Suikoden

Suikoden
Suikoden Logo.png
Oprindelig titel 幻想 水滸 伝
transkription Genso Suikoden
Udvikler JapanJapan Konami
Forlægger JapanJapan Konami
Første titel Suikoden (1995)
Sidste titel Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki (2012)
Platform (er) PlayStation , PS2 , PS3 , PSP , Sega Saturn , GBA , NDS , Windows
Genre (r) Computer RPG , japansk eventyr

Suikoden ( japansk 幻想 水滸 伝 Gensō Suikoden ) er en computerspilsspilsserie af det japanske firma Konami . Den er løst baseret på den klassiske kinesiske roman Shui Hu Zhuan (Suikoden er den japanske oversættelse) og tager adskillige motiver fra romanen.

Ud over de fem spil i "hovedserien" er der nu også nogle offshoots, hvoraf nogle har andre genrer såsom taktiske rollespil, kortspil eller eventyr .

udvikling

Ideen til Suikoden går tilbage til Yoshitaka Murayama. Konami bad ham om at udvikle et spil til den så snart udgivne PlayStation . Han besluttede at udvikle et computerrollespil . Et andet krav fra Konami var, at spillet skulle opfattes som starten på en serie. Imidlertid følte Murayama, at i RPG'er var hovedfokuset på heltene, men efter hans mening var understøttende figurer rygraden i en god historie. For at gøre dette klart for sin chef valgte han den klassiske kinesiske roman The Robbers of Liang Schan Moor som et eksempel. Chefen var så begejstret for eksemplet, at han nu ville have et spil, der var stærkt baseret på romanen - Suikoden ( romanens japanske navn) blev født.

Murayama blev derefter forfremmet til producent af spillet og ledede nu udviklingen. Da spillet er solgt nok efter Konamis mening, blev planerne implementeret, og spillet blev udvidet til en serie.

Serietitel

Hovedserie

Suikoden
Den første del af serien blev udgivet i Japan den 15. december 1995, i USA i december 1996 og i Europa i april 1997 til PlayStation . Den 17. september 1998 blev delen også frigivet til Sega Saturn i Japan; der er også en pc- version i Korea og Japan , som blev udgivet i 1998. I 2008 fulgte en port af spillet til japanske mobiltelefoner og til det amerikanske PlayStation Network .

PAL-versionen er udelukkende på engelsk.

Suikoden II
Anden del af serien blev udgivet i Japan den 17. december 1998, i USA den 31. august 1999 og i Europa den 28. juli 2000 for PlayStation . Også her er der en pc-version i Japan, Kina og Korea fra 2001.
En funktion er, at du kan importere et gemt spil fra første del; Dette betyder, at hentydninger til begivenhederne i Suikoden er tilpasset partituret, så for eksempel tegn, som spilleren lader dø i forgængeren, ikke vises. Du kan møde spillerens karakter fra del 1 og rekruttere dem som partimedlem.

I modsætning til Suikoden blev Suikoden II fuldstændig oversat til tysk.

Suikoden I & II
Dette spil blev udgivet udelukkende i Japan den 23. februar 2006 til PSP og 5. november 2009 på det japanske PlayStation Network . Den indeholder lidt reviderede versioner af de to første dele.
Suikoden III
Den tredje del af serien blev udgivet i Japan den 11. juli 2002 og i USA den 24. oktober 2002 for PlayStation 2 . En frigivelse i Europa blev annonceret, men blev annulleret med kort varsel på grund af uspecificerede problemer med lokalisering.
Det er den første del til Playstation 2 og den sidste del under producent Yoshitaka Murayama, der frivilligt forlod Konami mod slutningen af ​​produktionen. Der er igen mulighed for at bruge partituren fra den forrige del til bonusser - i Japan kan du bruge en score fra Suikoden II såvel som en fra Suiko Gaiden Vol.2.
Suikoden IV
Den fjerde del af serien blev udgivet i Japan den 19. august 2004, i USA den 11. januar 2005 og i Europa den 21. februar 2005 til PlayStation 2 . Det er derfor den første del af Playstation 2, der blev udgivet i Europa.
Det er også den første del, der ikke blev produceret af Murayama. I stedet tog Junko Kawano, der allerede arbejdede på den første del af Suikoden som karakterdesigner, føringen og besluttede at "starte forfra" på serien: I stedet for at fortsætte tidslinjen for de første dele ind i fremtiden blev begivenhederne flyttet langt ind i fortiden.

Ændringerne i gameplay, såsom at reducere gruppen fra seks til fire tegn i kamp og de lange sejladser, blev generelt ikke godt modtaget. Den betydeligt kortere spilletid og handlingen blev også kritiseret.

Suikoden V.
Den femte del af serien blev udgivet i Japan den 23. februar 2006, i USA den 21. marts 2006 og i Europa den 21. september 2006 til PlayStation 2 .
Indtil videre er det den sidste del af hovedserien, der er dukket op. Handlingen blev (midlertidigt) flyttet tættere på de første dele af serien.

Offshoot

Genso Suikogaiden Vol. 1 - Sværdmand af Harmonia
Dette spil blev udgivet udelukkende i Japan den 21. september 2000 til PlayStation . Det er et eventyrspil og fortæller ud over sin egen historie begivenhederne i Suikoden II fra et andet perspektiv. Det er også muligt at importere et spil fra Suikoden II for at låse op for yderligere scener.
Genso Suikogaiden Vol. 2 - Duel At Crystal Valley
Efterfølgeren til den første Suikogaiden dukkede igen udelukkende op i Japan den 22. marts 2001 til PlayStation . Det hænger direkte sammen med forgængeren og afslutter endelig historien. Det er muligt at importere den endelige score for den første del til yderligere yderligere scener. Du kan også importere en endelig score fra dette spil til den japanske version af Suikoden III .
Genso Suikoden korthistorier
Dette spil blev udgivet udelukkende i Japan den 13. september 2001 til Game Boy Advance . Dette er en tilpasning af et Suikoden-kortspil. Det fortæller begivenhederne i Suikoden II igen, men i en enklere og lidt anden form.
Suikoden Taktik
Denne filial blev udgivet i Japan den 22. september 2005 (under navnet Rhapsodia ) i USA den 8. november 2006 og i Europa den 23. februar 2006 til PlayStation 2 .
Det er den første og indtil videre eneste del, der ikke er et klassisk rollespil, men et strategisk rollespil . Det spiller før, under og efter plottet af Suikoden IV og udvider det. Også her er der igen mulighed for at importere data fra Suikoden IV .
Suikoden stjernetegn
Denne del blev udgivet i Japan den 18. december 2008, i USA den 17. marts 2009, i Tyskland den 12. marts 2009 og i Europa den 13. marts 2009 for Nintendo DS .
I modsætning til alle andre Suikoden-dele hidtil finder denne del sted i et helt nyt og fuldstændigt uafhængigt univers. Spillet er også blevet ændret, for eksempel er der. hverken hærkampe eller individuelle dueller. Denne gang tillader kampsystemet kun fire i stedet for de sædvanlige seks (med undtagelse af del IV) tegn at deltage i kamp på samme tid. Det traditionelle runebaserede magiske system er blevet erstattet af den enklere indlæring af magi ved at nå et niveau. Handlingen i kamp vises grafisk i realtid 3D, i byer, fangehuller og i den øvre verden, men med detaljerede præ-gengivne baggrunde.
Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki
Denne nye del blev præsenteret den 17. september 2011 på Tokyo Game Show . Spillet blev udgivet 9. februar 2012 til PSP i Japan. Ligesom Suikoden Zodiac finder handlingen ikke sted i samme verden som hovedserien. I modsætning til Nintendo DS offshoot tilbyder kampsystemet igen op til seks tegn på én gang. Svarende til PS2-spilene vises grafikken fuldstændigt i realtid 3D og tilbyder for første gang et frit roterende kamera. På trods af gode salgstal i Japan, hvor spillet toppede salgslistene i den første uge, er en udgivelse i Europa eller USA endnu ikke planlagt.

karakterisering

De første titler i serien er løst baseret på en af ​​de såkaldte fire klassiske romaner Die Räuber vom Liang-Schan-Moor og tager adskillige scener fra den samt ideen om "108 Stars of Fate" - muligheden for at kunne rekruttere 108 krigere. I alle tidligere titler drejer handlingen primært om politik, intriger og revolution, men også venskab og tillid.

Disse 108 skæbnesstjerner adskiller også Suikoden-serien fra andre rollespil. De fleste af de 108 tegn kan spilles, hvor tegnene for det meste varierer med hver titel. En anden parallel er hovedkvarteret (for det meste et gammelt slot), som erhverves i løbet af spillet og udvikler sig med historien. Ud over de "normale" gruppekampe er der også dueller og kampe. I modsætning til Final Fantasy- titlerne er de individuelle titler i Suikoden for eksempel relateret til hinanden på en fortællende måde. Flere tegn vises i forskellige titler, men titlerne finder altid sted i forskellige områder af det fiktive kontinent.

En anden del af handlingen spilles af de 27 sande runer, som spiller en vigtig rolle i historien om Suikoden-universets oprindelse. I hver del er der altid mindst en rune. I den første del af Suikoden var dette runen om liv og død, som også kaldes Souleater eller kaldes "den mest forbandede" rune.

I den anden del af serien spiller de to dele af "Rune of the Beginning" en rolle, som hovedpersonen Riou og hans bedste ven Jowy modtager.

I Suikoden III behandles de ægte runer af ild, jord, luft, vand og lyn mere detaljeret. Mens Luc bærer "True Wind Rune" og ypperstepræst Sasarai "True Earth Rune", ejes de resterende tre sande elementære runer af hovedpersonerne Hugo, Chris og Geddoe.

"Strafens rune", der fratager brugeren mere og mere livsenergi, når den bruges, er en stor del af historien om Suikoden IV.

I Suikoden V behandles "Sun Rune" mere detaljeret eller dens udløb, "Dawn Rune" og "Twilight Rune". De to hovedpersoner i spillet, prinsen af ​​Falena og hans livvagt Lyon, ejer kort disse runer, som blev skabt af solrune for at genoprette freden i deres hjemland.

Suikoden V blev frigivet i Europa den 21. september 2006 og gendanner seriens omdømme i mange fans øjne, efter at den fjerde del ofte blev dårligt vurderet. Kampsystemet og kameraperspektivet er igen meget baseret på de to første dele af Suikoden.

Gameplay

Kampsystem

Spil i hovedserien i serien er meget klassiske RPG'er, men der er en variation i kampsystemet fra andre spil, idet der er tre kamptilstande:

  1. Normal kamp : Denne type kamp svarer til den kamp, ​​der er kendt fra andre RPG'er, og er den mest almindelige type. En gruppe på seks (i Suikoden IV og Zodiac fire) tegn kæmper turbaseret mod en gruppe modstandere. Du kan vælge mellem flere kommandoer, med de normale, såsom angreb og forsvar, er der også specielle, såsom forening , hvor flere tegn udfører specielle angreb sammen eller bestikkelse , som du prøver at undgå en kamp ved at bestikke monstrene.
  2. Duel : Denne type kamp udløses kun i specielle situationer. Her kæmper en karakter mod en modstander i en særlig slags turbaseret kamp: Du kan vælge mellem tre kommandoer, der er i et rock-papir-saks- forhold. Man er nødt til at foregribe hans opførsel fra dialogen med modstanderen og udføre den korrekte kommando i overensstemmelse hermed. I Suikoden V er duellerne ændret i det omfang, at der nu er en tidsbegrænsning på tre sekunder, hvor du skal indtaste kommandoen.
  3. Stor kamp : Dette simulerer en kamp mellem to hære. Disse kører meget forskelligt i hver del, for eksempel i Suikoden II på samme måde som et taktisk RPG, hvorimod Suikoden V spilles på en måde, der ligner RTS .

I Suikoden Tactics og Suikoden Zodiac undgår dueller i denne forstand. I stedet spilles dueller som normale kampe. Zodiac- kampe er bare en række normale kampe.

succes

Suikoden III , den første seriedel i 3D-grafik, blev klassificeret som innovativ, men noget svagere end sin forgænger fra et dramaturgisk synspunkt og solgte godt samlet (377.729 eksemplarer i Japan alene, 190.000 i USA). En PAL-version, der var i produktion, blev imidlertid knust med kort varsel, fordi der var problemer med oversættelsen til forskellige europæiske sprog. Konamis virksomhedsstrategi var kun for fuldt oversatte publikationer i hele Europa; offentliggørelse i det mindste i Storbritannien med den eksisterende amerikanske oversættelse blev også ekskluderet.

Suikoden IV , som dukkede op over hele verden igen, repræsenterede en kvalitativ og stilistisk pause i serien. Dramaturgi, spilbarhed, grafik og omfang blev fuldstændig fornyet, men på trods af et interessant grundlæggende koncept kunne spillerne enstemmig ikke med den direkte forgænger, endsige holde trit med de to første dele. Spillet modtog derefter konsekvent middelmådige ratings. Salgs succesen var følgelig dårligere end hos forgængeren på trods af det i mellemtiden stærkt voksede marked med omkring 310.000 eksemplarer i Japan. Kun en senere spin-off , en strategi-RPG kaldet Suikoden Tactics , afsluttede Suikoden IV og forklarede manglende dele af handlingen.

Weblinks

Individuelle beviser

  1. arkiveret kopi ( Memento af den oprindelige i september 5 2010 i den Internet Archive ) Info: Den arkiv link blev indsat automatisk, og er endnu ikke blevet kontrolleret. Kontroller original- og arkivlinket i henhold til instruktionerne, og fjern derefter denne meddelelse. @ 1@ 2Skabelon: Webachiv / IABot / suikosource.com
  2. Nyheder på suikoden3.de ( Memento fra 26. september 2011 i internetarkivet )
  3. http://psp.ign.com/articles/121/1213336p1.html
  4. http://kotaku.com/5885491/this-rpg-is-topping-charts-in-japan-but-americans-may-never-see-it
  5. http://www.the-magicbox.com/Chart-BestSell2002.shtml
  6. http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2264