Atari 1200XL

Atari 1200XL
Atari, Inc. logo

Atari 1200XL
Fabrikant
Atari, Inc.
Hovedudvikler
Mark Lutvak (hovedrolle), Joe Decuir ( ANTIC ), George McLeod ( GTIA ), Doug Neubauer ( POKEY ), Steve Mayer Research Lab (hardware, operativsystem), Regan Cheng (bolig)
Salgsstart og ny pris
Forenede StaterForenede Stater Marts 1983 for $ 899
Produktionens ophør
Juni 1983
Hovedprocessor
6502 "Sally" @ 1,79 MHz
RAM ex fungerer
64 KB DRAM
Grafik output
Forskellige tekst- og grafiske tilstande
8 monokrome sprites ("Player" og "Missiles")
Farvevalg fra en palet på 256 farver
Lydoutput
4 tonegeneratorer (output via tv)
Leveringsomfang (USA)
Computer, strømforsyningsenhed, instruktioner, to styrofoamskaller, emballage

Den Atari 1200XL er en hjemmecomputer baseret på en variant af 6502 mikroprocessor fra den amerikanske producent Atari, Inc.

Atari 1200XL er en videreudvikling af Atari 400 og 800 hjemmecomputere, der blev frigivet i 1979 . De vigtigste elektroniske komponenter blev stort set bevaret, kun det visuelle udseende og de tekniske detaljer blev revideret for at forenkle produktionen. Ligesom den direkte konkurrentmodel, Commodore 64 , var computeren udstyret med 64 kilobyte (KB) RAM, hvilket var moderne på det tidspunkt . BASIC- programmeringssproget var dog ikke inkluderet og skulle købes separat af køberen.

Enheden kom - ledsaget af omfattende landsdækkende reklamekampagner - i marts 1983 udelukkende i USA på markedet. Kort efter blev problemer med udførelsen af ​​softwaren fra de tidligere modeller kendt, for hvilke innovationer i operativsystemet og plug-in-modulporten var ansvarlige. Derudover kunne udvidelserne af Atari 800 og nogle perifere enheder ikke længere bruges, fordi Atari 1200XL blev designet som et lukket system med det formål at gøre det så let at bruge som muligt.

I betragtning af manglerne og den høje detailpris på $ 899 vendte mange potentielle købere sig til konkurrerende computere eller Atari 400 og 800, som stadig blev solgt. Sidstnævnte gav ikke anledning til nogen frygt for uforeneligheder og var også blevet reduceret i pris. På grund af den stærkt faldende efterspørgsel efter 1200XL afbrød Atari sin produktion efter offentliggørelsen af ​​de forbedrede efterfølgermodeller Atari 600XL og 800XL i juni 1983.

historie

Efter at hjemmecomputere Atari 400 og 800, der dukkede op i 1979, begyndte i år i slutningen af ​​1981, besluttede Atari at revidere sine enheder i overensstemmelse med dagens generelle smag og øgede tekniske krav.

Udvikling og prototyper

Den forbedrede computermodel skulle primært konkurrere med Commodore 64, der blev annonceret i slutningen af ​​1982, og dermed udvide Ataris markedsandel til segmentet hjemmecomputere af høj kvalitet.

Projekt Liz

Den tekniske udvikling blev overført til det computerspecialiserede eksterne forskningslaboratorium Steve Mayers Research Lab fra New York City , hvis arbejde med "Liz" -projektet begyndte i andet kvartal af 1981. De komplette produktspecifikationer var allerede tilgængelige i august, ligesom en midlertidig typebetegnelse for computeren som "Z800".

Det systemarkitektur af Atari 800 blev stort set vedtaget. Ændringer i elektroniske kernekomponenter var kun 6502 - hovedprocessoren i firmaet MOS Technology blev erstattet af en ny og specifikt skræddersyet til Ataris systemarkitekturversion kaldet "Sally": påvirket. Andre ændringer vedrørte hovedsageligt integrationen af ​​nye funktionstaster, et diagnoseprogram til selvtest af computeren og forskellige grænseflader til tilslutning af perifere enheder. Specifikationerne for et skræddersyet operativsystem blev afsluttet i begyndelsen af ​​oktober, og programmeringen begyndte. Arbejdet med at designe huset begyndte en måned senere. Med sit slanke design sammenlignet med Atari 400 og 800, skal det svare bedre til nutidig smag og også tillade optimeret luftcirkulation at afkøle elektronikken. Udarbejdelsen af ​​alle de resterende mekaniske komponenter på computeren fulgte først lidt senere.

Project Sweet 16

På initiativ af Ataris marketingafdeling blev konfigurationen af ​​arbejdshukommelsen oprindeligt indstillet til kun 16 KB RAM i februar 1982, og baseret på dette blev projektet omdøbt til "Sweet 16" ("S-16"). Af de fire joystick-forbindelser fra de tidligere modeller var der kun to tilbage, for eksempel for at kunne integrere aktiveringen af ​​den nye selvtest i systemet. Behovet for to modulbåse som med Atari 800 blev elimineret ved introduktionen af ​​nye plug-in-moduler med op til 16 KB skrivebeskyttet hukommelse. Især med hensyn til den internationale markedsføring, der overvejes, bør operativsystemet fremover være lige velegnet til alle tv- standarder. På grund af de mange nyskabelser voksede operativsystemet i størrelse fra 10 til 16 KB.

På grund af de amerikanske radioforstyrrelser , som nu er blevet afslappet , var massiv afskærmning som de foregående Atari 400- og 800-modeller blevet unødvendig. Dette eliminerer behovet for det omkostningsintensive hus i trykstøbt aluminium og det komplekse låsesystem til plug-in-modulet og udvidelsesåbningen. For at reducere produktionsomkostningerne blev konstruktionen af ​​computeren implementeret i form af en enkeltkortcomputer, hvis endelige design skulle være underordnet Atari's specifikation af en enhed, der var så let at bruge som muligt. Tidligere nydesignede grænseflader og dermed også brugerens udvidelsesmuligheder blev offer for dette koncept . Da Ataris marketingafdeling for hjemmecomputere sandsynligvis kun betragtede opgraderinger med RAM overhovedet som fornuftige, blev enheden - sandsynligvis også i betragtning af konkurrencesituationen - hurtigt udstyret med 64 KB RAM ab fabrik, og den dyre udvidelsesgrænseflade blev derfor anset for overflødig.

Udviklingen af ​​computeren blev endelig afsluttet i slutningen af ​​juli, og arbejdet med at overføre den til serieproduktion begyndte. Testen for elektromagnetisk kompatibilitet blev bestået af US Federal Communications Commission (FCC) i begyndelsen af ​​november , så intet stod i vejen for, at enheden blev frigivet.

Omdøbt til Atari 1200XL

Modelnavnet "Atari 1000", som i mellemtiden var blevet overvejet af Ataris marketingafdeling, blev senere ændret til "Atari 1200" (variant med 16 KB RAM) eller "Atari 1200X" (variant med 64 KB RAM) og til sidst til "Atari 1200XL" kort før offentliggørelse. Som med 400- og 800-serien skal navnene på de nydesignede perifere enheder være baseret på computerens produktnummer "1200". Som et resultat af interne firmakommunikationsproblemer er de nye modelnavne - f.eks. Programoptagerens "Atari 1010" - stadig baseret på den oprindeligt tilsigtede betegnelse "Atari 1000".

Den første serie enheder blev produceret i Ataris fabrikker i Sunnyvale, Californien . Oprindeligt skyldtes omkring fyrre procent af de samlede produktionsomkostninger indkøb af hovedhukommelsen. For at reducere driftsomkostningerne, især for personale, flyttede Atari produktionen til det lavtlønnede land Taiwan i april 1983 .

markedsføring

Atari 1200XL blev først præsenteret offentligt på en officiel pressekonference den 13. december 1982 på The Plaza Hotel i New York. 1200XL blev præsenteret som en efterfølger, der skulle markedsføres parallelt med Atari 800.

Start

Ataris 1200XL var tilgængelig fra marts 1983 i USA og der hovedsageligt fra store salgskæder som Sears , JC Penney og Kmart ; den vejledende udsalgspris allerede annonceret på vinteren Consumer Electronics Show var $ 899. Udseendet blev ledsaget af landsdækkende reklamekampagner i trykte medier og på tv. I det fremhævede Atari frem for alt den "enkle programmerbarhed af de sofistikerede grafik- og lydindstillinger" som et brancheomspændende unikt salgsargument ("Kun den nye Atari 1200Xl hjemmecomputer gør sofistikeret grafik og lyd så let at programmere"). Derudover blev der lagt vægt på brugbarheden af ​​softwarebiblioteket til 400/800-serien, som allerede indeholder mere end 2000 titler.

For at nå målgruppen for voksne computerbegyndere og unge, der er begejstrede for videospil, brugte Atari afprøvede reklamestrategier. Dette omfattede en hotline med gratis tjenester , der lovede potentielle kunder, at problemer hurtigt blev løst og dermed reduceret frygt for kontakt. En anden almindelig foranstaltning var den målrettede placering af Ataris produkter i offentlige og private uddannelsesinstitutioner samt i computersommerlejre. Denne tidlige kendskab til de unge med Ataris enheder blev håbet, at skolebørn og studerende ville falde tilbage på en Atari-computer til senere private indkøb.

Salget af 1200XL blev ledsaget af nye, kreativt koordinerede eksterne enheder som f.eks Atari 1010 -programmet optager, den Atari 1020 firefarvet plotter og Atari 1025 dot matrix printer. Andre enheder som f.eks Atari 1030 modem , den Atari 1027 kugle-hoved printer og Atari 1050 diskettedrev afrundet nogle Måneder senere var produktserien i XL-serien nede.

Kompatibilitetsproblemer, salgsvanskeligheder og produktionsophør

Som det hurtigt viste sig, var Atari 1200XL kun delvist kompatibel med enhederne i den gamle serie. Software, der ikke fulgte Ataris programmeringsanbefalinger, mislykkes muligvis på den nye computer. Dette skyldtes hovedsageligt det ændrede operativsystem: Mange underrutiner var flyttet til andre hukommelsesområder og kaldte dem på den gamle, men nu ugyldige hukommelsesadresse, førte uundgåeligt til programnedbrud. Atari havde taget tekniske forholdsregler for at opretholde kompatibilitet med sådanne ændringer i operativsystemet, men mange uafhængige tredjepartsproducenter brugte ikke disse muligheder af uvidenhed eller af hensyn til kopibeskyttelse . Derudover var der problemer med modulbåsen, som var for lille, hvilket gjorde det umuligt at tilslutte nogle tredjeparts plug-in-moduler med større husdimensioner. Som et resultat af denne begrænsede anvendelighed af nogle softwaretitler undgik de fleste potentielle købere den nye enhed. I stedet skiftede de til Atari 400- og 800-modellerne, hvilket ikke medførte frygt for kompatibilitetsproblemer og også var billigere at købe. På grund af det deraf følgende stærke fald i salget og i betragtning af de lovende efterfølgermodeller Atari 600XL og 800XL, som allerede var under udvikling, blev produktionen af ​​Atari 1200XL endelig stoppet i juni 1983.

Moderne replikaer

Systemets håndterbare arkitektur og omfattende dokumentation fra producenten muliggør den miniaturiserede replika af elektronikken i Atari 1200XL og kompatible modeller med nutidens tekniske midler med samtidig håndterbar indsats. En sådan moderne realisering fandt sted for første gang i 2014 - som med andre hjemmecomputersystemer - som en implementering på et programmerbart logisk kredsløb ( FPGA ) sammen med et indlejringssystem . Repliken ved hjælp af FPGA-teknologi var oprindeligt kun beregnet som en teknisk gennemførlighedsundersøgelse, men viste senere også dens praktiske fordele: På grund af miniaturisering og muligheden for batteridrift er det et let opbevarbart, pålideligt og transportabelt alternativ til den originale, blide teknologi.

Tekniske specifikationer

I tilfælde af Atari 1200XL er der et enkelt printkort, der indeholder alle elektroniske og mange mekaniske komponenter såsom stikkontakter og stik på computeren.

Hovedprocessor

Computeren er baseret på en Atari "Sally" eller modifikation af den også "6502C" 8-bit - mikroprocessor MOS 6502. CPU'en kan få et adresserum på 65.536 byte adgang. Det system ur er 1,79 MHz. Ændringerne i det originale 6502-design til Atari hjalp til med at reducere antallet af elektroniske komponenter i computeren.

Specielle moduler til generering af grafik og lyd

De tre specielle komponenter udviklet af Atari, Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC), Graphic Television Interface Adapter (GTIA) og Potentiometer And Keyboard Integrated Circuit (POKEY) er en væsentlig del af computerarkitekturen . De er funktionelt designet på en sådan måde, at de kan bruges fleksibelt inden for deres ansvarsområde og samtidig aflaste CPU'en.

Blanding af to forskellige grafiske tilstande (stor og normal tekst) ved hjælp af en rasterlinjeafbrydelse .

De to grafiske moduler ANTIC og CTIA / GTIA genererer det billede, der vises på fjernsynet eller skærmen. Til dette formål skal operativsystemet eller brugeren først gemme de tilsvarende data i hovedhukommelsen i form af "displaylisten". CTIA / GTIA tillader blandt andet integration af maksimalt otte uafhængige men hver monokrome grafiske objekter, sprites. Disse objekter, også kaldet "spillere" og "missiler" i Atari-jargonet, kopieres til baggrundsbilledet genereret af ANTIC i henhold til brugerdefinerede overlappende regler og underkastet en kollisionskontrol. Det bestemmes, om sprites berører hinanden eller visse dele af baggrundsbilledet ("playfield"). Disse evner blev udviklet - som allerede angivet ved navnene "Playfield", "Player" og "Missiles" - til den forenklede oprettelse af spil med interagerende grafiske objekter og hurtigt spil. Funktionerne i de to specielle moduler ANTIC og CTIA / GTIA tilsammen giver skærmindstillingerne for Atari-computere en fleksibilitet, der ikke kan matches af andre hjemmecomputere på det tidspunkt. Yderligere elektroniske komponenter kombineres i det tredje specialmodul POKEY. Disse vedrører i det væsentlige lydgenerering for hver af de fire lydkanaler, tastaturforespørgslen og driften af ​​den serielle grænseflade Serial Input Output (SIO) til kommunikation af computeren med de tilsvarende perifere enheder.

Takket være det højt integrerede design ( LSI ) kombinerer specialmodulerne mange elektroniske komponenter og reducerer derved antallet af komponenter, der kræves i computeren, hvilket igen resulterer i betydelige omkostnings- og pladsbesparelser. Ikke mindst fordi deres byggeplaner aldrig blev offentliggjort, kunne de ikke kopieres økonomisk med teknologien på det tidspunkt, hvilket betød, at den ulovlige replika af computere til Atari 1200XL, som var ret almindelig i hjemmecomputerindustrien, kunne udelukkes.

Oversigt over grafikniveauerne leveret af operativsystemet til Atari 1200XL
Grafikniveau Skærmtype Opløsning (pixels) Farver Hukommelseskrav (byte)
0 normal tekst 40 × 24 2 992
1 Stor tekst 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Punktgrafik 40 × 24 4. plads 432
4. plads 80 × 48 2 696
5 4. plads 1176
6. 160 × 96 2 2184
7. 4. plads 8138
8. plads 320 × 192 2
9 GTIA-tilstande 80 × 192 16
10 9
11 16
12 Tekst (tegnsæt) 40 × 24 5 1152
13. 40 × 12 5 660
14. Punktgrafik 160 × 192 2 4296
15. 4. plads 8138

Opbevaring og opbevaring af opbevaring

Adresseområdet, der er tilgængeligt af CPU og ANTIC, er opdelt i Atari 1200XL i forskellige sektioner i forskellige størrelser. Af praktiske årsager er det almindeligt, at deres adresser i stedet for decimalnotation er hexadecimalt . Det er normalt forud for et $ symbol for at gøre det lettere at skelne. Adresserne fra 0 til 65535 i decimalnotation svarer til adresserne $ 0000 til $ FFFF i det hexadecimale system.

Området fra $ 0000 til $ BFFF er primært beregnet til hukommelse. Efter indsættelse af et plug-in-modul er 8 KB-området midt i hovedhukommelsessegmentet fra $ 8000 til $ 9FFF imidlertid slået fra, og indholdet af ROM- modulerne i plug-in-modulet vises der. Dette betyder, at når der bruges plug-in modulbaserede programmer, såsom Atari-BASIC programmeringssprog , er omkring 8 KB RAM mindre tilgængelig. Operativsystemet tilslutter sig fra $ C000. Adresserne til specialmodulerne ANTIC, GTIA, POKEY og andre hardwarekomponenter er placeret i et segment kaldet input / output-blok, der spænder fra $ D000 til $ D7FF . De resterende komponenter i operativsystemet er fra $ D800 til den øvre hukommelsesgrænse $ FFFF. Med valgfri deaktivering af den skrivebeskyttede hukommelse optages området fra $ C000- $ CFFF og $ D800- $ FFFF af hovedhukommelsen. Dette giver brugeren maksimalt 62 KB RAM til deres egne programmer.

Efter tænding af computeren læser CPU'en indholdet af ROM-modulerne sammen med operativsystemet, et Atari-logo vises på skærmen, og Atari 1200XL og tilsluttede perifere enheder initialiseres.

Grænseflader til input og output

Som forbindelser til omverdenen er to controller stikkene på venstre side af huset, en koaksial RF antenne tilslutning til TV, en aksel til eksklusiv brug af ROM-plug-in moduler og en sokkel af proprietære serielle interface ( Serial Input Output, korte SIO ). Sidstnævnte bruges til at betjene passende udstyrede "intelligente" perifere enheder ved hjælp af et transmissionsprotokol og forbindelsessystem , der er specielt udviklet af Atari til dette formål . Printere, diskettedrev og andre enheder med gennemløbne SIO-stik kan forbindes på en " kæde " måde med kun en type kabel . Den serielle RS-232C eller den parallelle Centronics- standardgrænseflade, der bruges i mange andre computer- og perifere systemer , stilles til rådighed via Atari 850- interfaceenheden, der er udviklet til drift med SIO .

Periferiudstyr

Atari 1200XL kan stort set betjenes med alle perifere enheder, der er offentliggjort tidligere og senere af Atari til 400, 800 og XL samt XE-serien, som ikke kræver forlængelsesbussen leveret af XL- og XE-computere til tilslutning . I det følgende diskuteres kun og kun kort de, der er tilgængelige i XL-designet og indtil slutningen af ​​produktionen af ​​Atari 1200XL i 1983.

Masselagring

I forbindelse med hovedsageligt vestlige hjemmecomputere fra 1980'erne blev kassetteoptagere og diskettedrev hovedsageligt brugt til sikkerhedskopiering af data , mens hårde og flytbare diskdrev i stigende grad blev brugt i det professionelle miljø til pc'er . Den billigste variant af dataoptagelse ved hjælp af kompakte kassetter har generelt ulempen ved lavere dataoverførselshastigheder og dermed lange indlæsningstider, hvorimod de meget hurtigere og mere pålidelige disketter og diskdrev var meget dyrere at købe. Da Atari 1200XL blev frigivet, var programoptagere såvel som diskettsystemer som Atari 810-disketten tilgængelige som masselagerenheder. Harddisksystemerne fra Corvus, der stadig er egnede til drift med Atari 800, kan ikke længere bruges på grund af nogle af de forbindelser, der ikke længere er tilgængelige på 1200XL.

Kassettesystemer

I modsætning til andre moderne hjemmecomputere som TRS-80 eller Sinclair ZX81 kan Atari 1200XL ikke betjenes med standard kassettebåndoptagere til lagring af data . Det har snarere brug for en enhed, der er tilpasset sin serielle grænseflade - Atari 1010-programoptageren. Den gennemsnitlige dataoverførselshastighed er 600  bit / s; 50 KB data kan gemmes på en 30-minutters kassette . Derudover har Atari 1010 stadig stereoanlæggets specificitet - det magnetiske hoved er således også muligt parallelt med læsningen, afspilning af musik eller talte instruktioner. For at spare omkostninger og plads er der ikke indbygget nogen højttaler i enheden, men lydsignalerne udsendes snarere via SIO-kablet via POKEY på fjernsynet.

Diskettesystemer

Et par måneder efter introduktionen af ​​Atari 1010-programoptageren var også en skræddersyet Ataris SIO-interface diskettedrev til rådighed, diskettestationen Atari 1050. Atari 1050 diskdrevet kan 5¼ "- Diskene er beskrevet på den ene side, som kan lagres 127 KB data pr. . I løbet af hele produktionsperioden foretog producenten flere ændringer af drevene. For eksempel er der versioner med forskellige drevmekanismer.

Sammen med udseendet af 1200XL var der et stort antal Atari-kompatible diskettedrev fra forskellige tredjepartsproducenter til rådighed. Disse inkluderer forskelligt kraftfulde enheder fra Percom, drev med yderligere datasporvisning fra Rana og også dobbeltdrev fra Astra.

Udgangsenheder

Billedoutputtet fra Atari 1200XL kan finde sted på en skærm eller via en indbygget HF-modulator ved antenneindgangen i en standardfarve eller sort / hvid tv-apparat.

De fire-farve kortplotter Atari 1020, den dot matrix printer Atari 1025 og kuglepen pen model Atari 1027 er vant til fix tekst og grafik på paper.Third-parts -printere kan kun betjenes ved hjælp af yderligere enheder, som Atari 1200XL ikke har de tilsvarende standard interfaces. Dette kan afhjælpes ved at tilslutte et Atari 850 interface-modul, som kan bruges til at betjene RS-232 og Centronics- printere fra Epson , Mannesmann og andre.

Derudover er der masser af outputmuligheder fra tredjepartsproducenter: startende med The Voicebox af The Alien Group, som er beregnet til stemmeoutput, til 3D-briller, som du selv kan bygge til visning af stereografisk indhold på fjernsynet, til den programmerbare robotgribearm, der serveres dele af interesse på det tidspunkt.

Input-enheder

Tastaturet indeholder i alt 54 individuelle taster, en mellemrumstast , en nulstillingstast og ti specialtaster.

Alle andre inputenheder er forbundet til en eller flere af de to controller-stik på venstre side af computerhuset. Disse omfatter joysticks fra forskellige producenter, padler , særlige små tastaturer, den trackball controlleren fra TG Produkter og grafik tabletter fra Kurta Corporation og Koala Technologies Corp.

software

Som med andre hjemmecomputere fra 1980'erne distribueredes kommerciel software på forskellige databærere. De billige kompakte kassetter, især populære hos spilproducenter, var imidlertid meget tilbøjelige til fejl på grund af den høje mekaniske belastning på magnetbåndet, og deres anvendelse var ofte forbundet med lange indlæsningstider. Desuden er visse driftstilstande, såsom relativ adressering, hvilket er fordelagtigt for betjening af databaser, ikke mulige med datasæt. I tilfælde af plug-in-modulerne, som er meget dyrere at fremstille, var de indeholdte programmer tilgængelige umiddelbart efter tænding af computeren, hvilket især var en stor fordel for systemsoftware og ofte anvendte applikationer. Det bedste kompromis mellem indlæsningstid, mulige driftstilstande, pålidelighed og lagringskapacitet blev opnået af disketterne, hvis brug blev understøttet af diskettedrev fra Atari og andre producenter, da Atari 1200XL blev frigivet.

Ud over udvælgelsen af ​​kommercielle programmer, der sælges af Atari og Atari Program Exchange (APX) , omfattede programprogrammet til Atari 1200XL-computeren også software ( lister ) udviklet af tredjepartsproducenter og offentliggjort i magasiner og bøger . De kommercielle programmer blev tilbudt på patron, diskett og kassette.

Ulovlige kopier ("piratkopier") udgjorde altid en stor del af softwaren i omløb og præsenterede ofte små softwareudviklere med eksistensielle økonomiske vanskeligheder. Som et resultat blev kopibeskyttelsessystemer i stigende grad brugt, især i spil, som den bedst sælgende software.

operativ system

Konfigurationen og initialiseringen af ​​Atari 1200XL-hardware efter tænding eller efter en nulstilling er operativsystemets ansvar i den skrivebeskyttede hukommelse. Underrutinerne til dette 16 KB operativsystem (OS) styrer forskellige systemprocesser, der også kan initieres af brugeren. Dette inkluderer implementering af input- og outputoperationer såsom tastatur- og joystickforespørgsler, floating point-beregninger , behandling af systemprogrammer efter afbrydelser ( interrupts ) og tilvejebringelse af en subrutine til generering af de forskellige grafiske displaytilstande. Som en innovation sammenlignet med 400/800 computere har operativsystemet et diagnostisk program til selvtest af computeren. Dette kan f.eks. Bruges til at teste funktionaliteten i hovedhukommelsen eller lydgenerering. Der er to forskellige versioner af operativsystemet til Atari 1200XL, nemlig "Revision A" og "Revision B".

Startadresserne for de enkelte underrutiner er opsummeret centralt i form af et springtabel . Dette er altid placeret i det samme hukommelsesområde på alle Atari-computere, så kompatibilitet med tidligere og senere operativsystemrevisioner skal sikres. Imidlertid bruger nogle programmer ikke denne tabel hverken af ​​uvidenhed om deres programmerere eller af grunde til kopibeskyttelse, men kalder i stedet de relevante underrutiner i operativsystemet direkte. Da mange af disse underrutiner i Atari 1200XL nu optager forskellige hukommelsesområder end i de tidligere modeller, fører det uundgåeligt til programnedbrud at kalde dem på den gamle, men ugyldige hukommelsesadresse. Af denne grund vil nogle tredjepartsprogrammer ikke køre korrekt på Atari 1200XL. Som et resultat frigav Atari Translator Disk, et gratis program til brugeren, der løser computerens inkompatibilitetsproblemer i det mindste indtil den næste varme start.

Programmeringssprog og applikationsprogrammer

Samlingssprog

I begyndelsen af ​​1980'erne krævede oprettelsen af ​​tidskritiske actionspil optimal brug af hardware, især RAM. I hjemmecomputersektoren var dette kun muligt ved brug af samlesprog med passende oversættelsesprogrammer, montørerne . I mange tilfælde blev montører leveret med en tilknyttet editor til indtastning af programinstruktionerne ("kildekode"), ofte også som en programpakke med debugger og disassembler til fejlanalyse.

Med frigivelsen af ​​Atari 1200XL var forskellige montører tilgængelige: Atari Assembler, Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) og den magtfulde MAC / 65 ( Optimeret systemsoftware ).

I mange tilfælde foretrak programmeringsbegynderne de klare og brugervenlige, men mindre kraftfulde programmeringssprog på højt niveau.

Sprog på højt niveau

Atari BASIC input skærm

BASIC udgivet af Atari blev understøttet af yderligere to: Microsoft BASIC, som på det tidspunkt var kvasistandarden, og et produkt kaldet BASIC A + fra Optimized System Software, der var nedadgående kompatibelt med Atari BASIC . Særligt BASIC A + indeholder udvidede redigeringsmuligheder, forenklinger i kommandostrukturen og supplerer mange funktioner, der ikke er implementeret i Atari og Microsoft BASIC. Dette inkluderer for eksempel bekvem brug af sprites ("player missiles graphics") gennem specielt tilvejebragte kommandoord.

De grundlæggende begrænsninger, der er forbundet med tolkens natur, såsom den lave eksekveringshastighed og den store mængde hukommelse, der kræves, havde en ufordelagtig effekt på anvendeligheden af ​​BASIC-programmer. Disse ulemper kan afhjælpes ved hjælp af specielle programmer, BASIC compilers . Eksekverbare maskinprogrammer genereres, der kan køre uden en BASIC-tolk og således ofte muliggør hurtigere udførelse. Forskellige compilere er tilgængelige til Atari BASIC: ABC BASIC Compiler (Monarch Systems), Datasoft BASIC Compiler ( Datasoft ) og BASM (Computer Alliance).

Ud over det BASIC programmeringssprog i dets forskellige dialekter var Atari Logo og Atari PILOT- tolkesprog tilgængelige med lanceringen af ​​Atari 1200XL . Understøttet af elementer som skildpaddegrafik ( skildpaddegrafik ) er en børnevenlig og interaktiv introduktion til det grundlæggende ved programmering mulig med logoet. Med QS-Forth (Quality Software), Extended fig-Forth (APX) og Data-Soft Lisp ( Datasoft ) slutter yderligere programmeringssprog sig til programområdet for Atari 1200XL.

Applikations software

Ud over programmeringssprogene til oprettelse af dine egne applikationer inkluderer rækkevidden af ​​programmer til Atari 8-bit-computere kun et lille udvalg af færdiglavet kommerciel applikationssoftware sammenlignet med dets nutidige konkurrent Apple II. De bedst kendte applikationsprogrammer inkluderer VisiCalc (Visicorp, regneark), The Home Accountant (Continental software, accounting), Atari Writer (Atari, tekstbehandling), Bank Street Writer ( Broderbund , tekstbehandling) og Letter Perfect (LJK Enterprises, tekstbehandling).

En anden del af applikationerne er applikationsprogrammer, der er oprettet af brugerne selv til en bred vifte af placeringer såsom lægerkontorer, fotostudier, tøjbutikker og museer.

Selvstudier

Svarende til orienteringen af ​​forgængermodellerne Atari 400 og 800 også som læringscomputere, er der et stort antal programmer, der bruges til computerstøttet overførsel af undervisningsindhold og dets efterfølgende interaktive forespørgsel. Den viden, der skal formidles, præsenteres i en legende form med et konstant stigende sværhedsgrad for at motivere eleven på lang sigt. Der lægges stor vægt på en aldersbestemt præsentation, der spænder fra små børn til studerende. Med de yngste bruges animerede historier med tegneserilignende karakterer ofte som ledsagende vejledere, med unge er undervisningsindholdet, der skal forespørges, klædt ud i eventyrspil eller actionfyldte rumeventyr, hvor undervisningsindholdet på højere niveau for studerende og voksne på den anden side er leksikalt præsenteret viden med efterfølgende forespørgsel og succesbalance. Læringsområderne, der er omfattet af softwaren, omfatter også læsning og skrivning, fremmedsprog, matematik, teknologi, musik, geografi, demografi, typeskoler og datalogi. De mest kendte producenter inkluderer Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI og Spinnaker Software.

Spil

Atari-spil Star Raiders som et plug-in-modul. Billedet til højre viser printkortet installeret inde med to ROM-moduler, der indeholder programmet.

Langt den største del af både kommerciel og gratis tilgængelig Atari-software er spillene. I det tidlige shoot-up-play- spil som i 1980 bragte Star Raiders eller brætspil implementere 3-D Tic-Tac-Toe sluttede Et år senere blev flere actionspil, eventyrspil og arkadeimplementeringer lanceret. Både professionelle producenter og hobbyprogrammerere drager fordel af offentliggørelsen af ​​teknisk dokumentation fra Atari, programmeringsinstruktionerne i computermagasinerne og bøgerne samt de kraftfulde udviklingsværktøjer, der nu er kommet frem. Blandt de offentliggjorte titler var der imidlertid også mange dårlige porte af for eksempel Apple II-spil uden det umiskendelige "Atari-look", nemlig en blanding af forskellige farverige og problemfrit rullegrafik suppleret med typisk POKEY-musik og lydeffekter.

Blandt de spil, der blev frigivet til Atari-computere, er mange, der blev betragtet som videospilklassikere så tidligt som i begyndelsen af ​​1980'erne: Star Raiders (1980), Asteroids (1981) og Pac-Man (1982). Især blev 3D-spillet Star Raiders set af mange spildesignere på det tidspunkt som en definerende oplevelse og en grund til at vælge en Atari-computer og ikke en Apple II eller Commodore PET. Efterfølgende værker som Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Software, 1982), Eastern Front (1941) ( Chris Crawford , APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Software, 1983), Archon (John Freemann , Electronic Arts, 1983) og MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) er blandt deres tids fremragende titler og gjorde det muligt for softwarehuse som Microprose og Electronic Arts hurtigt at vokse til at blive industriens giganter.

Ud over Infocom- eventyrene omfattede de mest populære spil til Atari-computere på det tidspunkt hovedsagelig shoot-up-spil som Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) og Blue Max (Synapse Software, 1983), racerspil som Pole Position ( Atari, 1983), krigsimuleringer såsom Combat Leader ( SSI , 1983), men også grafiske eventyr som Excalibur (APX, 1983) og Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983).

Magasiner

I 1980'erne spillede computermagasiner sammen med specialbøger en vigtig rolle for mange hjemmecomputere. Udgaverne, som ofte blev offentliggjort hver måned, indeholdt testrapporter om innovationer, programmeringsinstruktioner og software til typning. De fungerede også som en reklame- og informationsplatform såvel som for at etablere kontakt med ligesindede.

De engelsksprogede magasiner Antic, Analog Computing, Atari Connection og Atari Age handlede specifikt om Atari hjemmecomputere ; lejlighedsvise rapporter og programmer for Atari computere offentliggjorde også high-omsætning bytes , Compute! og kreativ computing .

emulering

Efter afslutningen af ​​hjemmecomputer-æraen i begyndelsen af ​​1990'erne og med fremkomsten af ​​kraftfuld og overkommelig computerteknologi i slutningen af ​​1990'erne udviklede dedikerede entusiaster i stigende grad programmer til at efterligne hjemmecomputere og deres perifere enheder. For at spille gamle klassikere af forskellige hjemmecomputersystemer var et enkelt moderne system med databilleder af de tilsvarende hjemmecomputerprogrammer tilstrækkeligt ved hjælp af emulatorerne. Fremkomsten af ​​emulatorer fortsatte blandt andet. en øget overførsel af ellers muligvis mistet software til moderne lagringsmedier, hvilket yder et vigtigt bidrag til bevarelsen af ​​digital kultur.

De mest kraftfulde emulatorer til Windows- og Linux-systemer er Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 og Altirra .

reception

Moderne

Kort efter computeren blev introduceret beskyldte kritiske stemmer Atari 1200XL for ikke at have vist nogen væsentlige forbedringer i forhold til Atari 800. Mere differentierede anmeldelser bifaldt imidlertid det nye og attraktive boligdesign ("det ser langt ud til at være det bedste af den nuværende høst af hjemmecomputere"), selvtesten, den grundlæggende kompatibilitet med de gamle Atari 400- og 800-modeller og de specielle knapper. De to udeladte joystick-forbindelser, reduktionen til kun et modul slot og frem for alt manglen på udvidelsesmuligheder fra brugeren var imidlertid ikke særlig populære. Bill Wilkinson udtrykte det spids således: ”Farvel, 80 kolonnekort. Farvel Ramdisks og lignende. Farvel, Corvus harddiskdrev. ”Og så skulle købsprisen tippe vægten i anbefalingerne:

“Så hvordan vurderer jeg 1200XL i de samlede funktioner og ydeevne? Helt ærligt afhænger det helt af, hvad prisen på maskinen er. For noget under $ 450 er det en fantastisk handel. [...] det skulle være i stand til at sælge for halvdelen af ​​prisen på 800. Imidlertid indikerer det, at prisen på 800 vil blive droppet, og at 1200 vil koste mere end 800. Hvis ja, køb en 800 hurtig! ”

"Hvordan vurderer jeg Atari 1200XL i sin helhed og ydeevne? Helt ærligt afhænger det bare af enhedens pris. For noget under $ 450 ville det være en hel del. [...] og en halv pris på [Atari] 800 skulle være mulig. Det ser dog ud til, at prisen på 800 vil falde, og 1200 vil være dyrere end 800. Hvis det er tilfældet, skal du hellere ramme 800 hurtigt! "

- Bill Wilkinson : Beregn!, Maj 1983

Men hvis brugerens særlige krav (hukommelse, softwarebibliotek, grafik og lyd) er i forgrunden, kan købet give mening:

"Hvis du har brug for ekstra RAM, skal du muligvis alvorligt overveje 1200."

"Hvis du kan bruge ekstra RAM, skal køb af 1200 dog overvejes seriøst."

- Bill Wilkinson : Beregn!, Maj 1983

”For undervisere kan Atari 1200XL være et acceptabelt system, da det i øjeblikket har masser af interessant software [...] Spilspillere vil som altid gå efter Ataris fantastiske spiller-missil-grafik og blockbuster arkadetilpasninger. [...] De, der ønsker at lære BASIC og begynde computing, skal kigge efter en maskine, der allerede indeholder BASIC. De, der ønsker udvidelsesmuligheder, 80-søjles tekst og forretningssoftware, bør også se andre steder. "

“For undervisere kunne Atari 1200XL være et nyttigt system på grund af de mange interessante programmer [...] Som altid sigter spillerne mod den store spiller-missil-grafik og de bedste arkadeimplementeringer [...] Men dem, der lærer BASIC eller er interesseret i Vil du komme ind i computing, skal du kigge efter en enhed med indbygget BASIC. De, der har brug for udvidelsesmuligheder, tekst på 80 tegn og forretningsprogrammer, bør også se andre steder. "

- Scott Mace : InfoWorld, juni 1983

Et særligt træk med hensyn til påskønnelse er en variant af Atari 1200XL, raffineret af guldsmed, der var værd 250.000 amerikanske dollars på det tidspunkt. De fleste amerikanske Atari-brugergrupper kunne på den anden side ikke få meget ud af enheden: Den lignende udtale af den vokaliserede XL med den for økonomisk Fejl i det kvintessente ord Edsel førte snart til kaldenavnet 1200 Edsel, som var allestedsnærværende, især i postkasserne som et populært centrum for informationsudveksling.

Tilbagevirkende kraft

Fremvisning af ABBUC-computerklubben på Games Convention i Leipzig (2008) med forskellige Atari 8-bit modeller, herunder Atari 1200XL (midt til højre)

Efterfølgende er der bred enighed om, at Atari 1200XL har en række ulemper, men også nogle fordele sammenlignet med dens forgænger og konkurrentmodeller. Dette gælder især tastaturet af høj kvalitet (“Atari's 1200XL anses generelt for at have det bedste tastatur”) og det uovertrufne eksterne udseende (“smukkest designet af alle 8-bit æra-computersystemer”). Jimmy Maher bebrejder den hastige udvikling og produktion af Atari 1200XL midt i den varme fase af hjemmecomputerkrigen mod Commodore 64 som årsag til de alvorlige mangler efter hans opfattelse:

”I et desperat forsøg på at stille et modargument til 64-årene skyndte Atari sig i produktion tidligt i 1983, deres første nye computer siden introduktionen af ​​400 og 800 mere end tre år før. Takket være et bankskift, der svarer til 64-tallet, matchede Atari 1200XL maskinens 64 K hukommelse. Desværre var det i næsten enhver anden henseende en katastrofe. "

”I et desperat forsøg på at imødegå 64 begyndte Atari at fremstille sin første nye computer siden introduktionen af ​​400 og 800 tre år tidligere i begyndelsen af ​​1983 under stort tidspres. Takket være en [hukommelse] bankomskiftningsteknik svarende til 64's kunne Atari 1200XL i det mindste indhente 64 KB RAM. Desværre mislykkedes han dog fuldstændigt i næsten alle andre henseender. "

- Jimmy Maher : The Digital Antiquarian, december 2012

Mike Knotts vurderer på den anden side 1200XL som en enhed, der utvivlsomt havde svagheder, som dog uberettiget blev overdrevet i sammenhæng med den daværende konkurrencesituation. Frem for alt ser han computeren som en stor hjælp til at købe tid i en økonomisk vanskelig situation, som Atari blev konfronteret med på det tidspunkt:

”Arven fra 1200XL burde ikke være bundet i 'hvad der kunne have været' og Sweet-Sixteen Project. Det skal ses som den maskine, der gav Atari nok tid til at udvikle en strategi for at holde sig i live. Den strategi, de valgte, skønt den skræmmede [sic!] Meget, tillod Atari at fortsætte som den eneste levedygtige udfordrer til hjemmecomputerdominans af C64. "

”Arven fra 1200XL skulle ikke være bundet til hvad der kunne have været eller Sweet-Sixteen-projektet. Det skal snarere ses som en enhed, der gav Atari nok luft i kampen for overlevelse. Denne selvopofrende strategi gjorde det muligt for Atari at være den eneste seriøse udfordrer, der overlevede mod C64's markedsstyrke. "

- Mike Knotts : Geekometry.com, august 2016

litteratur

  • Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - Business er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5

Weblinks

Commons : Atari 8-bit Computer  - samling af billeder, videoer og lydfiler
  • Atari ++ emulator til UNIX / Linux-systemer (engelsk)
  • Altirra Emulator til Windows-systemer
  • Xformer 10 Emulator til Windows 10 (engelsk)
  • AtariAge International Forum for Atari 8-bit venner (engelsk)
  • Michael Strømts websted med mange ressourcer, herunder de ofte stillede spørgsmål om Atari (FAQ, engelsk)

Noter og individuelle referencer

  1. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s. 454.
  2. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s.695.
  3. a b c Ataris 1200XL . I: Beregn! , Marts 1983, s. 66. Tekstarkiv - Internetarkiv
  4. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s.696.
  5. ^ Ajay Chopra: Arkitekturoversigt. (PDF) Atari Sweet 16 hjemmecomputer-produktspecifikationer, s.9.
  6. ^ A b Ajay Chopra: 6502 CPU. (PDF) Atari Sweet 16 hjemmecomputer-produktspecifikationer, s.43.
  7. ^ Robert DeWitt: Evolution of the XL Computers - Behovet for 1200XL . I: Antic Magazine , juni 1984, s. 11. Tekstarkiv - Internetarkiv
  8. a b c d e Ataris 1200XL . I: Beregn! , Marts 1983, s. 40. Tekstarkiv - Internetarkiv
  9. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s.697.
  10. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s.698.
  11. ^ Ajay Chopra: Arkitekturoversigt. (PDF) Atari Sweet 16 hjemmecomputer-produktspecifikationer, s.74.
  12. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Company Press, 2012, s.694.
  13. ^ Giselle Bisson: Atari: Fra startblok til auktionsblok. InfoWorld, 6. august 1984, s.52.
  14. ^ Atari pressemeddelelse, 13. december 1982.
  15. ^ John Anderson: Nyt medlem af familien . I: The Creative Atari . Creative Computing Press, 1982, ISBN 0-916688-34-8 , s. 116; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  16. ^ David H. Ahl, Betsy Staples: 1983 Winter Consumer Electronics Show; Creative Computing uddeler Short Circuit Awards. Creative Computing, april 1983, s. 18.
  17. Perry Garfinkel: Wars of the Atari Galaxy: Empire slår tilbage. På tværs af bestyrelsen, juni 1983, s. 26.
  18. Den nye Atari 1200XL hjemmecomputer . I: Beregn! , Juni 1983, s. 20 f. Tekstarkiv - Internetarkiv
  19. Perry Garfinkel: Wars of the Atari Galaxy: Empire slår tilbage. Overalt, juni 1983, s.31.
  20. Atari 800-software til 1400XL / 1450XLD . I: Beregn! , December 1983, s. 15 f. Tekstarkiv - Internetarkiv
  21. Tom R. Halfhill: Spørgsmål Begyndere Ask . I: Beregn! , Juni 1983, s. 26. Tekstarkiv - Internetarkiv
  22. ^ Curt Vendel, Marty Goldberg: Atari Inc. Erhverv er sjovt. Syzygy Press, 2012, s.698.
  23. FPGA Atari 800XL. (Ikke længere tilgængelig online.) Arkiveret fra originalen den 24. december 2014 ; adgang den 9. april 2015 . Info: Arkivlinket blev indsat automatisk og er endnu ikke kontrolleret. Kontroller original- og arkivlinket i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @ 1@ 2Skabelon: Webachiv / IABot / ssh.scrameta.net
  24. ^ Poole, McNiff, Cook: Min ATARI-computer. Nøglen til den private ATARI-computer. [Versioner 600XL og 800XL inkluderet] , 5. udgave, tewi Verlag 1983, s. J2. ISBN 3-921803-18-7 .
  25. Atari 8-bit computere: Ofte stillede spørgsmål
  26. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari-professionelle bog. Sybex Verlag, 2. udgave 1986, s. 201-214.
  27. Eichler, Grohmann: Atari praktikant. Data Becker, 1. udgave 1984, s. 74.
  28. Eichler, Grohmann: Atari praktikant. Data Becker, 1. udgave 1984, s.41.
  29. David Small, Sandy Small, George Bank (red.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , s.10 .
  30. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari-professionelle bog . 2. udgave. Sybex Verlag, 1986, s. 130.
  31. ^ Ajay Chopra: Arkitekturoversigt. (PDF) Atari Sweet 16 hjemmecomputerspecifikationer, s. 48 f.
  32. Dietmar Eirich: Computerperiferi. Heyne, München 1985, ISBN 3-453-47058-3 , s. 51-53.
  33. Brugerhåndbog til Atari-computeren, s. 14.
  34. ^ Carl M. Evans: Tale of Two Circuits. Antic, december 1982 / januar 1983, s.63.
  35. Introduktion til PERCOM-alternativet til ATARI Disk Storage . I: Antic Magazine , august 1982, s. 5. Tekstarkiv - Internetarkiv
  36. Winston Lawrence: Hardware anmeldelse: Percom Double Density Disk Drive . I: Analog Magazine , nr. 7, s. 57. Tekstarkiv - Internetarkiv
  37. Introduktion til RANA 1000 diskdrev . I: Byte Magazine , Rana Systems, marts 1983, s. 48; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  38. ^ Astra Systems: Se hvad vi har til din Atari-computer . I: Antic Magazine , juli 1983, s. 39. Tekstarkiv - Internetarkiv
  39. ^ Robert DeWitt: Printerundersøgelse . I: Antic Magazine , januar 1984, s. 53. Tekstarkiv - Internetarkiv
  40. ^ Brian Moriarty: Hardware anmeldelse: Voicebox . I: Analog computing , udgave 8, 1982, s. 34. Textarchiv - Internet Archive
  41. ^ Brian Moriarty: Stereografikvejledning . I: Analog computing , udgave 7, s. 70. Tekstarkiv - Internetarkiv
  42. ^ Myotis Systems: Lærlingen . I: Antic Magazine , februar / marts 1983, s. 38. Tekstarkiv - Internetarkiv
  43. ^ David Duberman: Antic Pix Controllers . I: Antic Magazine , december 1983, s. 118-122. Tekstarkiv - Internetarkiv
  44. Lon Poole, Martin McNiff, Steven Cook: Min ATARI-computer - nøglen til den private ATARI-computer. Te-wi Verlag GmbH, 5. udgave 1983, ISBN 3-921803-18-7 , s. 1-9.
  45. TG Products: Track Ball . I: Antic Magazine , februar / marts 1983, s. 32. Tekstarkiv - Internetarkiv
  46. ^ Kurta Corporation: Et perfekt match . I: Analog computing , januar / februar 1981, s. 17. Tekstarkiv - Internetarkiv
  47. Clyde Spencer: Koalapad . I: Antic Magazine , november 1983, s. 112. Tekstarkiv - Internetarkiv
  48. Dietmar Eirich: Computer til reference. Compact Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , s. 212.
  49. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari-professionelle bog. Sybex Verlag, 2. udgave 1986, s. 125.
  50. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari-professionelle bog. Sybex Verlag, 2. udgave 1986, s. 126.
  51. Barry A. Fleig, Robert F. Cutler, Tom. C. Chekel: Introduktion til den første udgave . I: Den blå bog til Atari-computere . 1. udgave. WIDL videopublikationer, s. 5; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  52. Opmærksomhed Atari 1200 XL ejere . I: Antic Magazine , januar 1984, s. 118. Tekstarkiv - Internetarkiv
  53. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 353-359.
  54. ^ Nye produkter - Atari 400 computersystemet . I: Atari Connection , september 1981, s. 7; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  55. Jerry White: Software Anmeldelse: BASIC A + . I: Analog computing , maj / juni 1981, s. 29. Tekstarkiv - Internetarkiv
  56. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 350-352.
  57. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 360-363.
  58. ^ Carl J. Patterson: Software Review: Data-Soft Lisp . I: Analog computing , udgave 8, 1982, s. 39. Tekstarkiv - Internetarkiv
  59. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 210-241.
  60. ^ George Zucconi: En computer i lægens venteværelse. Byte Magazine, maj 1984, s.108.
  61. ^ Teddi Converse: Hjem Edb fotografering . I: Atari Connection , sommer 1982, s. 17; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  62. ^ Brian Lee: Fyldning af kløften . I: Antic Magazine , juni 1983, s. 14. Tekstarkiv - Internetarkiv
  63. ^ Julie Sickert: Computermuseum . I: Antic Magazine , september 1983, s. 22. Tekstarkiv - Internetarkiv
  64. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 263-303.
  65. a b Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. udgave 1984, s. 12.
  66. ^ Winnie Forster: Spilkonsoller og hjemmecomputere. Gameplan, 3. udvidede udgave, 2009, s. 34.
  67. ^ Den bedste Atari-software. Publications International, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  68. Andreas Lange: Hvad arkiver, museer og biblioteker kan lære af spillerne - og omvendt. Hentet 23. februar 2014.
  69. Chris Kohler: Retro Gaming Hacks. O'Reilly, 2005, Hack # 59.
  70. Gunnar Kanold: Grundlæggende Tenliners 2014. 2014, forord.
  71. Atari 400 prisnedsættelse - igen . I: Popular Computing Weekly , 24. februar - 2. marts, 1983, s. 5; Tekstarkiv - Internetarkiv .
  72. ^ A b c Bill Wilkinson: Insight: Atari - til Excel eller ikke til Excel . I: Beregn! , Maj 1983, s. 198 f.Tekstarkiv - Internetarkiv
  73. ^ Bill Wilkinson: Insight: Atari - til Excel eller ikke til Excel . I: Beregn! , Maj 1983, s. 199. Tekstarkiv - Internetarkiv
  74. ^ Scott Mace: Atari 1200XL, hjemmecomputer med diagnostik. InfoWorld, 27. juni 1983, s. 70.
  75. Stoned Atari . I: Antic Magazine , marts 1984, s. 8. Tekstarkiv - Internetarkiv
  76. ^ John C. Dvorak: Forbund kan vokse, når Atari afskediger. InfoWorld, 21. marts 1983, s. 58.
  77. ^ Matt Barton og Bill Loguidice: En historie om spilplatforme : Atari 8-bit computere. Gamasutra .com, 31. juli 2008.
  78. a b c Mike Knotts: Til forsvar for Atari 1200XL. Geekometry.com, 16. august 2016.
  79. Jimmy Maher: Forretning er krig. The Digital Antiquarian, Filfre.net, 20. december 2012; adgang den 16. marts 2016.
Denne artikel blev tilføjet til listen over fremragende artikler den 23. januar 2018 i denne version .