien kværn
Som Asiens kværne henvises der til MMORPG -spil pejorativt, hvis gameplay hovedsageligt består af besværlige, konstant gentagne processer (se grind ). Denne spillestil er almindelig i spil fra Asien.
Hjælpe
For at hjælpe kaldes det fokuserede angreb fra flere spillerfigurer på en enkelt modstander, se også spike.
attribut
Attributter er kvantitative repræsentationer af de fysiske og mentale egenskaber ved en spilkarakter, f.eks. B. Styrke, intelligens, vedholdenhed, fingerfærdighed osv., Som er typiske for genren i løbet af udviklingen og handlingen af ​​et MMORPG på forskellige måder at forbedre.
Attack Box (også Hit Box)
Lydstyrke omkring et monster, som repræsenterer dets angribelige område. Dette kan være større end selve monsteret.

B.

BAM
BAM er forkortelsen for big ass monster (Eng. "Giant monster") og betegner den slags modstandere, der er betydeligt - ofte mange gange - større end spillerfigurerne og sædvanlige monstre. De kræver ofte en særlig taktik for at blive besejret og repræsenterer normalt den sidste chef for et niveau eller område.
Bindpunkt
Et bindingspunkt er det sted, hvor karakteren genopstår, efter at den er død (afspilning af spilleren). I nogle spil fortsætter spilleren med at spille med den døde bonde i en åndeverden og skal først gå tilbage til liget af sin bonde, så den kommer til live igen (se ligløb ).
Bind på udstyr
Bind ved afhentning
Bind ved brug
Som Bind på udstyr / afhentning / brug (dt. "Bundet ved at udstyre / rydde / brug") refererer til objekter, der ikke kan videregives til andre flere tegn eller bruges af andre tegn efter udstyret af en spiller, annulleret eller. Blev brugt .
Se også mudflationen .
Chef, chefmonster
se under Navngivet
Gået i stykker
Broken er noget, når en karakter eller mester er så stærk, at han bryder spillet.
Se også under Imba .
Buff
Buffs understøtter trylleformularer, der kan kastes på venlige figurer eller på spilleren selv. Du kan f.eks. B. øge chancen for et kritisk hit eller livsenergi. Nogle klasser er specialiserede i disse buffs (supportklasse).
Buffbot
En buffbot er en ikke-spiller karakter, der forsyner andre tegn med buffs . Se også: Supporter.
Byg, skabelon, dygtighed
Står for kombinationen af ​​færdigheder, attributter, udstyr eller spillestil for en karakter. Kombinationen af ​​flere koordinerede "builds" er kendt som en team build.

C.

Ring, ring
at kalde: at kalde en modstander som et mål, så alle angriber den samme fjende. Den dedikerede spiller, der påtager sig denne opgave permanent i et bestemt tidsrum, kaldes en opkaldende.
Carebear
Care Bear (dt. " Care bear ") er en for det meste nedsættende betegnelse for spillere, der spiller deres karakter overforsigtige og eventuelle farlige situationer - nogle gange på gruppens bekostning - og undgår PvP.
Cast tid
Den støbte tid ( støbning tid, aktiveringstid) er den tid en evne behov fra aktivering til udløsning. Hvis spilleren bevæger sig i mellemtiden, annulleres udførelsen af ​​evnen normalt (se også øjeblikkeligt ). Interrupt er den målrettede afbrydelse af spillere eller monstre i aktiveringstiden.
Char, karakter
Den karakter er det tal, avataren, at spilleren kontrol i spillet.
Landmænd i Kina
Står nedsættende for for det meste asiatiske spillere, der samler penge og genstande for at sælge dem for rigtige penge (se også gårde, landbrugsvirksomheder og guldbønder ).
Nedkøling, CD
Beskriver tiden, indtil en magi, evne eller potion kan bruges igen. Ofte er der en nedkølingstid på en eksekverbar færdighed, og først når denne er udløbet, kan trylleformen, potionen, genstanden, forbrugsvaren eller dygtigheden bruges igen.
Corpse, Corpse run
Et lig er liget af en MOB eller karakter. Den liget køre refererer til driften fra binde punkt til tegnet lig i for at stige igen.
Lig camping
Betyder, at en overlegen spiller konstant venter på, at den underlegne spiller vender tilbage til liget af sin bonde, og dette genopstår, så han kan dræbe bonden igen. Dette varer, indtil en af ​​de to parter giver op og forlader eller logger ud.
CQC og CQB
CQC og CQB står for Close Quarter Combat og Close Quarter Battle og er også kendt som Melee Range. CQC / CQB er derfor navnet på spillere og mobs, der kun møder hinanden i direkte nærkamp.
hærde, rense
Betyder, at en modstående debuff, der blev placeret på en anden spiller, fjernes.
Crafter, håndværk
En crafter er en spiller, der laver ting (f.eks. Våben, rustninger, potions) til medspillere.
krybe
Krybning er det konstante drab på mobber. I modsætning til camping er man næppe interesseret i mobbernes plyndring og dræber ofte svage pøbel.
CC, skare kontrol, lig kontrol
Crowd control betyder groft sagt folkekontrol . For mængdekontrol omfatter alle handlinger, der midlertidigt begrænser en mob eller spiller i deres bevægelse og ikke lader ham angribe. Dette holdes ude af kampen i kort tid. I nogle spil beskriver CC den målrettede udnyttelse af monster eller modstående spillerkroppe af visse spillerklasser (ligstyring).

D.

DD, skadeforhandler
En skadeforhandler er en karakter, der kan håndtere meget skade, men ofte kun har et dårligt forsvar (glaskanon).
Der kan skelnes mellem flere typer skadeforhandlere :
  • I henhold til typen af ​​skadefordeling: Enten DD, der forårsager meget skade på meget kort tid i et burst eller pig , men derefter fordeler temmelig middelmådig skade i et stykke tid, eller dem der forårsager konsekvent stor skade over en lang periode med tidsårsag - men opnå aldrig større skadespidser.
  • typen af ​​dækning: enten nærkamp (MDD . engelsk for nærkøbsskadehandler), som kun fjender i nærheden forårsager skade, men for færdigheder som spring eller brug modstanderne dominerer. Eller rangekæmpere (RDD for forhandlere af afstandsskader), der kan angribe modstandere på afstand, men ofte har et minimumsområde for deres angreb, dvs. H. en fjende, der er for tæt, kan ikke angribes med nogle angreb.
Debuff
En debuff er en midlertidig reduktion i karaktertræk, som normalt udløses af modstridende handlinger, miljøegenskaber (miljøafbrydelse) eller selve spilmekanikken ( f.eks. Efter at karakteren er blevet genoplivet som en tidsstraf). Mange debuffs kan fjernes ved at kurere afspilleren. En debuff kan imidlertid også betyde evner, der kan fjerne positive buffs fra modstanderen for at reducere hans fordel. Det afhænger af det respektive spil, og hvis dette er tilfældet, vil betydningen af ​​"debuff" beskrevet ovenfor blive erstattet af udtryk som DoT eller lignende.
Direkte skader, DD
Forkortelsen for direkte skade refererer til skader forårsaget af staver, handlinger eller angreb, der direkte og umiddelbart påføres et mål. Kontrast: DoT. Se også skadeforhandler.
Fordriv
(Engelsk for tysk "disperse, cancel"): Beskriver fjernelse eller neutralisering af en staveeffekt fra et tegn uanset typen af ​​effekt (positiv eller negativ).
DKP, pointsystem
DKP er en forkortelse for dragedrabspunkter og beskriver et system til distribution af loot.
DoT
(Engelsk Damage over Time, Eng. "Damage over (the) time"): En DoT beskriver en handling med en forsinket samlet skadeeffekt. I modsætning til andre skadehandlinger som f.eks B. Sværdslag, hvor skaden direkte følger handlingen, fordeler DoT sin virkning efter en indledende skade over en bestemt periode efter handlingen og kan være forbundet med en debuff under eller efter løbetiden. Typisk eksempel i mange spil: giftskader over tid. Den HoT (healing over tid) kan ses som det modsatte af DoT .
skade pr. mana
Skade en trylleformular gør divideret med omkostningerne ved at kaste (ofte mana).
DP
  • dungeon party (Eng. "dungeon group"): Henviser til en gruppe, der specifikt blev sat sammen for at komme ind i et fangehul.
  • dødsstraf (straf for døden) for midlertidige debuffs efter genoplivning af en spiller.
DPLF
Står til fangehulsparti på udkig efter og siger, at en fangehulsparty stadig leder efter spillere.
DPS, skade pr. Sekund
(Engelsk for "damage per second" (SPS)): DPS er en værdi for at sammenligne skadepotentialet ved forskellige staver, våben og handlinger. Det beregnes ud fra angrebskvoten eller magisk hastighed, dvs. hvor mange handlinger af denne type der kan udføres på en bestemt tid, og den potentielle skade, der forårsages i gennemsnit pr. Handling. Et sværd, der kan påføre 30 enheder af skader hvert andet sekund, har en DPS på 15,0.
Dræne
(Engelsk for tysk "tilbagetrækning, afløb"): Beskriver en handling, der svækker fjendens vitale værdier og samtidig styrker spillerens. Så modstanderen kunne miste liv eller energi, og agenten kunne krediteres med en proportionel del af det. Ofte implementeret som en kombineret HoT / DoT.
Drop, drop
En dråbe, der ofte kaldes en plyndring , er, hvad en pøbel efterlader, når den besejres.

E.

Emote
Forkortelse af følelser, (også i tekstform!) Visualiseret udtryk for en bestemt handling eller følelse. Dette gøres normalt gennem et tekstoutput, der er særligt udmærket, og som automatisk går forud for tegnnavnet på den person, der udfører det; om nødvendigt er handlingsformålet også inkluderet. Så der er z. B. kommandoen / emote er bange for sætningen <tegn er bange> i chatvinduet. En anden variant er foruddefinerede kommandoer, der udsender en bestemt handling, nogle gange kombineret med en passende animation af avataren. F.eks. / Bølge får karakteren til at bølge i spillet. Følelser bruges normalt i rollespil .
XP, EP, EXP
Disse er forkortelser for erfaringspoint, det vil sige for erfaringspoint, der kan få en spiller ved at besejre fjender eller ved at fuldføre quests -belønning. Disse afspejler graden af ​​karakterudvikling i løbet af spillet. Med flere erfaringspunkter bliver karakteren mere kraftfuld, han lærer nye handlinger og færdigheder og kan dermed udføre mere vanskelige opgaver. Ofte springer karakterudviklingen ved visse grænser for antallet af oplevelsespoint givet af spillet (niveaufremgang).
Epos
Forkortelse for "episk udstyr", udstyr af meget høj kvalitet, der kun sjældent kan findes, eller som skal tjenes med stor indsats (se også Grind ).

F.

Ansigtsruller
En "faceroll" er en aktivitet, der er så dum og enkel, at du dybest set kunne gøre det ved at placere dit ansigt på tastaturet plus at vippe hovedet til venstre-højre på samme tid. Normalt brugt i MMO'er til enkel slibning.
'Gårde, landmænd
I neutral forstand refererer gårde i første omgang kun til det gentagne drab på mobber eller indsamling af materialer og er derfor tæt på slibningen . Landbrug kan foreslås af spilmekanikerne, hvis z. B. et håndværks- eller omdømmesystem favoriserer gentagne handlinger til videreudvikling eller måloppnåelse eller egenskaber kan forbedres gennem gentagelser.
  • Landbrug kan også betyde massedrab på (ofte meget ringere) mobber, hvis bytte derefter sælges fuldt ud for at finansiere de omkostninger, som spillet har angivet (se pengesink ). Der genereres en fast indkomst, som sikrer din egen udvikling.
  • Gårde kan også negativt betyde den grådige ”høst” af områder (mobs eller ressourcer), som kan forstyrre andre spillere i spillet, og som kun tjener til at berige ens eget spil.
  • Landmand refererer i sidste ende også til spillere, der bruger spillepenge opnået gennem landbrug, f.eks. B. i auktionshuse som eBay , og dermed kan påføre følsom skade på spillets interne økonomi, indtil det kollapser (se også: Kina landmand , guld landmand ).
Landbrugsfirmaer
Virksomheder, der professionelt indsamler virtuelle objekter i MMORPG'er for at sælge dem for rigtige penge via internetbutikker og eBay .
FC
Ofte betyder spillerne "forkert chat". Så hvis en spiller lavede en fejl i chatkanalen eller bare skrev pjat. FC bruges også ofte i rytmespil som Beatmania eller osu! bruges til at udtrykke en "fuld kombination", hvilket betyder, at alle noter / elementer er blevet ramt.
FUBAR
Forkortelse for Fucked Up Beyond All Recognition , vredt udråb fra spillere, der er af den opfattelse, at deres karakterklasse er ekstremt nerfed eller gøres stort set uspilbar ved fejl (fejl).

G

Gamble, gamble
(af engelsk. gamble, dt "gambling."): Det står for gambling inden for spillet eller spilfunktioner, der hovedsageligt er afhængige af held. Er z. Da Uppen modsætter sig stærkt afhængig lykke, kaldes den Gamblen .
Gank, ganken, ganker
(fra engelsk gank, sammensat af gang and kill, tysk "gruppe" "kill"): En gank er udnyttelsen af ​​den nuværende svaghed hos en gruppe spillere, som udnyttes af en anden gruppe spillere til deres ulempe. I spiller-mod-spiller situationer fører dette ofte til en visning af den modsatte (under) gruppe. Hvis flere grupper af spillere er involveret, taler man om en gank, når flere modstående hold går sammen mod en gruppe - for det meste allerede tæt på sejren - og besejrer dem gennem ren numerisk overlegenhed.
GCD, Global nedkøling
(fra Global Cooldown ): Tid til evner kan bruges igen efter brug af en evne, gælder for alle staver med få undtagelser. Ofte indbygget i spil for at forhindre en fordel i at trykke på en tast hurtigere. GCD'en er normalt omkring 0,5 til 1,5 sekunder og kan undertiden reduceres med visse værdier, f.eks. Tempo -vurdering.
GM
(. of English Game Master, dt. " GM "): Henviser til myndigheden i et fællesskab , som ofte er ansat af serveroperatørerne eller udpeget af frivillige. GM hjælper med problemer og sikrer, at spillereglerne overholdes. I tilfælde af regelovertrædelser har du mulighed for at foretage passende foranstaltninger, f.eks. B. gennem kontolåse. Du har altid flere muligheder i spillet.
laug
Et laug er en sammenslutning af flere spillere i en spilverden. Et laug dannes ud fra spillernes ønske om at spille sammen oftere og mere effektivt. Ved at danne et laug kan spillerne, der er involveret i lauget, nyde forskellige fordele, der varierer fra spil til spil, såsom: B. din egen chatkanal, et laughus eller dine egne farver og våbenskjolde til din rustning. I nogle MMORPG'er får laugmedlemmer endda direkte fordele i forhold til guildless -spillere. Synonymer til laug inkluderer Klan eller alliance.
Gimp
Beskriver på en nedladende måde en erfaren spiller, der "ikke udnytter sin karakters evner optimalt", det vil sige "spiller dårligt".
GK
Guild war. Se også GVG . I nogle spil også omtalt som "gud magt"
Sorg, sorg leg
(afledt af den engelske sætning for at komme til sorg, dt. svw.: "at ødelægge noget"): Beskriver en spillestil eller handlinger, der bevidst og gentagne gange forhindrer andre spillere. En sørgende er en spiller, der føler glæde, når han kan tage sjovet med spillet væk fra andre spillere. Nogle MMORPG'er har rapporteringssystemer eller automatiserede mekanismer, der har til formål at afskrække sorgespil .
Slib, slib, slib
(fra engelsk grind, til grind, dt. "drudgery", " to grind "): Beskriver regelmæssige, konstant gentagne spilprocesser (quests, handel, færdigheder osv.), der er nødvendige for at nå et specifikt mål i spillet for at nå . Til en vis grad er grind altid en naturlig rutinemæssig del af genren, som er designet til kontinuerlig udvikling. Graden af slibning, som kræves af udviklerne til at opnå væsentlige vildt mål, er dog et kontroversielt emne for utallige diskussioner. Niveauet af slibemonotoni, der bruges så lidt som muligt med hensyn til spilteknologi til fordel for unikt spilindhold, betragtes som et positivt træk ved et MMORPG i Europa. Traditionelle P&P rollespil var oprindeligt stort set fri for grind, ligesom mange CRPG'er, men de behøvede ikke at beholde abonnenter permanent for at generere overskud til producenterne.
GvG
(fra Guild versus Guild, dt. "Guild versus Guild"): Beskriver en særlig type PvP -kamp ( spiller vs spiller, spiller mod spiller), hvor to eller flere ordener kæmper mod hinanden i hold.

H

Had, hatelist
Had er en værdi, der angiver, hvor meget aggro karakteren har med en modstander. Enhver handling af en karakter, som påfører skade på en hob (fx slag med et våben), hjælper en kollega angriber (healing) eller irriterer modstanderen ( håne eller mock, dt. " Mock " eller "mock") skaber en vis mængde had. Hver pøbel holder (fra et programmeringssynspunkt) en liste, kaldet en hatelist , over alle karakterer, der er i deres aggro -område på samme tid. Karakteren med den højeste "hatværdi" på listen har aggro af mobben, så angrebet af monsteret. Den (in-game og usynlige) hatelist er en vigtig del af aggrohåndtering mellem tank, healer og skadeforhandler.
Healer
Healer (dt. "Healer") er karakterklasser eller erhverv, der er specialiseret i helbredelse af andre spillere. Nogle MMORPG'er tilbyder yderligere differentiering (f.eks. Prots eller beskyttere, som forhindrer eller vender skade i stedet for rent faktisk at helbrede det).
Hed
(Engl. H eal o ver T ime, dt "Healing løbet (den) tid".): Beskriver en handling, garantier fortsatte helbredelse over en vis periode. Efter en mulig indledende heling følger yderligere helingsimpulser (også: regenerering ) med visse intervaller eller kontinuerligt . HoT kan også udøves gennem miljøeffekter eller specielle tryllede, for det meste statiske spillerkammerater. Det modsatte er DoT (Damage over Time).
Boliger
I nogle MMORPG'er er det muligt at købe eller leje huse, indrette dem og bo i dem, hvilket normalt kaldes bolig .

JEG.

Imba, IMBA
(Engelsk ubalanceret, dt. "Ubalanceret"): En ubalance i snæver forstand betyder en ubalance i spilmekanikken, som favoriserer visse klasser, færdigheder, spillestile eller udstyr. Det kan også betyde, at en spiller har en særlig fordel i forhold til andre på grund af sit udstyr eller sine personlige færdigheder. Udtrykket har længe været brugt ironisk eller (endda) ironisk på mange måder, men det kan også repræsentere den højeste anerkendelse for reel mestring af spillet. Også: "Umuligt at bash alene".
IMA
Forkortelse af "det er jeg også", siges normalt som et svar på "jeg glæder mig".
INC
(fra engelsk indgående ): Advarselsopfordring til gruppen om at henlede opmærksomheden på en uventet dukkende modstander. Se også Tilføj.
Øjeblikkelig
(Eng. "Øjeblikkelig, øjeblikkelig"): Angiver handlinger, der kan udløses uden (afbrydelig) forsinkelse, dvs. H. de har ingen aktivering eller kastetid. Det betyder, at de ikke kan afbrydes (se Interrupter ).
Instans, ini
En forekomst er et område, for hvilket der oprettes en separat midlertidig kopi for hver spiller eller gruppe, når den indtastes. H. du møder ikke andre menneskelige spillere. Er instantieringer forbundet med specielle belønninger, vil disse ofte blokeret ved at tackle den sidste boss for de deltagende spillere helt eller sektioner (kolloquial er også for nedkøling talt) til en overdreven gårde for at forhindre.
INT
(. af engelsk intelligens, dt "intelligens".): Henviser til en attribut i MMORPG'er, som normalt er for magiske skuespilklasser, er vigtig. INT er for det meste ansvarlig for mængden af ​​mana reserver og andre værdier relateret til magi.
Afbrydere
( Eng . "Interrupt"): Beskriver klasser eller færdigheder, der har specialiseret sig i at afbryde modstandere, mens de bruger færdigheder med en aktiveringstid (Casttime) . B. en stave, mislykkes. I lighed med mængdekontrol kan dette i det mindste delvist forhindre individuelle modstandere i at deltage i spillet (nedlukning). Se også øjeblikkeligt.
Inv
(fra engelsk " Inviter "): Udråb fra en spiller om, at en anden spiller eller ham selv skal inviteres til en allerede eksisterende gruppe. Den opgørelse over en spiller også benævnt Inv .


K

Drage
Kiting: (eng. Kite flying, dt. "Kite flying") er en særlig bevægelse og angrebsteknik, hvor den angrebne person bevæger sig væk fra sin modstander, normalt i en let cirkulær bevægelse. Målet er at komme i nærkampe af den anden så sjældent som muligt for at tage så lidt skade som muligt. Rangerede krigere og tryllekunstnere kan stadig forårsage skade på modstanderen, men rent passiv-defensiv kiting er også mulig, f.eks. B. for healere. Bevægelsen omkring den forfølgende fjende ligner meget de spiralformede cirkler af en stuntkite i vinden, deraf navnet.
KoS
(Engelsk. Kill on sight, dt. "Kill as soon as sighted" / DK, "permanent kill"): Beskriver en status, som spillerne giver andre spillere. Denne status betyder løftet om praktisk talt at dræbe karakteren af ​​den anden spiller, der er på KoS umiddelbart og nådesløst ved visuel kontakt. Denne status gives ofte til spillere, der har begået en uretfærdighed i spil.
KS
(Engelsk kill stealing ): Beskriver en metode til sorgespil , hvor en spiller dræber en anden spillers modstander. Dette kan være en chef, der skal dræbes for at udføre en opgave, eller som taber en værdifuld genstand , eller en spiller-mod-spiller-modstander, som den anden spiller allerede har møjsommeligt svækket. KS i ordets egentlige betydning er kun bekymret, hvis det faktiske arbejde er udført af den første spiller, men lønnen for det er uberettiget af en anden spiller. Mange moderne MMORPG'er har implementeret mekanismer mod drabstyv ( mobs, EP eller loot er bundet til den første angriber).

L.

Leeches
(fra engelsk Leech, tysk "igle"): Beskriver spillere, der inden for en gruppe har mindre almindelig end privat brug i tankerne. Ofte stopper de alle spilaktiviteter kort efter at de er kommet ind i et område og deltager kun i spilfremgangen eller belønninger fra de andre spillere, hvilket automatisk kommer hele gruppen til gode. Sammenligningen med blodsugningen kommer fra det faktum, at sådanne spillere ikke kun ønsker at drage fordel af gruppen uden deres egen indsats, men også svække det af et de facto underbemandet hold (især i spiller-versus-spiller-grupper). Blødning er en form for sorgspil, der også kan bruges specifikt til ren sorg . I nogle spil også betegnelsen for den vampyrlignende genopfyldning af egne livspunkter under kamp, ​​forholdsmæssigt for den beskadigede skade, kaldes en samling vampyrsmykker da også "Leechset"
I mange spil f.eks. B. Ragnarok Online eller World of WarCraft tilbydes leeching også som en form for service. Det betales normalt med spilvalutaen, udstyret eller dine egne tjenester.
Denne service bruges mest af spillere, der synes, at nivellering af deres karakterer er irriterende eller kedeligt. I de fleste spil er leeching en af ​​de dyreste "luksusvarer" og bruges derfor stort set kun af meget velhavende spillere. Så er der den gratis igleering, som normalt kun udføres med venner eller spillere, der har et meget lavt niveau for at hjælpe dem lidt.
LFG, LFT, LFM, LF, LFR
Beskriver forkortelser, der bruges i søgningen efter flere spillere til en gruppe eller en allerede eksisterende gruppe. LFG betyder "Looking For Group", LFT "Looking For Team" og LFM "Looking For More" eller "Looking For Member" eller LF Looking For. Ofte i forbindelse med gruppens rejsemål, f.eks. "LFG -instans XY" (Eng. "Søg efter en gruppe for eksempel XY"). Germaniseret også SNG ("søg efter gruppe"). LFR betyder følgelig "Looking for Raid", hvorved det i nogle spil også betyder den direkte browser, hvormed du kan slutte dig til en tilfældig gruppe spillere til et raid. LF tilføjer normalt det, du leder efter. Dette kan være et andet specifikt gruppemedlem (LF DD / LF Tank / LF Healer), men også et element.
KOM NU
Forkortelse for "Line of Sight". Direkte sigtelinje, hvilket er et krav for de fleste hjul til at kaste magi.

M.

Main
I de fleste spil er det muligt at oprette flere tegn. Som Main refererer til tegn (sjældent også de tegn), som spilleren oftest i spillets verden er på vej. Alle tegn, der spilles mindre end det vigtigste tegn kaldes Twinks eller alts , og efter deres funktion også muldyr.
Mana
Gammel sigt fra de første (MMO) RPGS som f.eks B. Everquest. Med Mana stave energi menes, der kræver en tryllekunstner eller healer til at kaste sin magi. Det er her forkortelsen OOM (out of Mana) kommer fra, hvormed caster (karakteren der kaster magien) kort angiver for gruppen, at han ikke har mere energi til at kaste en trylleformular.
Mats
Materiale, beskriver de materialer, der er nødvendige for at lave rustning, våben eller mad
MC, tankekontrol
Sindskontrol betyder at tage fysisk og / eller mental kontrol over en modstander. I løbet af MC'en kontrollerer brugeren modstanderen som om det var hans egen karakter.
MDD
Nærkampe, se også DD
Mez, mezzen
(fra engelsk mesmerize, dt. "hypnotize"): Evne, der sætter en modstander i en tilstand af inhabilitet i en overvejende mellemlang periode, så længe han ikke er målet for et angreb. Se mængdekontrol.
Min maks
Beskriver hvordan man maksimerer karakterens styrker og minimerer deres svagheder ved optimalt at kombinere udstyr, taktik og færdigheder. Udtrykket kommer fra P&P rollespilsjargonen, hvor det bruges meget pejorativt. Min-Maxing kan bide sig stærkt med rollespil, men spilmekanikken i moderne MMORPG'er gør det til en iboende tvang, der kan føre til relativt ensartede karakterniveauer og udstyr efter nivellering.
Minion Master
En "Minion Master" (tjenermester) beskriver en karakter, der kan tilkalde adrætte, mere eller mindre uafhængigt handlende skabninger, der støtter ham (og hans gruppe) i kamp. Man taler kun om Minion Master, når den potentielt kan tilkalde mange skabninger på én gang, ellers taler man om Pet Master.
Mobil objektblok (MOB)
Eksempel på bevægeligt objekt; refererer til de computerstyrede karakterer i spilverdenen. Udtrykket bruges ofte forkert som et akronym for monstre (i modsætning til NPC'er ).
Monter
Et beslag betegnes generelt som et køretøj, der kan rides, eller som kan kontrolleres, og som er individuelt tilgængeligt for spilleren (i modsætning til faste transportruter). Dette fungerer som rejsevogn for hurtigere at kunne tilbagelægge større afstande i MMORPG -verdenen. De fleste MMORPG'er har forskellige begrænsninger, såsom: B. at en holder ikke kan bruges i lukkede rum, kun på ubeboede steder eller kun i en begrænset periode.
MP
(Engelsk Magicpoints eller Mist-Points, Eng. " Magic Points ", ofte også mana ): Magiske punkter angiver den værdi, der beskriver den tilgængelige energi til brug af en tegns magi. Når et tegn bruger magiske evner, fratrækkes et beløb, der er forbundet med denne handling, fra den tilgængelige mana. Hvis de magiske punkter falder til nul, kan karakteren ikke bruge flere stave. I de fleste MMORPG'er regenererer MP'en sig over tid eller kan genopfyldes med forbrugsstoffer (f.eks. Potions).
MPK
(fra engelsk Monster Player Kill ): Beskriver en proces, hvor - ofte ved at omgå reglerne - en medspillers legende figur bliver dræbt ved hjælp af monstre ved at trække monsteret i offerets umiddelbare nærhed (aggro -område) og der Venstre til sig selv eller rettet mod den anden spiller. I de fleste MMORPG'er falder sådan adfærd under træning eller sorgspil, men kan nogle gange også være en tilladt del af PvP -taktik.
Muldyr
Mule (engelsk for pack donkey ) beskriver alternative, for det meste lavere tegn, der udelukkende oprettes som lager- eller banktegn for at oprette yderligere lagerplads til objekter, penge osv. Via et mailingsystem i spillet, lagerplads på tværs af tegn, handel med venner eller fælles laugsbutikker kan hovedpersoner (hovednet) flytte dele af deres beholdning til muldyr og hente dem om nødvendigt. Det germaniserede verbum "mulen" betyder hele processen.

N

Navngivet Mob, Named or Unique (Monster)
Som navngivet (dt. "Navngivet") kaldes Monster, skiller sig den samme type ud fra hærens monster ved individuelt navn, hvorimod de fleste andre modstandere kun bærer et generisk udtryk og dermed er næsten anonyme. Nogle navngivne pøbler har særlige funktioner, f.eks. B. som chef eller del af en mission. Andre navngivne mobs dukker bare tilfældigt op et sted som en ændring fra normale mobs. Som regel er de stærkere end deres unavngivne specifikationer og bærer normalt også højere kvalitet eller unikt bytte med sig.
Behov før grådighed
(Eng. "Behov før grådighed"): Regulering for fordelingen af ​​bytte, som er baseret på, at objekter fortrinsvis gives til de spillere, der har brug for dem til at udføre deres klasse- eller jobspecifikke opgaver (dvs. sværdet for krigeren , jernet til smeden osv.). Først når behovene i disse klasser er opfyldt, kan andre indgive et krav, for eksempel at sælge varen eller videregive den til en anden karakter. Altruistiske spillere kan også undvære.
Nerf eller nerfen
Dette refererer til svækkelse eller devaluering af objekter, staver eller andre evner af spiludvikleren. Et engelsk forkortelse af: n ot e ven r emotely f air.
NPC
Forkortelse for Engl. ikke -spiller karakter (Eng. "NSC" - " ikke -spiller karakter "). NPC refererer til et spiltegn, der styres af computeren. NPC'er kan være forhandlere, klienter, men også venlige enheder eller passive modstandere.
Ninja plyndring
Beskriver den udplyndring af byttet, der ikke er dit, med andre ord, tyveri af byttet. Ninja Looter kaldes undertiden en holdkammerat, der er særligt forhastet eller grådig, når han plyndrer . Denne praksis kan også klassificeres som sorgespil . Der er også karakterer, der i hemmelighed plyndrer fremmede objekter med en evne, der gør dig usynlig (stealth, skjul) for ikke at blive set.
Nybegynder
Oprindeligt en ændring fra den engelske Newbie (Eng. "Neuling") eller Newb . Lejlighedsvis ødelagt i nub eller nab . Udover begyndere og nybegyndere bruges ordet også til ikke-eksperter, godt for ingenting og angiveligt stumme spillere og tabere.

O

OOM
Forkortelse for Out of Mana (Eng. "Magic pool is empty")
OOP
Forkortelse for Out of Power (Eng. "Energiforsyningen er tom")
OOR
Forkortelse for Out of Range (tysk "uden for område")
OOS, OOE
Forkortelse for Out of Stamina and Out of Endurance (tysk "Endurance pool is empty") eller Out of Energy (tysk "Power pool is empty")
OOS
også forkortelse for "Out of Sight"
OP
Forkortelse for Over powered . Beskriver en spiller, modstander eller objekt, der er langt bedre end de andre.
Betjening (også forkortet OP)
se raid
OpenPvP
Dette udtryk beskriver et område eller en variant af spillet, hvor PvP er tilladt og opmuntret alle steder .

P.

P2P
(Engelsk forkortelse for Pay-to-Play, dt. "Pay to play"): P2P er betalte spil. Derfor er de så navngivet, fordi de i modsætning til også spil findes gratis (F2P, Engl. Free-to-Play) for at skelne dem fra hinanden.
For at få adgang til P2P -spil skal der købes spillerkonti, som normalt garanterer kunderne en spilletid på 1 måned. Afhængigt af spillet er der mulighed for at betale spilletid til lavere priser i 3 måneder eller endda et halvt år i forvejen. I princippet kan udløbne spillerkonti til enhver tid forlænges. De forbliver bare inaktive, indtil de fornyes, de bliver aldrig slettet. I gennemsnit koster P2P -konti omkring EUR 12 pr. Måned.
Der er en anden variant, der kombinerer begge dele ved at tilbyde såkaldte premium-pakker. De indeholder yderligere bonusser samt ulåste genstande af alle slags, der er fordelagtige i spillet. Premiumpakker er normalt tidsbegrænsede, og hvis de ikke købes, kan du fortsætte med at spille uden præmie, men uden en bonus. Der er også spil, hvor du kun skal købe produktet en gang uden at betale ekstra månedlige omkostninger. Disse downloades generelt ikke gratis, men kan kun købes i butikker eller online butikker.
Den alternative betydning for den engelske forkortelse Peer-to-Peer (P2P) forbindelse (fra engelsk peer "lige") og computer-computer forbindelse er synonyme udtryk for kommunikation mellem ligemænd. Beskriver en instantieret spilverden, hvor hver spiller etablerer en forbindelse til alle og dermed forekommer ping -udsving ekstremt forskelligt for hver spiller (ingen server, der regulerer). Ofte brugt i F2P -spil for at spare serveromkostninger.
Kæledyr
(Eng. "Pet"): Et kæledyr er en permanent, men kun enestående ledsager af en karakter. Navnet "Pet" er baseret på, at det ofte optræder i dyrisk form, men andre væsener som f.eks. Z. B. Vær dæmoner.
Det kan være en ikke-spiller karakter, der kun følger spillerens karakter til dekorative formål eller i det mindste kun forårsager passive buffs .
Som kæledyr, men også ledsager kaldes, er en del af stykket, er af en klasse, har en afgørende rolle i spillet og er i stand til at kæmpe uafhængigt eller efter anvisning. Færdigheder, der er baseret på at lede en enkelt, særlig stærk ledsager, kaldes også Beastmaster ; Der skal skelnes mellem Minion -mesteren, der normalt befaler over et stort antal ret svagere tjenere (og ikke kæledyr).
PF
(Engelsk forkortelse for party finder , dt. Playmate search eller gruppesøgning): PF er en anmodning til en eller flere spillere om at tage på eventyr sammen.
Pladsholder, PH
En pladsholder (dt. "Pladsholder") er en pøbel, der i stedet for en navngivet kan stå. At besejre en PH kan afføde dette navn.
gryde
(fra engelsk potion ): En potion, der repræsenterer en forbrugsartikel, der styrker spillets karakter. Der findes en række forskellige potions. Der er næsten altid dem, der genopretter liv eller mana. Der er også potions, der kan buffe, annullere debuffs eller fremskynde regenerering. Det meste af tiden har potions en nedkøling.
PoT (Power Over Time)
en magt eller færdighed, der løbende genopretter energi eller liv til andre spillere over et bestemt tidsrum eller fjerner dem fra modstandere.
Powerleveling, PL
Henviser til den hurtige udjævning af en spilkarakter ved hjælp af en guide, som nogle gange er tilgængelig online , nogle gange i bogform, men ofte kan opkræves. Disse instruktioner forklarer omhyggeligt, hvilken måde der er den mest effektive for at opnå hurtig gevinst af erfaringspoint med så lidt indsats som muligt. Erfarne spillere kan gøre dette selv uden vejledning baseret på deres tidligere spiloplevelse. Udtrykket "boost" eller "boost" bruges ofte synonymt.
Desuden er der professionelle udbydere, der træner karaktererne i en spiller mod betaling. Disse tjenester er imidlertid forbudt af spillerne og operatørerne og kan ses som bedrageri eller overtrædelse af vilkårene for brug.
En anden form for power -nivellering er, at en spiller med et lavt niveau understøttes af en spiller med et højt niveau, men som begrænser sin assistance til det rene "at holde den anden person i live" og får få eller ingen erfaringspoint for det, han gør. Da spilleren på lavt niveau kan dræbe monstre på denne måde, som er meget stærkere og tilsvarende kasserer flere erfaringspoint, stiger dette hurtigere. Nyere MMORPG'er har implementeret mekanismer mod denne form for smugling igennem.
Træk, aftrækker
Pull (Eng. "To pull , to bring up") kaldes målrettet, kontrolleret lokkning af modstandere. Et varieret angreb bruges ofte til at bringe modstanderen i tæt kamp.
Denne teknik bruges også ofte ved landbrug eller slibning. På den måde tiltrækker du mængden af ​​mange mobs og samler dem alle på et tidspunkt for at kontrollere dem alle på én gang, f.eks. B. at kunne dræbe med en AoE og dermed modtage en stor mængde EP eller genstande / guld.
Også kendt er kropstrækningen, hvor aftrækkeren omhyggeligt træder ind i aggroområdet for den ønskede mob for at fremkalde et modangreb uden brug af afstandsvåben eller offensive staver.
PvE, PvP, GvG, RvR, PvMP
Navne på spilvarianterne. PvE står for "Player versus Environment", det vil sige spillerne udelukkende mod computerstyrede modstandere. PvP står for "Player versus Player", her kan spilleren også angribe spillere fra modstående fraktioner, hvilket er en vigtig del. GvG står for guild against guild, en organiseret form for PvP. RvR står for "Realm versus Realm" eller "Race versus Race" og beskriver en delvist uorganiseret PvP -variant, hvor kampen mellem hele servere eller i det mindste racefaktioner er i forgrunden. PvMP står for "Player versus Monster Player", hvor spillerne kan kontrollere monsterfigurer. Der er også andre kombinationer som f.eks B. PvEvP mulig, som står for kampen mod spilmiljøet såvel som andre spillere.

Q

Søgen
En quest for spilleren kaldes en quest . NPC'er giver en quest, som normalt tilbydes en belønning i form af varer, erfaringspoint eller penge. Der skelnes mellem "hovedopgaver", det vil sige missioner, der er indlejret i spillets hovedplot, og "sideopgaver", som normalt har deres egen lille historie og ikke fremmer karakteren i plottet.

R.

Raid, raiden
Et raid er normalt en særlig stor gruppe af spillere. Formålet med et raid er f.eks. B. besejre en overvældende modstander eller løse opgaver, der er svære for få spillere eller små hold at kunne koordinere bedre, z. B under en større PvP -duel.
RDD
Ranged jagerfly, se også DD
Regg, reggen
(. af engelsk regenerere, dt. "regenerere"): I spillet betyder det en vis tid at vente, før de angriber igen for livets værdier, energiserviceaktiviteter .. er igen tæt på maksimum eller nedkøling for vigtige færdigheder er udløbet.
Reppen
(fra engelsk rep (air), der betyder "reparation"): I nogle MMORPG'er har udstyrsudstyr kun en vis holdbarhed. Jo oftere du tager skade eller dør, jo mere slides de og gradvist mister deres funktion. Disse genstande kan repareres mod et gebyr baseret på skadens omfang.
Reccen
( Genbrug ): Nogle spillere er i stand til at bruge en færdighed til at genbruge værdiløse eller ubrugelige objekter til værdifulde eller nyttige genstande såsom ammunition eller medicin.
Resi, modstand
Modstand refererer til karakterens modstand mod negative effekter eller debuffs, såsom modstand mod staver, giftstoffer, ild, stråling, energier, stik og slag.
Ressen
(Eng. Research, dt. "Research"): Nogle spillere er i stand til at bruge en færdighed til at undersøge objekter og til at lave tegninger med henblik på rekonstruktion.
Rezzen
(Eng. Resurrection, Eng. "Revival"): Nogle klasser er i stand til at bringe døde karakterer tilbage til livet ved hjælp af en færdighed. Kaldes også Ressen.
RID -sats
"Rare Item Drop Rate" muligheden for at finde sjældne genstande, ofte påvirket af færdigheder og udstyr. Ofte også afhængig af modstanderens styrke
RMT
( Real Money Trader ): Udbyder af in-game, virtuel valuta for rigtige penge. De såkaldte "guldsælgere" tjener z. B. "Guld" og derefter sælge det til spillere. Se også guldbonde .
RNG
(English Random Number Generator ): Er et udtryk, der bruges til tilfældigt bestemte hændelser. Mest i forhold til "Rare Item Drop Rate" eller hvor ofte en bestemt type modstander optræder i spillet.
RPK
(Engelsk tilfældig afspillerdrab ): Beskriver drabet på en anden spillers karakter uden grund. Se også sorgespil.
Rod
(Eng. "To root", dt. "To root"): Beskriver immobilisering af en modstander, så han ikke længere kan bevæge sig fra stedet, selvom han stadig kan tage handlinger. Se også kiting.
Rush / Rush
(Eng. "Hurtigt tempo", "angreb"): Beskriver den hastige passage gennem et fangehul i PvE og det umiddelbare angreb / ​​angreb på en eller flere modstandere i PvP.
RND
(Eng. Random, Eng. "Any", "Random"): Søgemetode i chatten i et spil for at fylde din gruppe op for en forekomst eller et raid.

S.

Skår
Beskriver en klynge af spilservere, der hver især er hjemsted for en kopi af en spilverden af ​​et MMORPG. De fleste MMORPG'er har flere af disse skår, på hvilke hver især en spilverden vedvarer parallelt og uafhængigt af de andre. Skår eksisterer, fordi en enkelt spilverden simpelthen ikke kan rumme alle spillere (ofte tusinder til hundredtusinder) på grund af tekniske begrænsninger. Se også Freeshard , en server, som du kan spille gratis.
Shuttle eller rush
Som shuttles eller rushen kaldes (transport) -Begleitung af spillere efter spilzoner eller instanser af langt mere avancerede spillere. Som regel er det områder, som den skiftede spiller endnu ikke kunne klare eller krydse på egen hånd. Hastigheden behøver ikke nødvendigvis at involvere opnåelsen af ​​spillemål, men kan også kun sigte mod at nå et vigtigt punkt, hvor den svagere spiller kan opnå generelle fordele (f.eks. Købe bedre udstyr). I ældre rollespil som Diablo 2 var dette stadig muligt uden begrænsninger, men de fleste nyere RPG'er forhindrer dette i dag, f.eks. B. ved snarer.
Klan
se laug
Snare, snare
Færdigheder eller miljøeffekter , der påvirker modstanderens bevægelseshastighed, omtales som snarer . En "Jet" anvendes i spiller-versus-player game modes, hvor visse punkter skal nås hurtigt (fx i Capture the Flag scenarier), eller hvor spillerne skal holdes inden for tæt rækkevidde (CQC) , se også kiting. Snarer også til serveringen, der haster for at forhindre spillere gennem områder.
Stak, stak
(Eng. "Stacks"): Der er buffs, der kan anvendes flere gange på et tegn, og hvis effekt derefter normalt forbedres ikke-lineært. Hvis den samme buff bruges flere gange på en spiller, kaldes det en stak. Det samme udtryk refererer til den pladsbesparende "stabling" af de samme varer i et enkelt felt i beholdningen.
STR
(. Kort for styrke, dt "styrke".) Med STR kaldes fysisk styrke ofte en spilkarakter. Afhængigt af spillet forårsager dette større våbenskader og gør det muligt at bære tungere genstande.
Bedøve
Se også CC. Udtrykket "bedøvelse" bruges ofte om "bedøvelse" fjendtlige spillere / mobs, for eksempel ved at afbryde brugen af ​​færdigheder hos den modsatte spiller / mob.

Supporter, støtte
Som supporter (dt. "Supporters") er udpeget en rolle i spillet med gruppen. En supporteres opgave er mindre at angribe modstanderen direkte end at støtte sit teams kamp med sine handlinger. Til dette formål, afhængigt af MMORPG, anvender han ofte buffs til sine egne medlemmer eller neutraliserer debuffs af modstanderne, som han også kan debuffe sig om nødvendigt .

T

tank
En tank er en karakter, der er optimeret til at koncentrere modstanderens angrebsindsats (aggro) på sig selv og dermed være det eneste gruppemedlem, der påføres skade af dem. Så hans mål er at tiltrække mobberne ved løbende at opbygge trusler (had, aggro) . Dette helbredes af healerne , mens skadeklasserne beskadiger mobben. Der er dybest set to principper for tankning, på den ene side at tage og reducere skader fra rustninger, buffs og høje livsværdier, og på den anden side undgå skader gennem klasse- og udstyrs-iboende egenskaber, såsom evnen til at unddrage sig, blokere eller parre .
Te dag
(fra engelsk tepose " tepose ") betegner snigende (engelsk snig ) på kroppen af ​​en tidligere dræbt mob eller en spillers karakter som en ydmygelse af den. (Også: Tepose)
Skabelon
Se bygge. Imidlertid er en skabelon også standardiseret, for det meste optimeret udstyr.
Tog
Et tog er navnet på den "toglignende" samling af mobs, der blev trukket af en spiller, mens han krydsede et område og nu løb efter ham. At slippe sådanne horder af monstre med uforberedte spillere betragtes som sorgespil, men nyere MMORPG'er forhindrer denne praksis ved at binde aggro'en til den første puller. Se også MPK.
Udløser
(Eng. "Trigger / initiate"): start noget eller trigg noget / bring en chef / slut chef til den næste fase
uddannelse
(Eng. For at give træning ): Beskriver CC en for en modstander i en mob -gruppe (som normalt er stærkere end spilleren) og mest for at se, hvordan den modsatte spiller mister sit liv.
TvT
"Team vs Team". Duel -tilstand, hvor hold på to eller flere spillere kæmper mod hinanden. Se også PvP, GvG, PvMP.
Twink
Som Twink til andre karakterer udover hovedpersonen kaldet (Main) player. Dette spilles normalt parallelt med dette og får ofte penge og genstande fra det, hvilket giver det fordele, især på lavere niveauer, sammenlignet med hovedpersoner på samme niveau for de andre spillere. Hvis et twink i øjeblikket bliver udstyret af en spiller, kaldes det twinking. Dette er en særlig form for alts.

U

Unik (vare)
"Unikke" objekter omtales som unikke, som ofte har et individualiseret navn, men altid er forholdsvis sjældne og vanskelige at opnå. På grund af deres lave tilgængelighed opnår de normalt en høj salgsværdi og har særligt gode egenskaber. Ofte omtales også questelementer som unikke genstande , men disse er da kun unikke for en spiller. Se også BoE, BoP.
Uppen, opgrader
Genretypisk proces til gradvist at forbedre færdigheder, egenskaber, udstyr osv.

V

Vitalitet
se hitpoints

W.

Vævning, vævning
Beskriver passagen af ​​et automatisk angreb (også kaldet auto-hit) mellem to evner. Ofte bruges dette i spil som "Aion".
Formålet med vævning er at maksimere DPS (Damage per Second) .
Tørre
(Eng. To wipeout, dt. "To wipe out, to extingu"): Hvis alle karakterer i en gruppe bliver dræbt under et raid (raid, eksempel, fangehul), taler man om en wipe. Normalt er der særlige ulemper forbundet med denne situation, og ofte skal hele opgaven startes forfra. En aftørring skal derfor altid undgås ved at træffe passende foranstaltninger, se også træk, tank.
Der er også konceptet med serverwipe, hvis der f.eks. B. der er en genstart af serveren.
WTS, WTB, WTA, WTT
Vilkår fra auktionshuse eller handelskanaler i spillet, hvorved WTS for ønsker at sælge (dt. "Jeg vil sælge"), WTB for ønsker at købe (dt. "Jeg vil købe"), WTA for ønsker at auktionere (dt. "jeg vil ." auktion ") og WTT står for lyst til at handle . Eksempel: WTS: Sword @ 121g betyder, at nogen vil sælge et sværd for 121 guld.


Z

tegne
Træk betyder at ledsage en spillerkarakter (for det meste twinks eller venlige spillere eller laugmedlemmer) ved hjælp af en karakter på et højere niveau gennem instanser eller questområder, som spilleren på lavere niveau slet ikke ville kunne nå eller kun med store vanskeligheder. Dette bruges mest til at få den mindre erfarne spiller det bedst mulige udstyr eller til at fremskynde sin stigning til højere niveauer. Se også effektudjævning og shuttle.
Zone, zoneinddeling
Betyder skiftet fra en spilzone til en anden. Ved at en spiller krydser en zonegrænse, såsom at komme ind eller ud af et fangehul . Ved at gå ind i den nye zone mister man typisk mængden af pøbler fra den gamle zone, da pøblerne selv ikke "zoner". Du kan også ryste et tog af ved zoneinddeling . Forladelse af en zone kan resultere i en nedkøling til genindtræden, se også forekomst.

Individuelle beviser

  1. WOWDEN: Priest Healing Aggro Threat Guide. WoW Den, 2012, tilgået den 21. november 2012 .
  2. 'Bind on Equip'WoWWiki (engelsk)
  3. 'Bind om afhentning' i wowwiki (engelsk)
  4. 'Bind on Use' på WoWWiki (engelsk)
  5. Byg på GuildWiki
  6. Beskrivelse af "Dispel Magic" i "The Hypertext d20 SRD" (engelsk)
  7. Neocron -akronymer ( Memento fra 1. marts 2009 på internetarkivet )
  8. WoW → Info → Grundlæggende → Ordliste på worldofwarcraft.com (engelsk)
  9. ^ Hellgate: London Glossary ( Memento fra 25. april 2009 i internetarkivet ) på gamebanshee.com (engelsk)

Weblinks