14 og 1 uendelig

14 og 1 uendelig (kort: 14/1 eller 14 / 1e ; på engelsk: Straight Pool ) er en disciplin af poolbiljard , hvor femten objektkugler ( de farvede ) og en spilkugle ( de hvide ) spilles på en poolbord .

Det er et point-spil, hvor målet er at få et bestemt antal point. Du kan lomme enhver objektkugle, og du får altid et point for det, et point trækkes for en frispark. Negative punkter er mulige.

Navnet 14 og 1 uendelige kommer af, at alle objektkuglerne undtagen en er sunket. Dette forbliver, og racket genopbygges (pladsen på basen forbliver gratis), og du kan fortsætte med at spille. Denne sidste objektkugle skal være på en sådan måde, at du derefter kan synke den og samtidig løsne racket for at fortsætte med at spille.

historie

Udviklingen af pool-billard ( lommebillard ) i USA, oprindelseslandet, førte først til 61-poolen i 1870'erne , hvorved numrene på kuglerne, der blev lommet, blev tilføjet (1 til 15, sammen = 120), med hvilken spiller, uanset hvilken der først nåede 61, vandt spillet. De første amerikanske lommebillardmesterskaber i 1878 blev afholdt i poolen 61. Vinderen var den canadiske Cyrille Dion .

I den videre udvikling udviklede Continuous Pool sig , som allerede var meget lig den senere 14/1: Alle bolde havde værdien et point - vinderen af ​​et spil var den spiller, der havde flere bolde sunket på sin konto i slutningen. Spillet blev spillet mod et bestemt mål (antal vundne spil). Af taktiske grunde blev denne variant dog hurtigt til et rent defensivt spil.

Jerome Keogh , flere vedvarende puljemester, foreslog derefter at lade den sidste bold være tilbage på bordet, bygge de resterende 14 bolde tilbage i trekanten og ved at skubbe (synke den "resterende bold") med trekant på samme tid som Blast åbne spilbolden for at forblive ved bordet. Defensivt spil var stadig muligt, men angrebsspil var langt domineret ("endeløs" synkning af bolde op til et bestemt mål, for eksempel 150 bolde).

14/1 endeløs blev "Champion's Game" i USA i 1912 - og samtidig blev det hævet til status som verdensmesterskab i samme år. Edward Ralph gik ind i historien som den første 14/1 mester .

Verdensmesterskabet 14/1 blev afholdt i USA indtil 1990 og blev til sidst erstattet samme år af 9-ball, der havde domineret i nogen tid, som en verdensmesterskabspoolvariant. I 2006 oplevede 14/1 en renæssance. Hovedsagelig på grund af den popularitet, som denne variant var blevet givet i Europa siden 1970'erne, blev den genudgivet som et verdensmesterskab . Det er blevet afholdt årligt siden da.

regulere

14/1 er ligesom 8-ball et annonceringsspil. Det betyder, at du på forhånd skal sige, hvilken bold der spilles i hvilken lomme, hvis det ikke er indlysende. I henhold til de officielle regler og regler er spillet af bands og kombinationer aldrig åbenlyst og skal altid meddeles. Hvis man ikke annoncerer sådanne bolde, fører det til tab af indtag .

En spiller kan fortsætte med at spille, så længe han “slår” den annoncerede bold med et “korrekt skub” (se nedenfor).

Hvis en spiller synker andre objektkugler ud over den faktisk annoncerede bold i et regelmæssigt skud, modtager han et ekstra point for hver bold.

Opbyg og bryd

Eksempel på et rack på 14 og 1

I begyndelsen er kuglerne sat op i en trekant. Arrangementet kan vælges frit, hvorved 1 ofte placeres i det venstre hjørne af trekanten set af spilleren og 5 i højre hjørne af trekanten som set af spilleren. Startspilleren har ret til at vælge placeringen af ​​den “hvide” inden for hovedfeltet (øverste kvartal af tabellen).

Ved afslutningen skal den såkaldte pause , mindst to af objektkuglerne og den “hvide” røre ved et bræt, eller en objektkugle skal sænkes (korrekt annonceret). Hvis begge disse ikke er tilfældet, modtager den spiller, der optager to strafpoint, og modstanderen kan enten overtage positionen eller kræve, at spilleren genopbygges (og også beslutte retten til at sparke). Hvis modstanderen anmoder om, at spilleren tager et nyt åbningsskud, er det stadig det samme skud .

Forpligtelsen til at annoncere bolden og posen i 14/1-pause fører ofte til sikkerhedsproblemer i praksis. At kalde en bestemt bold i en bestemt lomme på pausen er et trick.

Hvis bolden falder på et ellers korrekt åbningspark, straffes dette som en regelmæssig fejl og straffes med et minuspoint. I dette tilfælde får modstanderen "kugle i hånd" ud af hovedfeltet, men må kun spille objektkugler, hvis centrum er uden for hovedfeltet, medmindre alle gjenstandskugler, der er tilbage på bordet, er i hovedfeltet. Objektkuglerne forbliver uændrede, men forkert sunkne objektkugler tages ud af lommen igen og sættes op ved basen. Hvis fodpunktet er optaget, placeres bolden på det næste ledige rum på den direkte linje fra fodpunkt til fodbræt.

Rekonstruktion af kuglerne

Typisk pause 14. og 1. bold

Når den 14. bold er i lommen, stoppes spillet. De 14 objektkugler genopbygges, kun pladsen på basen forbliver fri. Spilleren fortsætter derefter med at synke den 15. bold ( breakball ) på en sådan måde, at den “hvide” derefter løber ind i “racket” (de 14 ombyggede bolde) og løsner bolde på en sådan måde, at han har en fortsættelse. Imidlertid behøver spilleren ikke nødvendigvis at spille på den 15. bold, men kan også annoncere enhver bold i stativet eller tage et sikkerhedsspark.

Hvis køkuglen eller den 15. objektkugle er på det sted, hvor trekanten normalt skal sættes op, før stativet genopbygges, sættes disse på igen i henhold til følgende system:

Placering af den 15. bold Spillets position
I trekanten Hverken i trekanten eller
på hovedet
På hovedet punkt
I trekanten 15. Bold:
fodspidskugle: hovedfelt
15. Bold: Head point cue
ball: forbliver hvor den er
15. Bold: midt i
spilbolden: forbliver, hvor den er
sunket 15. Bold:
fodspidskugle: hovedfelt
15. Bold: ved foden af
spillet bolden: forbliver hvor den er
15. Bold: ved foden af
spillet bolden: forbliver hvor den er
I hovedfeltet, men
ikke på hovedpunktet
15. Bold: forbliver liggende
. Spilbold: hovedpunkt
Hverken i headeren
eller i trekanten
15. Bold: forbliver liggende
. Spilbold: hovedfelt
På hovedet punkt 15. Bold: forbliver liggende.
Bold: midtpunkt

Korrekt tryk

For et korrekt skud er det tilstrækkeligt at spille en hvilken som helst objektkugle på bordet og efter kollisionen med en kugle at løbe ind i eller slå mindst et bånd.

En overtrædelse opstår, når:

  • den "hvide" er sunket;
  • den "hvide" rører ikke ved en objektkugle;
  • ingen bold rører eller synker et bræt efter den første kollision
  • en kugle falder af bordet (eller forbliver på brættet);
  • en bold berøres eller flyttes med køen;
  • spilleren rører en bold med sin krop eller tøj.

Hvis der begås flere fejl i et skud, tælles dette stadig kun som en fejl.

Hvis den “hvide” kugle eller en anden kugle forbliver direkte på kanten af ​​bordet, er der også en fejl. Bolden anses derefter for at være "faldet fra bordet", fordi brædderne ikke hører til spilleområdet, men blot afgrænser det. Men hvis en kugle ruller over brættet i kort tid og kommer tilbage på spillefladen, er skuddet korrekt.

Hvis kun uanmeldte objektkugler falder, sættes de på igen. Der er ingen straf.

Bedømmelse

Subtraktionspunkter kan resultere i en negativ score ( -1 , -2 , -15 osv.). Hvis en spiller synker en objektkugle og begår en fejl, sættes den på igen uden at tælle, og et point trækkes fra den score, han havde før skuddet.

Hvis en spiller begår 3 fejl i træk eller en forsætlig fejl, modtager han yderligere 15 strafpoint. Som en bevidst fejl i betydningen af ​​denne regel, z. B. bevidst forhindrer en bold, når den falder ved at holde i din hånd eller lignende. - taktiske fejl som z. B. den bevidste manglende gruppe er en del af spillet og tæller derfor kun et strafpoint.

Højeste serie

Willie Mosconi har rekorden for den højeste serie i 14 og 1 med 526 bolde i træk, der blev oprettet den 20. marts 1954 under en udstillingskamp på et 8-fods bord i Springfield , Ohio (USA). I modsætning til serier af denne størrelse af andre spillere, fik Mosconi denne præstation certificeret af alle vidner til stede ved underskrift.

VM

Weblinks