Amerikas hær

Amerikas hær
Americasarmy-logo.svg
Studio MOVES Institute (PC)
Secret Level (konsol)
Gameloft (mobiltelefon)
Forlægger United States Army , Ubisoft (konsol)
Erstveröffent-
lichung
4. juli 2002 (version 1.0)
17. juni 2009 (version 3.0)
platform Microsoft Windows
Xbox 360
Linux (op til version 2.5)
Mac OS X (op til version 2.5)
Spil motor Uvirkelig motor 3
genre Taktisk skydespil
Spilletilstand Single player (kun træning), multiplayer
styretøj Mus og tastatur (pc -version), gamepad (Xbox -version)
systemfordele
forudsætninger
medium Download (pc -version), DVD (2.7+ og Xbox -version)
Sprog engelsk
Nuværende version 3.3 ( Amerikas hær 3 )
Aldersbedømmelse
PEGI anbefales til 16+
Information Online shooter distribueres gratis, udviklet til reklameformål til pc'en
America's Army 2 cover

America's Army er et online spil i stil med en typisk taktisk skydespil med elementer fra first person shooter , som er udviklet af den amerikanske hær og udgivet gratis ( freeware ).

De originale versioner blev udviklet af MOVES Institute (Modellering virtuelle miljøer og Simulering Institute) af den Naval Postgraduate School på vegne af amerikanske hær . Spillet, der er baseret på Unreal Engine 2, finansieres over statsbudgettet og blev først udgivet i 2002.

Det er det første amerikanske hærs computerspil, der ikke blev udviklet til uddannelsesformål, men udelukkende til propaganda- og rekrutteringsformål . Den amerikanske hær har til hensigt at rekruttere unge, intelligente mennesker, der er i gang med moderne krigsførelse, og som har den nødvendige reaktionshastighed, netværkstænkning og tilhørsforhold til teknologi. De mest succesfulde spillere i spillet vil blive kontaktet via e -mail fra hærens rekrutterere.

I mellemtiden er en ny version baseret på Unreal Engine 3 blevet frigivet. De oprindeligt anslåede omkostninger på 7 millioner amerikanske dollars er nu blevet overskredet betydeligt. Udviklingen kostede $ 32,8 millioner i december 2009 og blev medfinansieret af det amerikanske forsvarsministerium . Serveren drives af United States Military Academy i West Point .

Spillet

Gameplay

Der er flere forskellige virtuelle krigsteatre i spillet, hvor to hold konkurrerer mod hinanden og har visse opgaver at udføre. Disse er for eksempel at sikre (erobre) et arsenal på den ene side og forsvare lejren på den anden. Det særlige ved det er, at spilleren og hans hold - uanset hvilket hold han skal vælge - altid tager sig udseende og betegnelse for amerikanske soldater ( tilhørende forskellige enheder i det amerikanske infanteri), mens det modsatte hold - ligeledes i enhver sag - udseende og betegnelse for ikke -amerikanske modstandere, normalt kaldet "OpFor" (jargon for hæren for "modstående styrker") bevares. Det modsatte hold ser derimod denne spiller som en "OpFor" og ser sig selv som en amerikansk soldat. Dette modstanderhold hedder "OpFor", men også som terrorister ("terrorstyrker") eller oprørere ("oprørere"), hvilket igen skyldes den politiske baggrund i spillet. Kampe foregår stort set med våben, der er trofast gengivet fra den amerikanske hærs helt ned til operationen. Modstanderne kæmper med passende autentiske, for det meste russiske våben. Spilprincippet belønner godt teamwork - et team, der fungerer godt sammen, har en betydelig fordel i forhold til et hold fuldt af ensomme krigere.

Fra version 2.7 er der kooperativ tilstand, hvor alle spillere spiller på en server mod computergenererede modstandere.

Ære

For at være i stand til at deltage i spillet, hver spiller har brug for en bruger konto på den centrale server, hvor hans ”Honor” niveau, og træningsenheder han har afsluttet er permanent registreret.

Ære er en variabel, der er integreret i spillet og har til formål at symbolisere overholdelse af hærens syv principper (loyalitet, pligt, respekt, uselvisk service, ære, integritet, mod). Stigningen i denne værdi finder sted på samme måde som et rollespil ved at vinde en runde eller et enkelt mål, helbrede et holdmedlem, men også ved at dræbe en modstander. Der er fradrag for overtrædelse af Rules of Engagement (ROE), såsom at skade eller dræbe teammedlemmer eller civile. I tilfælde af alvorlig overtrædelse af ROE kan spilleren sparkes fra serveren, hvis hans æresniveau falder til nul (nye brugerkonti starter med 10), slettes kontoen. Psykologisk er erhvervelse af ærespoint en operant betingelse , så forhøjelse af æresniveauet kan være en vanedannende faktor . Stigningen er meget hurtig i starten af ​​spillet, men jo mere ære en spiller har, jo langsommere sker stigningen. Med 61 “Honor”, ​​for eksempel, modtog spilleren kun omkring 13 procent af de point, han ville have brug for op til 100. På grund af dette er der kun en håndfuld spillere, hvis Honor -score er omkring 100, da det tager flere tusinde timer at opnå dette.

realisme

Selve spillet ligner andre holdbaserede taktiske skydespil , men mange spilelementer er meget mere realistiske end i sammenlignelige spil. Spillere kan ikke frit vælge deres våben, de kan kun vælge en rolle i enheden (med et bestemt våben tildelt). Betjeningen af ​​våbnene er også mere kompleks end i mange andre spil, skud affyret "fra hoften" er ekstremt upræcise selv på tæt hold.

Simuleringen af ​​skader er også meget realistisk. En såret spiller kan bløde ihjel, hvis han ikke leder efter hjælp ( læge ). Sygeplejersken kan stoppe blødningen, men kan ikke helbrede den fuldstændigt; Desuden er den tilskadekomnes evne til at bevæge sig og sigte begrænset afhængigt af graden af ​​skaden. Med andre ord begynder du at ryste på grund af den virtuelle smerte, når du sigter, hvilket gør præcise skud vanskeligere.

Den visuelle og akustiske fremstilling af et hit på en figur er derimod mere urealistisk. Det er begrænset til en lille rød "blodsky". Grunden til dette var, at store mængder blod på gulvet og på vægge, synlige kvæstelser og dødsskrig ville have resulteret i en aldersbedømmelse, der ikke længere svarede til målgruppen . Spillet bør også forhindres i at blive involveret i kontroverser om fiktiv vold . Kritikere påpeger imidlertid, at Amerikas hær derved formidler det urealistiske billede af en "ren" krig. Dog viser næsten ingen andre spil mere realistisk, hvor hurtigt du kan falde i en rigtig krig - du dør i spillet uden meget blod, men især med begyndere er en hurtig død uden selv at se modstanderen ikke ualmindelig.

Tutorial

Et særligt træk ved spillet er, at hver spiller skal gennemføre en meget omfattende træning i forhold til andre spil, før han kan deltage i de faktiske online begivenheder . I version 2.7 blev der skabt en mulighed for nye spillere at spille på separate servere på udvalgte kort uden at fuldføre træningsenheder.

Ud over denne "grundtræning" er der yderligere træningsenheder, som spilleren kan bestå for at kunne påtage sig særlige roller (f.eks. Snigskytter ). Disse træningsenheder kræver ikke kun legende færdigheder: For at kvalificere sig som paramedicin, skal spilleren for eksempel lytte til et foredrag om livreddende foranstaltninger i nødstilfælde og derefter besvare en multiple-choice test om emnet.

Hvert afsnit af uddannelsen finder sted i ekstremt detaljerede kopier af den amerikanske hærs oprindelige steder. Hvis du z. B. dræber en kammerat i en træningssession, den ene er et ophold i det militære fængsel Fort Leavenworth . Nogle træningsenheder har imidlertid ikke kun til formål at lære spilleren spillet, men også at formidle et positivt syn på at være soldat. På grund af de til tider svære uddannelsesmissioner cirkulerer mange svarark og løsninger på Internettet.

historie

I 1999 var antallet af rekrutter fra den amerikanske hær rekordlavt, det laveste i 30 år, mens de andre grene af de væbnede styrker konsekvent overskred deres rekrutteringsmål. Af denne grund blev det besluttet på den amerikanske kongres at gennemføre "aggressive og innovative eksperimenter" på rekruttering. Udgifter til rekruttering var i forsvarsministeriet i USA til mere end 2,2 milliarder amerikanske dollars, der blev indsamlet årligt. Dette blev brugt til at finansiere en reklamekampagne, som inkluderer spillet, men også oprettelsen af ​​et amerikansk hærsteam til den populære amerikanske racerserie NASCAR , hvor spillet nu også uddeles.

I 1999 præsenterede oberstløjtnant E. Casey Wardynski, senere projektleder for America's Army , "Staff for Personal" og "Secretary of the Army for Military Manpower" for den amerikanske hær ideen om et online computerspil baseret på og kontrolleret af den amerikanske hær for at indpode et positivt billede af den amerikanske hær hovedsageligt på de unge.

Versioner
I. Afsnit:

Brug af Unreal Engine 2.0 op til version 2.3.0

  • 1.0 ( AA: Recon ) - 4. juli 2002
  • 1.0.1 ( AA: Operations ) - 12. juli 2002
  • 1.0.1b ( AA: O ) - 25. juli 2002
  • 1.1.1 ( AA: O ) - 1. august 2002
  • 1.2.0 ( AA: O ) - 22. august 2002
  • 1.2.1 ( AA: O ) - 3. oktober 2002
  • 1.3 ( AA: O ) - 10. oktober 2002
  • 1.4 ( AA: O ) - 15. november 2002
  • 1.5 ( AA: O ) - 23. december 2002
  • 1.6 ( AA: O ) - 16. marts 2003
  • 1.7 ( AA: O ) - 21. april 2003
  • 1.9 ( AA: O ) - 8. august 2003
  • 2.0 ( AA: Special Forces ) - 6. november 2003
  • 2.0a ( AA: SF ) - 21. december 2003
  • 2.1 ( AA: SF Downrage ) - 1. juni 2004
  • 2.2.0 ( AA: SF Vanguard ) - 19. oktober 2004
  • 2.2.1 ( AA: SF Vanguard ) - 18. november 2004
  • 2.3 ( AA: SF Firefight ) - 18. februar 2005
Afsnit II:

Skift til Unreal Engine 2.5 til version 2.8.5

  • 2.4 ( AA: SF Q -Course ) - 16. maj 2005
  • 2.5 ( AA: SF Direct Action ) - 13. oktober 2005
  • 2.6 ( AA: SF Link -Up ) - 9. februar 2006
  • 2.7 ( AA: SF Overmatch ) - 14. september 2006
  • 2.8 ( AA: SF Coalition ) - 21. december 2006
  • 2.8.1 ( AA: SF Overmatch SMU GH Map Pack ) - 22. marts 2007
  • 2.8.2 ( AA: SF Overmatch ) - 6. september 2007
  • 2.8.3 ( AA: SF Overmatch ) - 31. januar 2008
  • 2.8.3.1 ( AA: SF Overmatch ) - 25. marts 2008
  • 2.8.4 ( AA: SF Overmatch ) - 9. oktober 2008
  • 2.8.5 ( AA: SF Overmatch ) - 29. april 2009
Afsnit II:

Overgang til Unreal Engine 3.0 op til den aktuelle version

  • 3.0 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 17. juni 2009
  • 3.0.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 19. juni 2009
  • 3.0.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 19. juni 2009
  • 3.0.3 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 24. juni 2009
  • 3.0.4 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 3. juli 2009
  • 3.0.5 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 13. juli 2009
  • 3.0.6 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 10. september 2009
  • 3.0.7 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 18. februar 2010
  • 3.0.8 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 25. juni 2010
  • 3.0.8.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 28. oktober 2010
  • 3.0.8.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 22. november 2010
  • 3.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 9. juni 2011
  • 3.1.1 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 17. juni 2011
  • 3.2 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 1. december 2011
  • 3.3 ( AA: SF Americas Army 3 ) - 4. juli 2012

PC / Mac / Linux version

Den 4. juli 2002 blev den første version af America's Army , kaldet " Recon " , tilbudt til gratis downloadInternettet og blev også populær på grund af det store antal tilgængelige servere (sponsoreret af den amerikanske hær) , den kraftfulde Unreal Engine , og den populære Game style Counterstrikes blev hurtigt en af ​​de mest spillede online first person shooters på Internettet. Samtidig skulle en slags eventyrspil i en boot camp kaldet America's Army: Soldiers udgives, men af ​​ukendte årsager skete det aldrig. De følgende versioner, der fik navnet Operations , indeholdt hovedsageligt fejlrettelser og nye kort. Fra version 1.7 blev Linux- og macOS -operativsystemerne også understøttet.

Den 6. november 2003 blev den stadig gratis version 2.0.0 - America's Army " Special Forces " - udgivet. Udviklerne sagde ikke, hvorfor de amerikanske specialstyrker var kommet i forgrunden fra da af, men som en brochure fra den amerikanske flåde indrømmer, blev dette ikke gjort uden hensigt: på grund af deres succes ønskede det amerikanske forsvarsministerium nummeret af specialstyrker dobbelt. Som et resultat flyttede kommandoen ned i rækken og fandt implementering i Amerikas hær , hvilket understreger hærens tro på spillet som en rekrutteringsmetode. Fra denne særlige version af America's Army blev en anden enhed i den amerikanske hær , Special Forces , integreret i spillet. Denne version er betydeligt avanceret i forhold til den første version fra halvandet år siden, hvilket viser, hvor meget amerikansk hærs personale og midler er investeret i spillet. Blandt andet er grafikken blevet forbedret, og en ragdoll -motor er blevet licenseret.

Fra version 2.4 er spillet udviklet på basis af Unreal Engine 2.5.

Den version af spillet, der blev udgivet den 9. februar 2006, er version 2.6 - America's Army: Special Forces (Link -Up) . Men med denne version er klientsupport til de to operativsystemer Linux og Mac OS blevet afbrudt. det vil sige, at den kun er tilgængelig til Microsoft Windows .

Ved rekruttering var spillet tilsyneladende allerede i stand til at bidrage til den forventede vending: i militærakademiet i West Point for eksempel hævdede 19 procent af de tilflyttere i 2003 at have spillet dette spil. Desuden har rekrutteringsraterne været stigende igen i flere år og er nu i overensstemmelse med forventningerne. Michael Zyda, direktøren for Navy -gruppen, der var involveret i udviklingen af ​​spillet, tilskriver de få protester mod Amerikas hær til den amerikanske befolknings ændrede holdning til militæret: Terrorangrebene den 11. september 2001 ville have gjort, at spillet vellykket sikret, for nu synes landet, at alt det militære laver er fantastisk.

Version 2.7 ( America's Army: Special Forces (Overmatch) ) har været tilgængelig til download siden 14. september 2006 . Da de nye funktioner i denne version er meget omfattende, er filen tilsvarende stor på omkring 2,5 GB. En patch er ikke tilgængelig, kun den fulde version tilbydes.

Version 2.8 ( America's Army: Special Forces (Coalition) ) vil være tilgængelig fra den 21. december 2006 . Denne version giver dig mulighed for at oprette og ændre dine egne kort takket være den integrerede kortredaktør . Nuværende version er 2.8.5.

Den 17. juni 2009 udkom et helt nyudviklet spil i "Version 3.0" baseret på Unreal 3 -motoren . På grund af de mange fejl og utilstrækkelig serverkapacitet var denne version ikke afspillelig og blev kun forbedret en smule med en hotfix -patch den 19. juni 2009. Desuden blev udviklingsstudierne lukket en dag efter udgivelsen af ​​AA 3.0.

Xbox 360 versioner

For at nå et bredere og yngre publikum blev en implementering af spillet til Xbox med titlen "America's Army: Rise of a Soldier " produceret og frigivet den 21. februar 2006. Højst 16 spillere kan konkurrere mod hinanden via Xbox Live. Xbox -versionen blev udgivet af USK fra en alder af 16 år i slutningen af ​​2005 . En identisk version til PS2 var også planlagt, men blev aldrig implementeret. Ubisoft annoncerede America's Army: True Soldiers til Xbox 360 i juli 2007 , men den vil kun være tilgængelig i Nordamerika den 15. november 2007. Spillet blev udviklet af Red Storm Entertainment baseret på Ghost Recon Advanced Warfighter 2 .

Arcade maskine version

Den amerikanske arkademaskinproducent Global VR vil udvikle en arkademaskine med otte minispil i samarbejde med det amerikanske forsvarsministerium fra sommeren 2007 , hvor spilleren skal tackle missioner med to lette pistoler, der er "baseret på ægte hærstræning" , men tilbyder mindre voldelig handling og har derfor ingen aldersgrænse i USA.

Mobiltelefon version

Den franske udvikler og udgiver af videospil til mobile enheder, Gameloft , har siden marts 2007 tilbudt America's Army: Special Operations , et officielt mobilspil fra den amerikanske hær.

reception

Manglen på blodvirkninger og udtoningen af ​​eksplicitte skildringer af vold fører på den ene side til unges godkendelse. På den anden side fremmes moderne krigsførelse som værende anstændig og ren. På trods af truslen om drakoniske straffe fra den amerikanske hær, har spillet længe været påvirket af snydere, der ødelægger ærlige spillers sjov. Det tyske spilmagasin GameStar fandt mange tekniske mangler ved testen af ​​version 3. Forbindelsesproblemer, regelmæssige spilserver -nedbrud og forsinkelser , som førte til devalueringen, blev betegnet som særligt foruroligende . Forbindelsen til godkendelsesserveren er også ofte afbrudt og fører til at afslutte spillet eller til et programnedbrud. Visningsfejl ved skift af våben er også mærkbare. Spillets udviklere beskyldte selv mangel på personale og tid for de mange fejl.

litteratur

Weblinks

Commons : Amerikas hær  - Samling af billeder, videoer og lydfiler

Individuelle beviser

  1. Oversigt over version ( erindring af 26. marts 2012 i internetarkivet ) på americasarmy.com
  2. Frank Patalong: Amerikas Army: Håb for hjernevask. I: Spiegel Online . 5. juli 2002, adgang til 17. marts 2013 .
  3. Spiegel Online : US Army: Rekruttering via first person shooter 23. maj 2002
  4. Brendan Sinclair: Amerikas hærs regning: $ 32,8 millioner. I: GameSpot . 9. december 2009, adgang til 18. august 2021 .
  5. ^ Amerikas hær koster allerede over $ 30 millioner
  6. Udgivelse "Version 3.0" baseret på Unreal 3 Engine ( Memento fra 5. januar 2008 i internetarkivet )
  7. http://ve3d.ign.com/articles/news/48427/Americas-Army-Development-Studio-Closed
  8. https://www.amazon.com/Americas-Army-True-Soldiers-Xbox-360/dp/B000Q4VK86
  9. Americas Army til Xbox 360
  10. Amerikas hær: Kommer snart i din hjørnestang - den officielle first person shooter af de amerikanske væbnede styrker bliver et spilleautomat
  11. Arcade maskine på arcadeheroes.com (engelsk)
  12. Mobilspil "America's Army®: Special Operations" på Gameloft.de i kategorien konsolspil ( Memento fra 5. februar 2008 i internetarkivet )
  13. Hartmut Gieselmann: US Army producerer first-person shooter , Heise online , 23, 2002
  14. Hartmut Gieselmann: US Army advarer Hacker , Heise online 13. januar 2005
  15. Gamestar.de: USAs Army 3 - Free2Play , Fabian Sigmund, den 26. juni, 2009
  16. Hartmut Gieselmann: Pentagon overtager videreudvikling af online-skydespil Amerikas hær , Heise online , June 19, 2009