Kortspil

Et kortspil er et spil , hvor spillekort er den væsentlige del af spillematerialet. Mangfoldigheden af ​​forskellige kortspil er resultatet af forskellige kombinationer af grundlæggende lignende kortspilsregler, fra forskellige spillemål og brugen af ​​forskellige spillekort. Oversigter over disse kortspil er ofte baseret på et af disse kriterier eller på spillets oprindelse (region).

I puritanske kredse blev kortspillet kaldt “djævelens bønbog” langt ind i det 20. århundrede for at illustrere farerne ved spil og ledighed . Den hollandske sanger Bruce Low talte til The Card Game i 1974 med en lille religiøs konnotation.

historie

Kinesisk spillekort fra omkring 1400

Spillekort har deres oprindelse i Østasien . Spillekort opstod sandsynligvis først i det 12. til 13. århundrede, og de tidligste spillekort kan findes i Korea og Kina i det 12. århundrede. Tidlige illustrationer viser, at kortene oprindeligt blev holdt foldede og ikke viftede, hvilket tyder på, at der i første omgang kun blev spillet hasardspil , ikke kombinationsspil. Kommer fra Kina, blev spillekort bragt til Indien og Persien samt de arabiske lande og kom derefter også til Europa, hvor de oprindeligt blev kendt i Italien og Frankrig.

I Europa er der blevet overdraget spillekort i Italien siden slutningen af ​​1300 -tallet og senere også i Frankrig. I det 15. og 16. århundrede dukkede de nu kendte spillekorthænder op, hvor de franske, tyske og spanske hænder blev de mest populære. Mange kendte kortspil stammer fra Frankrig og spredte sig til Tyskland og andre regioner fra det 17. og 18. århundrede, herunder Bassette og dets videre udvikling Pharo samt Piquet og L'Hombre . I slutningen af ​​1700-tallet kom de moderne dobbelthovedede spillekort op, og fra 1800-tallet blev bagsiden af ​​spillekortene også trykt, hvorved de blev marmoreret med tidlige kort og senere med prik- og stregmønstre og til sidst med de skotske plaid, der stadig er almindeligt i dag. Spil som Skat , Whist og Bridge blev udviklet på dette tidspunkt efterfulgt af Canasta og Rummy i begyndelsen af ​​det 20. århundrede .

Generelle spilkarakteristika

Adriaen Brouwer : En kamp ved et kortspil (maleri omkring 1630)
Indsat skateark

Uanset de enkelte spilleres individuelle regler, er der en række egenskaber, som alle kortspil har tilfælles. Så der er en metode - i hvert fald i tilfælde af et meget formelt spil - der bruges til at trække lod om pladser eller partnerskaber ; denne bruges også til at bestemme, hvem der giver først.

Før hvert spil har kortene blandet sig og derefter løftet til at være. Medmindre andet er anmodet, jf. Schafkopf -familien ( Skat , Doppelkopf , Schafkopf ) eller Rummy - dybest set individuelt, hvor forhandleren (divideren) er den sidste til at bruge. Spillerne må normalt kun hente deres kort, efter at handlen er gennemført korrekt. Kortene holdes normalt med forsiden nedad, så hver spiller kun kender sine egne kort.

I de fleste kortspil henter spillerne kortene en efter en efter at de er blevet uddelt og sorterer dem i deres hånd ("stick"), hvorved erfarne spillere ofte giver afkald på en genkendelig rækkefølge for ikke at gøre deres hånd af kort ufrivilligt gætte under spillet.

Spillernes rækkefølge håndteres meget forskelligt i de enkelte spil. I dag spilles størstedelen af spillene med uret ; Men især ældre spil og spil af italiensk-spansk oprindelse spilles mod uret, såsom tarot eller baccarat . Canasta spilles mod uret i Latinamerika, Spanien og Portugal, men med uret i Anglo America, Storbritannien og de fleste kontinentaleuropæiske lande. Medmindre de individuelle regler siger andet, starter spilleren til venstre for dealeren i en kamp med uret (såkaldt forehand ). B. ikke til bridge , hvor forhandleren åbner buddet.

Spiltyper

Kassér spil

Formålet med disse spil er normalt at kassere alle kort i hånden så hurtigt som muligt. De mest kendte er Mau-Mau og Uno . Kortens værdier (antal, farve) kan påvirke spillets gang, men er normalt irrelevante for at bestemme vinderen. Grundreglen siger normalt, at kortet, der skal kasseres, har samme værdi eller farve som det kort, der sidst blev afsløret. Yderligere eksempler er:

Spildende spil

I tilfældigt spil er målet lige så mange sting at samle. Det mest populære trick-taking spil i verden er bestemt bridge og dens variationer. Kortværdierne bestemmer vinderen af ​​et trick, men vinderen af ​​en runde bestemmes kun af det antal tricks, han har scoret. Der spilles ofte mange runder. Yderligere eksempler:

I nogle tilfælde bestemmer en tidligere meddelelse også spillets gang, værdien af ​​individuelle kort ( trumf ) eller endda sejr. Meddelelsen er vigtig for følgende spil:

Øje spil

I øjenspil er målet at samle så mange kortpoint ("øjne") som muligt. Dette sker ofte gennem sømme, hvis nummer ikke er relevant her. Vigtige repræsentanter i tysktalende lande er Doppelkopf , Schafkopf og Skat (i farvespillet eller Grand); Også tarot (det spilles i mange regionale varianter) er et af øjenspilene. Yderligere eksempler:

En anden type spilvariant kræver, at du samler så få tricks eller kortpoint som muligt:

Indsamling af spil

Her er indsamling af så mange kort eller kortkombinationer som muligt et afgørende kriterium for spillet, hvorved værdien af ​​de enkelte kort enten ikke tælles eller ikke bestemmer sejren. Eksempler er Life and Death , Black Peter and the Quartet game.

Rovdyrspil

I røveri "fanges" åbne kort med kort i hånden. Eksempler er casino og orkan .

Betting spil

Fortøjningsspil

Målet er at oprette så mange kort som muligt efter en fast ordning:

Andre

Så snart der anvendes en lang række yderligere regler, kan en klassificering ikke altid være entydig. Følgende spil kan ikke klart tildeles en type:

Kortspil

Michelangelo Merisi da Caravaggio : Cardsharps (maleri omkring 1594)
Gerrit van Honthorst : Kortharperne

Brugen af spillekort for ren hazard spil (risiko spil / hasardspil ), som var udbredt indtil 18. århundrede , kan nu findes hovedsageligt i kasinoer ; moderne hasardspil som blackjack , baccarat og red dog spilles der.

Tidligere var kortspillet Pharo eller Faro (fra Farao ) meget udbredt og populært i spilsaloner, klubber og spilvirksomheder i Europa og senere i de amerikanske guldgraveres spilsaloner. Varianter er templer og min tante, din tante , historiske forløbere er Landsknecht og Bassette . I dag spilles det næsten ikke mere; ligeledes de gamle casinospil Rouge et noir og Trente et quarante .

Tontinen skal også nævnes som en kuriositet , et tilfældigt kortspil baseret på den tidlige livsforsikring med samme navn .

Det trick-trickende spil Écarté , som også stort set betragtes som et hasardspil, var udbredt i spillelokalerne i det 19. århundrede og kendt som et spil til meget høje indsatser; hans efterfølgere blev ligesom Ramso spillet i klubber indtil 1950'erne. Der findes også en række mindre kendte tilfældige kortspil, f.eks. B.

En række stort set held-afhængige trick-taking spil med et fælles grundlæggende princip som hviskning og skrivning (tre-blade) samt relaterede spil som Mistigri og Loo har også opnået berømmelse til tider. Det gamle engelske pubspil Nap kan også nævnes her. Endvidere er Hoggenheimer , Black Jack -forløberen Vingt et un , engl. Pontoon eller tysk Seventeen and Four , samt Trente et un , Macao og det engelske Newmarket .

De poker forløbere, såsom det gamle tyske Poch eller den franske Poque og den engelske Brag , som er magen til poker, men ældre , tilføjes som spil med et væddemål karakter og en høj grad held-afhængig resultatet af spillet.

Kortspil som pædagogiske spil

Mange konventionelle kortspil kræver og træner færdigheder som koncentration, opmærksomhed, korttidshukommelse og strategisk tænkning. Logiske spil som Set eller matematiske spil som Elfer out! kan lære børn om logik og numerisk forståelse. I den nysgerrige barok periode opstod mange uddannelseskortspil. Blandt dens forfattere var digtere som Erasmus Finx og Georg Philipp Harsdörffer .

En anden variant er kvartetspil og Schwarzer Peter , som normalt også formidler viden. I ironisk forstand kan 32 heb auf også beskrives som et pædagogisk spil.

Spil med din egen hånd

Udover spillene med klassiske hænder er der også mange spil med specielle kort i dag. Dette er ofte forfatterspil med en række forskellige spilmekanismer. Indimellem krydser de grænsen for at blive et brætspil, når spillekortene bruges som en slags spillebræt . Prisen à la carte -kortspil hedder årets bedste spil.

I modsætning til traditionelle spil, kortene i udgiverens udgave og reglerne for spillet fra et spil er designer beskyttet af ophavsret . Eksempler:

Handelskortspil som Magic: The Gathering udgør en helt separat kategori . Spillekort kan også være involveret i brætspil eller terningespil . I de fleste tilfælde bruges de imidlertid til at påvirke spillets gang - for eksempel som en terningererstatning i form af eventkort - eller de repræsenterer objekter, der kan bruges i løbet af spillet, såsom råvarer eller spille penge.

De præference spillere på spillet

Se også

litteratur

  • Spillekort . I: Meyers Konversations-Lexikon . 4. udgave. Bind 15, Verlag des Bibliographisches Institut, Leipzig / Wien 1885–1892, s. 143.
  • Peter F. Kopp: Kortspil. I: Historisk leksikon i Schweiz .
  • Johannes Bamberger: De mest populære kortspil, Paul Zsolnay Verlag, 24. udgave, Wien 2006.
  • Helmut Waibler: Forfatter til undervisning i kortspil i: Anzeiger des Germanisches Nationalmuseums (1975), 90–114.
  • Ulrike Wörner : Die Dame im Spiel: Spillekort som indikatorer for ændringen i kønsbilleder og kønsrelationer på tærsklen til den tidlige moderne periode, Waxmann Verlag, Münster / New York 2010.

Weblinks

Wikibooks: Kortspil  - Lærings- og undervisningsmaterialer
Wiktionary: Kortspil  - forklaringer på betydninger, ordoprindelse, synonymer, oversættelser

Individuelle beviser

  1. a b c d e "Kortspil" I: Erhard Gorys : Spilbogen . Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; S. 7.
  2. "The sticking of cards" I: Erhard Gorys : Book of games. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching o. J.; S. 8-9.